高爾夫球
建模步驟
1.前視基準面,草繪半圓。
2.旋轉。
3.前視基準面,草繪半圓。
4.旋轉切除。
5.新建基準軸,參考前視基準面和上視基準面。
6.圓周陣列,陣列軸為基準軸1 。角度90度,數量7個,可跳過的選項只保留第2個。
7.圓周陣列,陣列軸為基準軸1 。角度90度,數量7個,可跳過的選項只保留第3個。
8.圓周陣列,只保留第4個。
9.圓周陣列,只保留第5個。
10.圓周陣列,只保留第6個。
11.圓周陣列,只保留第7個。
12.新建基準軸2,參考前視基準面和右視基準面。
13.圓周陣列,陣列周為基準軸2 ,角度360度,數量6個。
14.圓周陣列,陣列周為基準軸2 ,角度360度,數量11個。(和上一步相互錯開)
15.圓周陣列,數量16個。
16.圓周陣列,數量20個。
17.圓周陣列,數量23個。
18.圓周陣列,數量24個。
19.鏡像面:上視基準面。選中陣列的的特徵。
20.圓角,半徑2 。
21.完成。反射黑地板。
22.試試材質。
23.渲染。
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