《鬥戰神》一款遺憾未能成就經典的遊戲

《鬥戰神》這款遊戲相信大家都聽說過。在初上線時,它憑藉著遊戲自身的打擊感與古典的遊戲CG風靡一時。但是一款好好的遊戲硬生生的被遊戲裡的策劃給毀了。不得不說這是我們青少年的悲哀,也是中國遊戲史上的一個悲哀。下面我們就來看看這款遊戲是怎麼被策劃給毀了的。

《鬥戰神》一款遺憾未能成就經典的遊戲

第一:生不逢時,與劍靈等網遊一通引入

在當時,韓國還是所謂的遊戲大國。從他那兒引入的遊戲自然會比本土遊戲比較受歡迎。所以鬥戰神和劍靈一同上線本身就是一個非常致命的錯誤。記得當時玩劍靈時,光是排隊就要排1個多小時左右,那麼誰又會有空去玩鬥戰神?並不是說鬥戰神不如劍靈,而是二者光是宣傳上就已經不是一個檔次了。

《鬥戰神》一款遺憾未能成就經典的遊戲

第二:各種充值道具的引入

當時的遊戲並沒有那麼成熟。遊戲運營商運營一款遊戲賺錢這是最基本的。但鬥戰神的策劃錯就錯在他不該插手在玩家的戰鬥實力上。試想一下,當一個苦練技術的平民和一個充了錢的RMB玩家PK,結果平民輸了。那麼誰又會甘心呢?既然充錢就能解決問題,那這個遊戲本身又有什麼可玩性?

《鬥戰神》一款遺憾未能成就經典的遊戲

第三:更新太慢,缺少新玩法投入

記得當時我還在玩的時候是隨著主線劇情一步步入迷的,但當我做完主線之後就完全不明白要做什麼了。每天上線做完日常任務之後無所事事。我相信這也是很多玩家棄坑的原因之一。雖然近幾年推出了城戰,雙生副本等玩法,但早已無力迴天。

《鬥戰神》一款遺憾未能成就經典的遊戲

以上,就是我整理出來資料,不知道各位網友有什麼看法咧?


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