為什麼現在部落衝突不火了?

問車幫

說起來部落衝突是從16年開始慢慢flop的,在這之前部落衝突長期霸佔蘋果商店的榜單第一,後來許多遊戲開始刷榜後,榜單前列開始慢慢不見部落衝突的蹤影。

現在遊戲更新換代這麼快,沒什麼能長盛不衰,作為一個手遊,COC已經很成功了。在國外,部落衝突至今還算是比較火的遊戲了,從每年的營收來看,COC還是佔據著前十之一的席位。而在國內,COC真的可以說是肉眼可見地糊了。從玩家角度來看,我認為COC之所以不火了,有以下幾點很重要的原因:

1、部落衝突在16年又推出了皇室戰爭,很多COC老玩家本著情懷都願意去嘗試這款新遊戲,導致一部分玩家的流失,再後來王者榮耀、吃雞等遊戲爆火,手遊市場越來越激烈,COC在眾多競爭對手的夾擊中也漸漸走了下坡路;

2、大部分老玩家對於夜世界的更新是嗤之以鼻的,辛辛苦苦玩到高本,這不是又相當於要重來一次嗎,有什麼意義呢?當然並不是說夜世界不好,只是夜世界出的時間短,還年輕而已。而且多一種方式更容易吸引新人,因為夜世界發育週期短,更容易追上步伐,能取得較好的成績,並且操作方面也簡單一些。但確實與主世界太像了,對老玩家沒有吸引力,並且模式有些單一;

3、這款遊戲真的非常非常非常地耗時間(人民幣玩家除外),到了九本之後,升級一個建築動不動就要10天以上,並且如果沒有鑽石加速練兵的話,練兵時間長,打的時間短,要積累紫水和金幣非常耗時間,也許你打好幾把搶的資源只能升級一塊牆,黑水就更不用說了,難上加難。現在是快節奏社會,又有多少人會耐下性子玩這款慢熱型遊戲呢?

4、部落衝突已經5年了,很多老玩家已經從學校走向了社會,各方面的壓力使得大家沒有這麼多的時間和精力再來玩這樣一款養成型的遊戲。所以部落裡的人漸漸退遊,到後來沒人捐兵,也沒有興趣開部落戰了,自然而然整個遊戲氛圍變得冷清了起來。

雖然部落衝突已經不怎麼火了,但我一直沒有卸載它,偶爾還是會上去除除草,看看新出的小裝飾品也蠻有心意的,畢竟投入了感情和時間在這款遊戲上面,也許它不會再火起來,但它在我的心中永遠有一席之地。


電玩巴士

原因有三個:

第一個原因:



從2012年8月2日發佈,大更新了幾次,大本營和各類建築的最高等級不斷提高,需要升級的時間也隨著越來越高,從一開始的幾分鐘幾小時,到後面的十幾天,很多玩家肯定沒有這麼大的耐心等待這麼長時間。比如:比較常見的防禦法師塔的升級數據如下:

一個11級大本營滿防禦所有的建築可不止法師塔這種建築:

城牆275,箭塔8個,加農炮7個,法師塔5個,兵營4個,聖水採集器7個,金幣採集器7個,金幣儲存罐4個,聖水儲存罐4個,訓練營4個,研究所1個,法術工廠1個,暗黑法術工廠1個,防空4個,迫擊炮4個,電塔4個,城堡1個,連弩4個,黑水採集器3個,黑油儲存罐1個,蠻王1個,女王1個,大守護者1個,地獄塔兩個,吹風機2個,暗黑訓練營2個,天鷹火炮1個,隱形炸彈6個,彈簧6個,大炸彈5個,紅氣球炸彈5個,黑氣球炸彈5個,骷髏陷阱3個。

而且工人最多隻有5個,那麼問題來了,從剛玩遊戲到你滿11本,就算你資源每時每刻都是滿的,那需要的時間至少也得兩年到三年的時間。這麼長的時間很多玩家可能沒有這個耐心。

第二個原因:

發展所需要的資源越來越多,很多人都耗不起,舉個例子,升級城牆的數據

光是升級城牆就是一筆非常大的資源數據了,而且還有其他的防禦、建築。

這與升級防禦、建築不同,是需要我們花自己平時時間去打資源的,這個方面太耗我們的精力了。

第三個原因:

部落衝突是一個塔防類的遊戲,雖然有網絡存檔,但是性質和保衛蘿蔔這類遊戲差別其實並不大,只是比保衛蘿蔔高級一點。從根本上來說,一開始的部落衝突就是一個需要網絡的單機塔防遊戲。在現在這個社交越來越頻繁、重要的社會,遊戲也不能脫離這個規律。沒有社交功能的遊戲活不久,只能滿足一段時間的成就感。這也就是後來coc官方出了部落戰系統的一個原因吧。



不過,夜世界就有點雞肋了,攻打的模式與主世界不同,採用的是雙方同時進攻,進攻得到的星數多的一方獲勝,如果星數一樣,那麼摧毀率高的一方獲勝,不能自己去打資源。



這樣子更耗費時間和精力。總的來說,夜世界是換湯不換藥,跟主世界差別不大,也是在花時間發展。

所以,部落衝突現在也越來越少人完了,希望官方可以來個大改,增加一些社交性質的功能,希望部落衝突在以後能夠大火!


卡丿士

歡迎來到多肉問答日記第104篇,高熱的多肉帥氣又迷人,每天都會帶來精彩問答

關於部落衝突為什麼沒人玩了,多肉認為有以下幾個方面,一起來看看

1.王者吃雞的影響

部落衝突曾經風靡一時,當年要是說自己不玩都不好意思,但長江後浪推前浪,現在的王者吃雞火爆,說自己不玩王者吃雞那才是不好意思,王者和吃雞從部落衝突帶走了很多玩家,不火也是正常

2.部落衝突上了年紀

部落衝突作為一款上了年紀的手遊,到現在能有這樣的人氣已經是非常不錯了,你要問我部落衝突還能撐多久?多肉認為兩三年沒問題,上了年紀的遊戲難免會不火,就像很多人說現在的王者比不過以前一樣,都是正常歷史現象
3.新版本的影響

最近對玩家影響最大的版本就是夜世界版本,這個版本對老玩家來說可以說是非常難受,新版本對老玩家來說如同是又要開始新的旅程,並且花費的時間跟舊版本沒兩樣,老玩家在部落衝突花費的時間大多以年來計算,試想一下你花費幾年做了一件事,突然又要你花費幾年做類似的事,這是什麼感覺?這就讓老玩家有一種受到欺騙的感覺,從新版本出來後又流失了許多玩家

4.遊戲節奏

部落衝突屬於養成類遊戲,在現在快節奏的生活節奏裡很顯然跟不上時代,加上部落衝突到了中後期每天升級建築花費的時間非常長,讓玩家們無事可做,這樣自然而然就損失了用戶黏性,日積月累下來也是很大的影響

大家認為還有什麼原因讓部落衝突不火了,歡迎留言跟多肉討論噢


多肉遊戲屋

誠邀,我就是一個部落衝突的資深愛好者。之前也棄坑過一段時間。先說說我對這個遊戲的感受,三年經典,五年傳承。這個遊戲是非常經典中的經典,比海島奇兵出來要早很多。曾經風靡全球的經營策略類遊戲

至少我在半年前棄坑的時候還是挺火的,為什麼到了現在我重新開了個小號發現基本上每收實事就有八家是死魚

死魚就是我們俗稱的棄坑玩家。我想分不開,有兩個原因吧。

第一。這個遊戲。年紀已經大了,跟不上潮流了,年輕人們不願意去碰它,上年紀的人呢,忙於工作,忙於家庭,也沒有空去照料他。這個遊戲十分的耗費時間,基本上八本一個法師塔都要耗你六天的時間。你還敢想以後的建築嗎?滿級的電塔。需要14天的時間。最多也就五個農民。極其耗費時間。

第二。經典已不復。部落衝突,這個遊戲已經被玷汙。經典已經不再是原來的經典,不再是我們的之前的那個回憶。自從夜世界出來經過某公司的合作。這已然變成了一個十分噁心人的存在。這就導致了很多人只玩村莊模式,不玩夜世界。我想部落衝突的玩家沒少吐槽這個公司。破壞經典,倒是挺有一手。

不過每次看見好友的村莊。雖然他們已經棄坑。但想起曾經一起在部落快樂的日子。滿滿的兄弟情誼,還是一番美好的回憶。不管兄弟們走到哪裡,我們都曾經一起奮鬥過,一起為了部落的榮譽而戰。


小腦斧吐槽

分三個方面說吧


COC節奏慢

現在社會節奏越來越快,COC需要耗費大量時間反覆操作,流失了一部分玩家。

低本還好說,高本建築、兵種、法術、牆需要鉅額金、水,為了一個建築短則幾小時,長則一兩天攢資源,時間一久總會磨滅耐性。

舉個例子:這兩年LOL玩家被王者榮耀分流很多,為什麼?因為同樣的遊戲體驗,LOL動輒花個四五十分鐘,王者榮耀只需二十分鐘就能解決戰鬥,還是手遊攜帶方便用時少。

玩家結構

我自己就管理著一個COC部落,記得COC大概是12年初發布的吧,那時候還是學生,閒暇時間也多,參加工作後生活壓力越來越大,本著對部落負責的態度雖然還在堅持玩,但遊戲時間和前幾年可差遠了。相信我這樣的例子不在少數。

運營商推廣

COC剛發佈的那兩年,運營商Supercell花費了鉅額的資金推廣遊戲,地鐵、公交站、網頁、手機鋪天蓋地的COC宣傳片,玩家爆發式增長,周圍沒有三五個玩的都不正常。

隨著時間推移Supercell也賺了個盆滿缽滿,推廣基本就消失了。雖然騰訊後來收購了Supercell,但騰訊看中的是Supercell本身的開發團隊,是它的吸金能力而並非COC,騰訊手底下多少的遊戲啊,顧不過來的。


暫時只想到這些,希望有所幫助,如果有機會可以考慮一起打部落戰哈~

附上兩張我們部落的圖


大河裡有馬

四年的老玩家了,從這遊戲的火爆到現在的沒落全都經歷過。有人說是王者吃雞的火爆導致的,這是其中之一,但是,個人覺得更主要的和開發組作死更新夜世界密不可分。


本來,一開始預告說要出夜世界的時候大家都樂瘋了,以前只是玩家調侃說要出個夜晚的圖沒想到變成真的了。但是一更新都傻眼了,看似和原來的部落衝突差不多,但是玩法完全變了,習慣了原來打魚升級方式的老玩家再去玩夜世界感覺就變成了一個新玩家在玩一個新遊戲,而且夜世界的寶石花費也比主世界貴太多,當時很多全滿的老玩家無法接受這樣的事實,只能被迫棄坑。這樣惡性循環下去,留不住老玩家,新玩家又被吃雞,王者這樣的快節奏遊戲拉走了一大部分,沒落也是必然的


晚安君

我覺得不火是必然的,因為隨著科學技術不斷的發現,電子遊戲行業也越來也多越來越吸引人,人們都有一個好奇的心理,當一款新遊戲剛出的時候很多人對之很好奇,就會有一些人嘗試新鮮的遊戲,當人們玩過了一段時間就會覺的比較枯燥(我覺得這是大多數人共有的)就比如說當時Cf很流行玩的人特別的多但是現在還有多少人在堅持玩,再比如英雄聯盟從大學到小學玩的人太多太多了,但是現在貌似沒有之前那麼火了,再比如說現在特別火的絕地求生,我覺得這款遊戲火是肯定的(但是不知道具體會火多久),所以個人覺的一款遊戲火不是永久的,只是階段性的火!


驚人

因為騰訊代理了這個遊戲,這本來就是個休閒的遊戲,以前玩外服的時候,很少有衝值活動,而騰訊的套路,想必大家都知道,就是要想升級快,要想比別人強,就得沖沖衝,從而破壞了這個遊戲的初衷,本來就是個休閒打磨時間的遊戲,生生讓騰訊弄成一個速食遊戲啦!


聽我給你侃大山

部落衝突現在玩的人少了,是因為這個遊戲太耗時間,很多玩家都沒有那麼多時間,像這種養成遊戲,三國系列的也有,雖然看著用的時間不多,但是要時時刻刻盯在那裡,所以你們懂得!而且在現在的遊戲中講究快節奏,看別的遊戲就知道,最多幾十分鐘就是一把,很少有遊戲要長時間盯著玩了。


用戶282108961

我個人感覺這個遊戲就是養成類遊戲,在線的時間不長,因為造兵需要時間,升級建築需要時間,這段時間內什麼都幹不了了,而且時間還不短,有時需要等1天,還有就是打完資源之後沒兵了也就不能玩了,一天下來也就那30分鐘可以玩。相比之後出現的王者榮耀、吃雞等這些即時戰略遊戲,在在線時間這一塊肯定比不了。現在的玩家都是與其慢慢的玩養成,還不如痛痛快快的打即時,所以部落衝突這種遊戲火起來有點難了。


分享到:


相關文章: