近日,騰訊“養蠱”大計的又一個犧牲品出現了。
這個曾經被IGN評價9.0、售出700萬份單機作品的明星IP,如今其網絡版國服卻宣佈停運。
X博士說的就是,《獸人必須死OL》。
雖然官方的說辭是“戰略性停運”,但是X博士發現,這款遊戲從正式公測到如今停運,僅僅只用了半年時間?!
那麼究竟是什麼原因,導致這款在歐美風靡一時的遊戲,在還未進入廣大中國玩家視野之前就迅速暴斃?接下來X博士就帶你分析一波。
劃重點一:天時地利人和均不佔,該遊戲在中國註定小眾
《獸人必須死》是一款集塔防、TPS射擊、卡牌和策略於一身的3D競技遊戲。
遊戲元素固然豐富,但《獸人必須死OL》在中國市場,卻並不具備“天時地利人和”的條件。
這款遊戲進入中國時正值MOBA遊戲大火的時候,MOBA新遊層出不窮。
但在2.5D MOBA視角的傳統大環境下,《獸人必須死OL》3D視角註定是生不逢時。
而以虐獸人為核心賣點的《獸人必須死OL》,其在歐美大火的獸人形象,卻並不是很對中國玩家胃口。
因此這款遊戲塔防+射擊+MOBA的玩法固然新穎,但卻並不貼合當下中國玩家的審美和玩法興趣,註定小眾。
劃重點二:近年來騰訊數次迎合玩家進行魔改,玩家卻根本不買賬
騰訊正是注意到《獸人必須死OL》玩法的侷限性,在正式代理之後才開始了大刀闊斧的魔改。
先是為了趕時代潮流,OL版在原來單機塔防的基礎上加上了5V5模式;
我們早已習慣的三路對線5V5,在這款遊戲中居然是這樣的……詭異?
之後又屢次強化PVE玩法,甚至2016年末不刪檔測試中直接去除PVP部分;
然而去年又重新添加了PVP玩法……
但是無論騰訊怎麼改,老玩家、新玩家都根本不買賬!
在單機中以各種姿勢暴揍獸人的核心樂趣點,在OL版中都沒有很好地體現出來。
在塔防和MOBA中搖擺不定的版本大改動也逐漸消磨了玩家對於這款遊戲的耐心。
因此,《獸人必須死OL》國服的停運,已成必然。
課後總結:
X博士私以為,如果當時有WeGame這樣的平臺出現,也許現在的《獸人必須死OL》還能保持單機版的初心和樂趣吧。
那,就是另一番完全不同的景象了。
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