steam是否毀滅了中國遊戲市場?

michelle濛濛

我認為steam不但“沒有”毀滅中國的遊戲市場,還刺激了中國的遊戲市場。

大家也知道steam是一個蘊含著好幾千種不同的遊戲的遊戲商店,在這裡沒有大家可以放心購買自己想玩的遊戲,而遊戲的自身價值也是物超所值


包括曾經火熱一時大逃殺類型的《H1Z1》和現在的《絕地求生》這些都可以在平臺上找到,而且還有許多知名的IP也在裡面。

迴歸正題,為什麼我會說“刺激”了中國市場呢

因為大家也知道,中國的遊戲還是缺乏創新力,別人在航空母艦了,我們還在一刀999級。這個雖然是大家的玩笑話,但是也是一定程度的反應了中國的遊戲環境。

粗製濫造和仿製,然後加點自己的風格,好聽點的就是集百家之長。

而前段時間騰訊也是把原有的TGP改名為WeGame,而目標也是對準了steam,而有人說騰訊的戰略目標是V社。

不管目標如何,以後的遊戲,就是像貨物一樣,你想玩就賣,免費又好玩的,還是想想吧。畢竟別人製作遊戲也不容易。



是精品大家都喜歡玩,不是精品也會有自己的獨特魅力,而如果你只靠粗製濫造加盜版,是不會俘獲廣大玩家的心的。


CC遊戲

準確的說steam提高了中國玩家的遊戲“審美”,使中國遊戲廠商能夠產出更好玩、更優質的作品,說到這應該加上一句“To be, or not to be”可以表達阿懵對這個問題的看法,其實就是這樣存在即毀滅,毀滅既誕生。

steam對於中國遊戲市場都造成了哪些影響?

steam上的各種3A大作、硬核遊戲不管是質量上還是價格上都讓遊戲迷們很感興趣,不定時的打折促銷和大量的免費遊戲直接,不僅讓G胖走上了人生巔峰,也讓玩家們對於遊戲有了新的認識。steam上大量的優質遊戲直接拔高了中國玩家的遊戲“審美”,讓那些粗製濫造失去了市場(偶系渣渣輝:我不是針對、你,我是說在座的各位都是....)

有效的打擊了盜版,上世紀末本世紀初還沒有遊戲平臺的時候,各種盜版光盤充斥著中國的遊戲市場、很多遊戲大作都對國內的遊戲市場敬而遠之,不少的遊戲也因為盜版的肆意橫行被“毀滅”

steam真的毀滅了國內的遊戲市場麼?

從最新的數據來看,中國手遊用戶超過4.6億、steam用戶接近3億光從數量上就不足以說毀滅一次,順便我們還可以看一看中國的遊戲歷史從上世紀末開始我們在玩的遊戲都是什麼?

帝國時代、英雄無敵、紅色警戒、魔獸爭霸、暗黑破壞神等等你能想到的幾乎都是這些遊戲大作!

國產遊戲做的不好、也沒人買。那個時候還沒有steam,V社是半條命時代,所以說中國市場行還是不行不是因為別人,而是因為自己。

近年來國內的遊戲工作室還是推出了不少賣座的經典作品,但是想要分掉遊戲市場這塊大蛋糕還是需要一段時間。


阿懵總結:“毀滅”國內遊戲市場的不是別人而是自己,想要不被忽視就要拿出更好更優質的作品,而不是驅趕所謂的“異類”,所以不存在毀滅一說,國產遊戲當自強!


對於題主所說的steam毀滅中國遊戲市場一事,你們怎麼看?歡迎評論區留言

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阿懵說

非常高興回答這個問題!



一定程度上是的,不過還有一部分原因是國內廠商的不爭氣吧。

誠然,國內遊戲研發起步晚、底子薄、基礎差,但是國產遊戲不是沒有拿得出手的遊戲!不過因為盜版橫行導致良心廠商紛紛倒閉!


其實不止歡樂億派,當時的很多遊戲廠商都是因為盜版的橫行導致沒有收入最終破產,歡樂億派只是作為代表的冰山一角而已。國產遊戲的春天徹底落幕。取而代之的是盛大、騰訊一眾免費垃圾遊戲獲得極大的發展,非非非非常氪金的熱血傳奇,到後來騰訊代理的八心八箭八百八神器的三億小學生槍戰夢甚至後來出現的一大堆以4399、7k7k為代表的垃圾網頁遊戲以及瀏覽網頁時突然蹦出來的渣渣灰不斷地刷新著我們的審醜觀。不管steam售賣的3A大作是否提高了我們的審美觀,但是這些垃圾遊戲就像某些滿是毫無演技小鮮肉國產電影希望刷新著我們的審醜觀。說到這裡,其實事情已經非常明顯了,很大一部分原因就是我們的消費觀出了問題,寧願天天吃泡麵成千上萬地氪垃圾遊戲也不願意花幾十塊錢買個正版大作體驗一番,甚至還到處問哪裡能下盜版遊戲甚至嘲諷正版玩家。主要責任還是在於玩家與盜版遊戲啊


如果當年沒有那麼多盜版遊戲,經過十幾二十年的發展到現在,國產遊戲即使不能與國外的一些遊戲直接對抗,但是也不至於在國內市場分不到一杯羹。至於有的朋友把中國遊戲市場的低迷甩鍋給steam,那是因為沒有徹底認清國內外遊戲質量與口碑的差距,雖說現在中國玩家是世界上最大的玩家群體,但是仔細看來在中國市場火爆的現象級網遊實際上沒有幾款是國產的,多數是騰訊或者是網易代理,在國內遊戲氪金榜,騰訊以百分之六十五以上穩居榜首,第二名想必是網易沒跑,剩下的幾十上百家廠商分百分之幾的那點市場,目前騰訊一家獨大,網易還得靠邊站。雖說現在騰訊是世界上最大的遊戲公司,到處收購兼併其他遊戲公司,並且發展潛力非常大,但是G胖真的看得上馬總?不見得吧。

現在中國遊戲市場的情況正是讓老一輩遊戲人淚目的,沒有多少拿得出手的國產遊戲,國內市場被外國遊戲霸佔。盜版橫行,抄襲成風。



中國遊戲市場是自行走向毀滅的,每一個盜版玩家都是強有力的推手,而外國遊戲(平臺)steam的湧入只不過是客觀因素或者說是最後一根壓垮騾子的稻草罷了。


瀧戰解說

在以前我連steam是什麼都不知,是因為朋友拉著我吃雞,才知道以前玩著很多單機遊戲都是在steam上發售的。steam平臺說實話確實不錯,上面有很多優質的遊戲,最重要的是在steam上可以在遊戲線上跟朋友一起玩,這樣子就增加遊戲的樂趣。

不過你說staen毀滅了中國遊戲市場?我覺得不可能,就說端遊吧!有騰訊這樣的非常有錢的公司來說,就算開發不出來優質的遊戲,也能代理大熱的遊戲,就算代理不了你的遊戲,那麼我們就收購你的公司!再者說了,中國現在手遊火的一塌糊塗,就單說王者榮耀,一天就有一個億的利潤,那個遊戲公司做到了!(小學生的錢也太好掙了)

再者就說了!現在做頁遊的公司也是賺的盆滿缽滿的,你以為渣渣輝跟貪玩藍月只是一個哏?我關注的一個遊戲up就揭秘了市面上的頁遊,在裡面玩的基本都是40歲以前的中年人,而且事業穩定收入不錯,而且有大把的時間跟精力放在遊戲裡。


最後,最近育碧不是宣佈要跟騰訊合作了,而且騰訊還誇下海口讓育碧多久時間擁有多少億用戶!國外的遊戲大公司都要抱中國遊戲公司的大腿。


農村二三往事

不知道題主如何定義毀滅了中國的遊戲市場?至少從現在看來,steam是推進了中國遊戲行業的發展。

如果沒有steam,世界的電子遊戲市場不知道會亂成什麼樣子,在steam之前,沒有一個規範的行業措施,各種盜版遊戲在市面上盛行,只有一些大的遊戲廠商能夠通過別的方式進行回本,而小作坊的遊戲公司,幾乎一發行,就遭到了盜版。

而steam的出現,可以說奠定了遊戲交易市場的秩序, 成為了遊戲開發商與遊戲玩家之間的橋樑,這樣的功績可以說無異於遊戲界的“開國元勳”。

假設沒有steam,那麼我們可以預料有如下幾個情況會出現:

大廠商壟斷,市面無優質遊戲

因為盜版橫行,所以沒一些小團隊,獨立開發者就沒有資金和動力進行創作,那麼遊戲界很快會被幾個巨頭進行壟斷,壟斷就意味著行業停滯不前,有可能現在你還在玩著fps遊戲,根本別說看見什麼moba、吃雞等等。

遊戲割韭菜

正因為沒有一個行業規範,所以所有遊戲的生命週期都非常短,大廠商為了賺錢所以設置各種氪金,點券,遊戲活生生變成了一場砸錢的狂歡,那樣的場景大家願意見到麼?

綜上所述,steam的出現規範了遊戲交易行業的秩序,還成為了所有後世遊戲平臺的樣本,先人走出了一條新的路,後人就好走了。

這裡是《黎明看遊戲》——帶給你最新鮮,最好玩的,最有深度的遊戲見聞。你的觀點,我們尊重。


黎明看遊戲

steam毀了國內遊戲市場,這個問題本身就是值得大家討論的。

國內遊戲主流市場其實是網遊,而steam更側重單機遊戲市場,主機遊戲。兩者側重點並不一樣,所以毀滅有些談不上。

steam這兩年在國內發展起來完全就是趕上直播熱潮,加上單機網遊化,像H1Z1,吃雞,黎明殺機等多人遊戲在國內發展火熱,導致steam平臺也逐漸被大家孰知。隨著吃雞熱潮,國內也漸漸意識到了主機遊戲的前景,和發展潛力,從騰訊推出wegame平臺,也是想複製steam的成功,還有類似遊戲的研發,無疑是推動了國內遊戲產業的發展,給國內廠商提供了更多發展的路線,對遊戲玩家來說也是好事。所以steam對於國內遊戲市場是利大於弊的

steam實質只是一個遊戲發行平臺,從最初的發行,到如今構成了一個完整的生態,steam不僅聚合了遊戲發行商,同時也整合了購買,遊戲下載,更新,測試,市場,直播,社區等等,構架了一個完整的體系。完全就是可以抗衡索尼ps和微軟Xbox。

不過話說回來一家獨大並不是一件好事,百家爭鳴對玩家,對市場才是最有利的。

遊戲和其他產業一樣都需要競爭,優勝劣汰,淘汰總歸是弱者。


獨立電玩

steam不是毀了中國遊戲市場,反而是救了中國遊戲市場。沒有steam,中國遊戲市場上空的烏煙瘴氣遲早要把中國玩家窒息而死。試問,沒有玩家的中國遊戲市場還能算市場嗎?反而是steam給眾多熱愛遊戲,享受遊戲的玩家,帶來一片藍天。這片藍天下沒有七彩的塑料味霓虹,沒有閃瞎狗眼的傳奇武器,沒有惡意廣告逼你充錢,當然也不會有讓大家心悅不誠服的尊貴地位。那是希望啊!?


白度style

steam可以說是主機遊戲的巨頭之一。要說它毀滅了中國遊戲市場。這麼說是不對的,正是有它的存在,才推動了遊戲的發展,同時也推動了國產遊戲製作的發展。不管是遊戲質量還是遊戲新的模式,他都是起到了帶頭作用。


用戶96125668116

steam不但沒有毀滅中國的遊戲市場,還激活了中國的遊戲市場,同時還帶動了遊戲相關的其他行業,對中國的經濟發展也是有貢獻的。同時它帶動了世界遊戲的發展。提升了遊戲的質量,同時滿足了人們日常的娛樂。


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