黑暗之魂、血源到底等遊戲算是使人放鬆的遊戲,還是使人更累的遊戲?

shiyanbo

  筆者問的這個問題很有意思,其實所有的遊戲的目的都是為了讓人體驗到遊戲裡的快樂,這時候可能有人要說了,黑魂我在深淵監視者面前跪了一個禮拜,氣的手柄都要砸了,我不知道這樣使我哪裡快樂了?其實問題很簡單,很多遊戲帶來的快樂類型不一樣,比如RPG的快樂就是讓我們體驗故事情節,排兵佈陣,打鬥被最大化的省略了,以前是技術達不到,現在是為了讓玩家全身心的投入劇情。

  FPS最厲害的就是沉浸感,我們站在主角的視角上目視血淋淋的戰爭和各種生離死別愛恨情仇

  ACT的目的就是讓我們用自己靈敏的手指和有計劃的連招華麗的擊敗敵人,用自己的操作書寫一篇動作大戲

  但是黑魂、血緣、怪物獵人之類的ARPG的樂趣在哪裡?我們設身處地的想一下,主角們攻擊低、血薄、沒有華麗的招數、除了翻滾沒有位移技能、放魔法的時候不能動,等等等等,我們相比強大的BOSS來說真的差的太遠了,但是就是在這種情況下,擊敗敵人的那一刻,我們心中的舒爽,一起前期受的一切“苦”彷彿都有了結果,同時玩家能夠明顯的感覺自己變得更強,同時,這種類型的遊戲都會有一個晦澀難懂的劇情,因為遊戲中從來不直接說劇情是怎樣的,我們只能根據遊戲中給出的隻言片語對深奧的劇情進行揣測,所以每個人對劇情都會與不同的理解。

  這種遊戲的樂趣就是在於擊敗BOSS的一瞬間,跟自己不斷地在強大的敵人身上尋找劇情的隻言片語


特玩遊戲網

沒有PS4,就玩了黑魂123加現在仁王刷刷刷。大概形容一下我玩這類遊戲的心路歷程嗯。

最初接觸魂1,剛開始玩是:“艹,摔死了!”,“艹,有埋伏!”,“艹,寶箱怪!”。。。

魂2,初見是這個感覺“咋這麼多怪!”,“地圖關卡滿滿的惡意啊!!!”。。

魂3,“啊,死了。。”

仁王,“boss血真厚!”。。

現在,是這個節奏,高牆薪王捶萌新,雙紅淚內潛吊打薪王,仁王正在推無間獄,基本見到boss後都是一個想法“啊,百目。。emm。。下一層。。”(兩神仙除外)

所以我想說,真正靜下心來玩,只要度過萌新階段,熟悉套路,各種吊打薪王,各種一鎖鏈秒boos(99鎖鏈大法好)。。。。確實很休閒。嗯。。。推薦入坑!!!


ms047x

答案是教人做人的遊戲。

是的,各種意義上的教你做人。

譬如一個年輕人,初入社會。面試的時候吃癟,不但不成功還受到打擊,被無情勸退。

這是個巨大的人生挫折。現在年輕人比較脆弱,恐怕受不了。

然而如果這個年輕人之前在沒有攻略的情況下通了黑魂。我相信他絕對不會受到打擊反而會越挫越勇。

勸退?你比無名王者、薪王化身、英雄古達、法蘭街舞、妖嬈舞娘以及fa♂王沙力van,還有黑騎、洛奇、玉足姐姐還能勸退?

失敗了再嘗試就好了。又不會死,頂多活屍化。

不放棄你就是傳火英雄,放棄了就如同那些扶著牆痛苦狀的活屍菊花人一樣了。


藏劍憑欄聽風雨

表面上更累了,因為難度太大,很緊張操作還多。但是對於平時有很多煩心事經常處於焦慮狀態的現代人,由於注意力得到轉移,反而使現實中積累的負面情緒得到釋放。這和當年魂鬥羅頂蘑菇魔界村很難,卻有人喜歡玩一個道理,你會覺得魂鬥羅累嗎?難道不是暢快的宣洩?不過光是難沒用,難還能吸引人就不容易了


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