被騰訊毀掉的遊戲都有哪些?

李亨芹

毀掉怪物獵人ol沒錯了……

怪物獵人系列出過好幾代了,從psp的怪物獵人2g開始就是忠實的怪獵玩家,可以說是身經百戰的老獵人了,騰訊從開始出代理的怪物獵人的預告的時候就極其興奮!作為回憶的怪獵出了方便不需要面對面聯機的網遊版本,當然要和舊時的朋友一起玩起來!當時約了各種好友說定如果pc端出代理一定第一時間一起狩獵,結果辛辛苦苦地等到了上線的那一天……太失望了……其實從騰訊一貫的預告、網頁製作風格來說已經有一點不好的預感,進入遊戲後,不怎麼精良的畫質,冗長的教學,毫無打擊感的戰鬥……整體彷彿劣質製作的隨便一個網遊,即使有一腔情懷和熱情,面對這種遊戲也實在提不起興趣。朋友普遍也覺得騰訊代理過的怪物獵人ol不怎麼樣,從而我們就紛紛卸載遊戲了ᖗ( ᐛ )ᖘ而且你懂的,一旦騰訊代理了遊戲必定從中大賺一筆,什麼素材啊、裝備啊都得氪金才能得到,還多了許多不需要的活動和不需要的花哨界面,大大削減了原本良好的遊戲體驗。像騰訊代理的遊戲中,不是技術越高越強,反而是往遊戲裡面砸越多的錢越強,這可以說算是騰訊代理中的通病了。


無名修仙組織

不多說,在騰訊手中還算是堅挺的遊戲,只有最基本的三大盤:CF、LOL和DNF,然後加上手遊的《王者榮耀》外,大多都是讓玩家留下了一個不怎麼深刻的印象,甚至更多的只是遺忘而已。

那麼,被騰訊公司代理的遊戲,然後毀掉的有哪些呢?

首先的典型,公認的《使命召喚online》。

(宣傳畫面很好,但遊戲的實際內容卻和美工內容差了太多)

遊戲本身的素質,和原版沒什麼差距,是以《使命召喚:現代戰爭》(後稱MW)系列為原模板進行開發的,但是畫面的水平不是很高,幾乎和4代齊平,MW1出自07年。

而CODol則是12年登場,14年公測,但畫面卻和幾乎是五年前的水平一樣,除此之外,遊戲的優化也是及其的差,差到什麼程度?同樣是推薦配置的GTX960,一個是CODol,另一個是COD12。


(上圖為《使命召喚:黑色行動3》,下圖為《使命召喚Online》,忽略大多數東西,光是建模的精細程度,就能看出來)

而遊戲在CPU、內存、顯卡使用率沒有一個超過50%,十分明顯的優化問題,而同樣的配置下,我為什麼不去玩畫面更好,而且模式更加齊全的正版呢?

對於國內大多數的玩家來說,CODol的操作“複雜度”,是要比簡化的CF高的,而模式不同打發,例如無人機、轟炸呼叫、闊劍、C4等等,沒有接觸過這些的新手是絕對會被老鳥們打到懷疑人生,甚至直接勸退。

而且,只顧著吸引新玩家進入,對於老玩家實在是太過傷心,幾乎所有活動都和老玩家無關,甚至出現了新玩家才能買特定的槍,而老玩家不行的這種奇怪的事情。

現在,CODol已經被遺忘了,騰訊也把自己的精力投入到了CF3.0的開發之中,這款原本可以代替CF的遊戲,就這麼暴死了,雖然還存在,但已經是無人問津了。

第二個典型,劍靈

(從遊戲原畫和實機來看,遊戲風景和意境的確做的很好)

對於武俠類RPG來說,一個重要的元素就是構建一個虛擬的,足夠讓人身臨其境的武俠世界。而劍靈,無論是在畫面,音樂還是招式設計上,都構建了一個足夠優美而完整的世界觀,讓人能有身臨其境的感受。

從這一點上來說,在劍靈這款遊戲裡瀏覽風景,比起WOW的某個版本都要好些。

但它致命的地方,也很明顯,就是遊戲本身的耐玩性,而MMORPG裡,能夠做到耐玩性,且十年如一日之下的,也只有WOW自己。

在RPG類遊戲裡,刷等級和跑圖是正常的,也是遊戲的核心,但反覆的去刷,則很容易枯燥,因為你已經掌握它不下數百次。

在現在這個大環境下來看,RPG遊戲的確處在下坡路上,而不幸的是,劍靈就處在這個階段內。和MOBA類遊戲不同,玩家不知道過程和結果會如何發展,也不知道同樣的切入點會發生怎麼樣的不同。

而RPG最需要,也是最害怕的,就是背板,一旦被背板之後,留在遊戲之中的只有自己的感情紐帶,而WOW的社交系統,就充分地利用了這一點,將玩家利用公會牢牢地綁在一起,形成了一個凝聚的共同體。

除此之外,WOW之中加入了副本和競技城,類似MOBA的玩法,也讓玩家有著不同的體驗;但劍靈在這兩者之中,都沒有做好。

(劍靈,紅蓮墓地的炎煌,當年的刷圖日常)

劍靈的優秀在於畫面的優美,但敗給了時代,因為畫面永遠會進步,而RPG的遊戲玩法不加改變,也是最終沉於大海

第三個,則是戰爭前線

(準確的說,這款遊戲已經在中國停服,但在Steam上可玩港服版本)

這款遊戲不吹不擂,在國內的FPS遊戲之中,是素質最高的一款,不單單是畫面,操作和遊戲性上也是不輸於任何一款國內遊戲。

但最令人遺憾的是,它最終在中國停服了,不是遊戲本身的原因,而是代理的問題。

因為它登錄中國的時候,超高的遊戲素質,帶來的是要求的遊戲配置和較高的遊戲素質,但在那個時候,大多數中國玩家是不具備這一點的,且比起COD和BF(戰地)起來,它在這兩款之中顯得有些小眾化。

但最關鍵的是,騰訊在這個尷尬的境地時,又重重地補了對方一刀:騰訊扶植了即將上市公測的CODol,而把大部分資源投入到了之中。

於是,在雙重打擊之下,沒有收入利潤和前景的遊戲,被騰訊所拋棄,最終運營了不到兩年,這款原本在國內成為優秀網遊的作品,變成了一灘死物。

(當初的遊戲素質真的不錯,但卻高估了中國市場的接受度,以及騰訊的戰略安排)

總之,騰訊代理過的遊戲,大多成為了歷史,而能保持住的遊戲,又很有“騰訊”的特色,吸引了一大部分的中國玩家,而這也是值得我們思考的。


遊戲解說柚子

其他的遊戲我都覺得無所謂,唯獨《使命召喚》讓我覺得很生氣。作為一款非常非常經典的遊戲,因為騰訊代理過後《使命召喚》系列的遊戲就在steam就對中國鎖區了。

騰訊代理了使命召喚ol也就算了,起碼有的玩吧,但是這遊戲被代理後走上了騰訊一貫的氪金套路,遊戲體驗極差,遊戲涼了也是早晚的事了。作為一個FPS骨灰級玩家,從小學時的CS1.5和1.6,到初中的CF(我打CF那會AN94還是禁槍,後來打到中尉棄坑了),CSOL,再到高中的戰地,使命召喚現代戰爭三部曲,包括大學時的CS:GO,彩虹六號。我最喜歡的就是使命召喚了。




那種第一次接觸到那種宏大的戰爭場面時的震撼,到“雙狙人”關卡時那種心跳加速的感覺,再到幽靈被殺後的氣憤,以及後來殺掉馬卡洛夫時的爽快……《使命召喚》系列是我在FPS系列裡評價最高的,結果後來就出來這款毀前作的使命召喚ol。


前幾天聽說騰訊問卷調查玩家想不想玩《彩虹六號》,估計是想代理,快拉倒吧!別再毀經典了。《彩虹六號》我情願開加速器也不願意玩騰訊代理的國服。另外也想大家推薦一下《彩虹六號:圍攻》遊戲,非常好玩,在經歷過三四百個小時的入門期後,你會發現這遊戲非常好玩。而且這遊戲也和CSGO一樣全靠技術和意識,沒有888的火麒麟。



我要rushB

電競速答——不一樣的遊戲體驗。

其實在被騰訊毀掉的遊戲中,我最痛恨的就是兩款遊戲!明明是經典,卻毀於氪金,或許也是騰訊對他的放棄!

《穿越火線》

由韓國Smile Gate製作,中國騰訊代理!在那個時代是反恐精英和穿越火線的射擊類遊戲的時代!


我記得曾經和朋友們在網吧玩的便是穿越火線,還依稀記得曾經別人丟給我的那把ak47!可以說是感謝萬分,那時的gp是何等的難以獲得!沒有皮膚的槍都十分珍惜,更不用說那時的戰龍系列了,見到就是蹲地上求他丟!


每天沒事打下運輸船,有一次,殺了一個拿戰龍M4A1的人,看他的槍落在地上,那一刻簡直是激動,撿起來,大喊道我有戰龍。我有戰龍!結果可能是太得意了,被別人用ak一槍爆頭!

那時應該是在2010年至2014年這一段時間,是穿越火線最巔峰的時刻!和朋友們一起玩這個遊戲是簡直是激動不已!但是碰到神器的出現,漸漸的對這個遊戲寒心!


曾經的Gp點已是爛鐵,一些沒有皮膚的槍簡直就是水貨,土豪一把把神器,可能是端遊穿越火線的時代過去了,人們已經對他寒心!如今可以說穿越火線端遊,只留下了外掛和土豪!你出神器真心沒有關係,畢竟還要賺錢,覺得你這加成過了,我們幾搶才能把你打死,你一槍直接讓我們掛掉!我們打生化也就100多發子彈,你卻一把衝鋒槍就有幾百發子彈!叫玩家怎麼能不寒心!是騰訊的方向改變了吧,出了一款cf的手遊,繼續氪金!

我是不會再玩這款遊戲了,因為我怕我回到遊戲界面時已經忘了這是什麼!

QQ飛車

我記得剛開始玩這款遊戲的時候是14年,那bgm深深的刻印在我的腦海——《i am coming》!剛開始這款遊戲的賽車並不多,我也是非常的喜歡各種苦練技術,就是為了漂移,掌握賽道的捷徑!苦練了許多個大晚上。


鼎盛時期最高同時在線已超過300萬,可以說火遍了大江南北!中國最火的競速類遊戲,他無可厚非!

可能是他跟不上時代的熱潮,或者是他的車輛越來越多,變成了土豪競車的時代,各種賽車氪金道具盡顯無疑,不知道做出改變或者創新,只知道出地圖和新的車輛氪金道具!人們也漸漸對他寒心!

QQ飛車手遊也是出現,這次由天美親自制作,不用說,憑藉著手遊的氪金程度更能撈一把,人們剛開始是憑著情懷去玩這款遊戲,也不錯也就一輛a車,也沒有什麼技能,只是各方面優秀一點,賺點卷可以買輛b車玩玩,也是差不多的,確實留住了不少用戶!

可是氪金的表現,最近越來越顯露無疑!我就不明白了,我撞別人,我為什麼減速別人加速,這還讓人玩了嗎,s車a車全部買不起,你就不能不加技能嗎!就是為了滿足土豪嗎,對不起,我從不充不起這個錢,充了一個12元首充,算是為情懷買單,便安然退遊!

騰訊為我們帶來了不少歡樂,也給我們帶來了許多的痛苦,氪金無疑是他被罵的最多的一點!他確實也是如此!

充錢可以,你為什麼要破壞平衡,這真的會讓和許多的用戶感到不舒服!你遊戲廠商有實力為何不做一款良心遊戲!雖然你並不只做遊戲,不是遊戲廠商,你是以賺錢為目的!但我還是希望中國市值最高的公司能給我們一款良心遊戲!畢竟你每年靠遊戲的收入不少吧!算是為你提升一下口碑不行嗎?


淡然尋味

《鬥戰神》,看了這麼多回答,怎麼就沒人記得鬥戰神????怎能忘了西遊?大學時,跟舍友一起玩,電影級別cg,血戰上海灘畫質,關鍵是劇情,配音,配樂,副本,角色設定,鬥戰神是我唯一一款玩遊戲不跳過過場動畫的遊戲,剛開始的五莊觀,後來的白虎嶺,還有白骨夫人,還有我大學時光,曾經以為這遊戲會玩很久很久,它至少擁有著超越國內魔獸世界市場的潛力,多好的遊戲,它講的是我們的悟空啊,到獅駝嶺才哪到哪,但是我們幾個假期回家,然後再次返校的時候這個遊戲已經給弄的再也玩不下去了,我們花錢了,但是再怎麼也花不夠,後來算了吧,重回我魔獸世界地下城了,遇到狗騰訊是我們中國玩家的不幸,那是一條永遠也喂不飽的狗,就算馬狗當了首富了,它還是喂不飽,我玩的另外個遊戲《地下城與勇士》,玩了九年了,那個破服務器就湊合了九年,外掛就猖獗了九年,還有每次隨著更新出現的各種bug,還有掉線閃退,還有那些復讀機一樣的辣雞客服,道不盡的辛酸淚


坑之大者禍國殃民
被騰訊毀掉的遊戲都有哪些?

首當其衝 CodOL(使命召喚OL)

我就是內測玩家,玩到後來砸了個鼠標,你就明白我有多氣。

當初版本預告的時候真的是玩家狂歡,人的名樹的影,玩FPS遊戲的有幾個不知道“使命召喚”的,肥皂、普萊斯等等的名字還在腦子的盤旋。

單說一開始還好,雖然有些BUG也能接受,直到交給了“烏鴉”去製作,就“我裡個擦”!

當初在內測時企鵝就宣佈“道具可由人民幣和遊戲幣進行的雙管制度”,意思是隻要是道具,人民幣和遊戲幣都能買得到。可是在這個承諾過去數月之後,就被無情的打臉!現在已經完完全全淪為“不氪金你也想變強?”的遊戲。玩家更是少之又少,加上封鎖了國區,想去世界服轉轉都成了奢望,成了新版“CF”。

再之天涯明月刀。

被策劃毀了。首先每個月都有的充值活動,以及充值後附贈的各種BUG。

作為一個“武俠風”的遊戲,出各種奇形怪狀的坐騎。各種天花亂墜的服飾。

然後“肝”,有錢沒錢都得肝。一開始還好,後來所有的活動都需要“幣”,每天就是日常日常再日常,明明一個網絡多人活生生完成單機遊戲。

充值,當初說不賣修為,後來抽獎,大轉盤,最後明碼標價點券買吧,說到底還是土豪遊戲。

火箭聯盟

這遊戲我沒玩過,大致講一講。

火箭聯盟本屬於Steam上的遊戲,當騰訊代理了該遊國服之後,steam上國服就下架了,鎖沒鎖國區我不清楚。反正國區之後這遊戲就丟了本質。

一句話概括“不氪金你也想贏?”

例如後來還有“鬥戰神”,老馬親自站臺推廣,現在已經涼涼;

要我說,假如“吃雞”國服再不上線,也要快涼涼了...

假如還有什麼我不知道的,歡迎補充,就這樣!


十七說

『騰訊對於冷門遊戲並不注重。對於熱門遊戲儘量挖掘其經濟價值。』

首先我們第一個想到的,或許是『穿越火線』或是『使命召喚』。

『穿越火線』



做為一代人的經典回憶,可以說一度打敗國內所有公司,但是由於第一把『英雄級』武器的出現,導致遊戲平衡降低。一開始雖然有人棄遊,但是並不是太多,但是接著更多的『英雄級』的出現,導致玩家遊戲體驗極差,再加上近年來更多的優質遊戲出現,使玩家紛紛離開CF(使命召喚ol也曾是CF的最大威脅。笑哭)。

雖然,騰訊對於CF也開始大規模更新,但往日的輝煌,現在也是基本不在。

《使命召喚ol》


做為第一批內測玩家,曾經是多麼的看好codol(使命召喚ol的簡稱),曾經一度認為可以,超越CF等遊戲,但是隨著時間的推移,騰訊有一次推出『英雄級』武器。。。又一次導致玩家再次預言,遊戲即將終結。。。結果也是和玩家預言基本相同。

『戰爭前線』

遊戲在一開始也是以高畫質和玩法得到了許多玩家的青睞(雖然當時宣傳力度不夠,但是還是有不少玩家,入坑。)

但是由於外掛氾濫和某公司資金短缺。。。再加上游戲環境(我也就不引戰了。)

其實主要原因是cryteck公司因負債,無法運用。導致遊戲更新停止,而騰訊也沒有拿到更新權,才導致遊戲不了了之。還是很懷念的。

如果還想玩,現在遊戲由炎服代理,如果不想玩國內的可以直接到steam上,找到warface(免費)。

『生化戰場』



這款遊戲可能很多人都沒聽過,老實說遊戲質量還可以。

《生化戰場》由韓國Vertigo Games開發,在韓國由Vertigo Games發行,2011年1月24日至2015年3月31日在中國大陸由騰訊公司運營。

個人感覺遊戲還是挺好的,但是由於人少,最後也沒能逃過一劫。

『烈焰行動』

不知道大家是否聽過,聽說也是一款好相當不錯的遊戲。。。。(我也只是聽說過)。

看了一下網上的內容,很多人都說是因為[騰訊認為《使命召喚ol》有能力取代《烈焰行動》所以就停服了。。。]

『戰地之王』

《戰地之王》是由韓國Redduck公司開發、韓國Neowiz公司全球發行,以第一人稱射擊形式表現,同時也是世界上第一款使用虛幻3引擎開發的網絡遊戲。[1]被韓國業界公認為掀開網遊行業發展的新篇章。中國大陸由騰訊遊戲代理,但因運營策略的失敗而譭譽參半;臺灣則由戰谷代理,2013年10月18日,臺灣代理商戰谷正式宣佈結束營運,當年12月16日正式關閉服務器,Garena接手,2013年12月17日進行封閉測試,2013年12月23日上午10時結束,2013年12月23日下午15時正式開始公開測試,資料有辦轉移者全數轉移。 《A.V.A》在韓國由頂尖網遊運營商Neowiz負責運營,中國的運營權由騰訊公司獲得。

騰訊公司將本著綠色健康的網遊路線,將該產品奉獻給廣大的中國玩家,採用道具收費的贏利模式,滿足不同消費需求的玩家。

果然是[英雄級武器,層出不窮]

我曾經也就玩過幾次,感覺還是不錯的,但是遊戲平衡極差。。。(各種漂亮的武器,把我也虐的五體投地。。。)

最後來幾張圖壓壓驚。






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槍神紀

最開始職業都很平衡,一切都很好

直到有一天,天美來了,各種職業往死了消!!出了好多新人物,特別是女雙槍我看到她時

我就知道

槍神紀完了

有次消弱猴子(雙槍)說只是刪了空中接力!

然後....WTF!?為什麼我2段跳後不能接走牆了???!為什麼只能每次用一個技能了?

地醜毀了這遊戲

其中的創意真的全沒了!

職業全部消

我還記得我一個雙槍後面跟著一大堆吸血鬼

但他們就是追不到我的樣子

還把我舉報了哈哈

天才的表演時間結束了!—雙槍


海洋180590175

很多人說的都是花錢的遊戲,我個人覺得最可惜的是戰地風雲ol,太超前了,看看現在的絕地求生,載具無非就是汽車摩托車和快艇什麼的,在看看戰地風雲,坦克車,防空車,裝甲運兵車,直升機,戰鬥機,感覺騰訊要是能好好運營的話,絕對超過現在的吃雞遊戲


Vincenteye

戰地之王(特色槍支改造系統現在形同虛設)。

生化戰場、戰爭前線、逆戰、還有一個叫什麼沒啥印象了。這四個遊戲本是同一時期開始內測的。現在只剩逆戰了。戰爭前線死的最冤!官方宣傳不到位,遊戲外掛不處理,新手體驗不好(這個問題別的服務器也有,但是時間不會太長),更新不及時……問題滿天飛!那個也沒解決!生化戰場也是如此!

再說說現在的。使命召喚OL前期的雙幣制,本身就夠公平了,再出點人民幣槍其實是可以理解的。但是後期的各種神器真是讓人無語。

本人在此預言:絕地求生大逃殺就是下一個使命召喚OL!!!


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