《頭號玩家》火了 或許是因為現實太無趣了

最近有部外文電影以迅雷不及掩耳的速度火了,《頭號玩家》,同時這部電影帶火的還有極客文化,那些曾經被大眾文化所拋棄的電競元素、動漫元素、甚至宅男元素第一次因為一部電影被主流文化所承認。

《头号玩家》火了 或许是因为现实太无趣了

影片背景設定在處於混亂和崩潰邊緣的2045年,現實世界令人失望,人們將救贖的希望寄託於“綠洲”,一個由鬼才詹姆斯·哈利迪一手打造的虛擬遊戲宇宙。在那裡,想象力主宰一切,你可以去任何地方,做任何想做的事,成為任何想成為的人。哈利迪在彌留之際,宣佈將鉅額財產和“綠洲”的所有權留給第一個闖過三道謎題,找出他在遊戲中藏匿彩蛋的人,自此引發了一場全世界範圍內的競爭。當韋德·沃茲成為首位解出第一道迷題的玩家,他和他的朋友們不可避免地捲入了這場奇遇和兇險共存,波瀾壯闊的尋寶之旅。

《头号玩家》火了 或许是因为现实太无趣了

彩蛋往往只是一部電影的調味品,然而對於《頭號玩家》而言彩蛋卻是這部影片火起來的殺手鐧。劇中哈利迪留下的彩蛋不僅僅讓影片中的玩家為其瘋狂,也讓現實中的男人們如打了雞血一般興奮異常。根據著名遊戲媒體IGN撰文將《頭號玩家》中的梳理和考據,電影中的彩蛋共有138個彩蛋。各種經典電影、動漫和遊戲元素都在這部電影中頻頻出現。這部電影一上映,深水君朋友圈中的宅男們全都冒了出來,爭先恐後尋找彩蛋,一方面尋求競技感,另一方面則是追憶自己的童年,致敬曾經陪伴自己走過青蔥歲月的經典動漫。

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有人說這部電影是80後、90後宅男的福音。在他們小的時候,動漫、遊戲被老師和家長視為學習的敵人,但凡沾染上了這些就會被貼上不務正業、玩物喪志的標籤,嚴重的還會被家長認為患上了精神依賴之類的疾病,送進那些民間管教所去戒網癮。深水君還記得曾經有一段時間,很多媒體都在做和“戒網”相關的選題,去報道那些被視為“壞孩子”送進管教所的網癮少年。

《头号玩家》火了 或许是因为现实太无趣了

當這部電影一出,80後、90後人群那些壓抑了多年的情緒一觸即發,他們感懷於終於有人肯定了他們當年的愛好,為他們正名,而自己當年揹著老師、父母瘋狂迷戀的遊戲、動漫不再是見不得光的不良嗜好,他們終於可以正大光明地在社交網站上高談闊論他們的最愛,向所有人宣誓“我就是喜歡玩遊戲、看動漫!”

這讓人不禁反思,為何眾多現實題材的電影都不能引起大家的重視,一部寫滿虛擬世界的電影卻能引起這麼多人的共鳴?

深水君想或許是因為現實太無趣了。

想一想大家的童年,小學時要面對小升初的課業壓力,之後是中考、高考、甚至考研,再之後就是工作、結婚生子。或許每個人的人生軌跡都不盡相同,但是大家的人生模型卻是大同小異,在大致相同的階段面對各自的生存壓力。都說越長大越孤單,那是因為伴隨著時間,我們越來越缺乏時間去陪伴自己所熱愛的人和物,大家每個人都在忙碌中過著日復一日的生活,沒有時間也不再有精力去尋求少年時的活力和生機。

《头号玩家》火了 或许是因为现实太无趣了

對於很多男生來說,上學時可以一個星期不吃早餐,只為了省下錢買一本《電子競技》,也可以餓著肚子用午餐錢去那些“黑網吧”玩上兩個小時然後匆忙趕回學校或者家。對於在學海里苦苦掙扎們的學生而言,《街頭爭霸》《守望先鋒》剛鐵巨人……都是他們苦逼學生時代的光芒,是無盡的書本和考卷中的希望和盼頭,現如今他們當年的靈魂伴侶終於有了名分,他們又怎會不興奮呢?

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據深水君瞭解,很多成功的電競遊戲在創作之初都會聘請頂級的心理學專家考察、研究受眾的心理,他們非常清楚玩家們的內心需要的是什麼,而這一點也是很多玩家沉迷其中不能自拔的關鍵原因。電影中虛擬世界的設計師Halliday在影片末尾說:“我之所以創造‘綠洲’,只是因為我不知道在現實世界如何與人溝通。”

遊戲和動漫的世界是簡單的,非黑即白,你有可能在現實世界中從未被人認可,但在遊戲中你卻可能受萬眾敬仰,而這便是虛擬世界的魔力。

王小波說過,我們需要這些夢,是因為現實世界太無趣。深水君倒是覺得,無論現實世界是否有趣,我們都要堅持自己所熱愛的一切,即使不被認可也沒有關係,因為說不定哪天,你所熱愛的東西就會成為下一個《頭號玩家》。

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