《楚留香》刷新手遊新高度,但為何留不住玩家?

DearJaneTiM

可能這個回答會引起一大部分人的仇視,我儘量委婉一點。

1.內容上的限制

作為一款傳統古風遊戲,楚留香靠的是劇情、江湖衝突(遊戲活動)、時裝、兵器等這些古風網遊能夠帶給玩家的一種在江湖上闖蕩、拼搏的快意恩仇與腥風血雨這些現實生活沒有的離奇和衝突。

可楚留香做不到

楚留香的遊戲內容基本到110級以後便是網易傳統一條龍:日常、挖寶、幫派任務、固定活動

新副本?沒有。

新裝備?老套往上升級

這些是楚留香流失核心粉絲的一點。

2.交易系統上的限制

為了限制大量工作室從中牟利,我們大家可以從這款遊戲中看到網易公司最為讓人噁心的一個點:

遊戲唯一硬通貨幣無法通過遊戲獎勵貨幣銀兩兌換,遊戲自帶交易商場稅率高達8%

可能沒玩過的玩家不明白這句話的意思,

讓我來打個比方:比如你和你朋友一起玩楚留香,你運氣爆棚開出朋友職業用的金色秘籍或者極品裝備,同時朋友也開出一個你用的,然後你倆不能交換,賣了多掏稅錢都不行,必須各衝RMB換成銀票然後互相買。

而遊戲固定貨幣銀兩對於後期玩家完全無用。

而遊戲內置拍賣行又是8%高稅,基本上杜絕工作室的生存的可能性。

試想一下,一個遊戲連工作室沒錢賺,普通玩家不是得累死才能買得起裝備了嗎。

這也是楚留香自開服以來給我留下的印象:

充值的玩家才是俠客,零氪的玩家是農夫,

血虐平民是氪金玩家的一個重要遊戲樂趣

而後續的注入遊戲數值設置的不合理,遊戲機制的不合理我就不一一細說了,

如果你想知道,就關注我吧,

定一個小目標,粉絲破一百,破一百之後寫一篇較為詳細的楚留香遊戲解析。


王不退

作為一個開測就在玩的半鹹魚玩家,目前已經a了,我就說說我的感覺吧

這遊戲畫質確實不錯,沒得挑,從內容上說,剛開始玩的時候感覺很有意思,但是後期你會發現這遊戲又氪又肝,所謂的挖寶不氪金就沒好東西,易市限的死,限制商人的發揮,生活技能,從採到煉全都要工具,耐久度還很低,如果真心要做的話很費時間

這遊戲還是學生居多,所以開學後少了一波人,但是現在週末人依舊少,反正感覺已經涼涼了


煙斐雨

遊戲的本質還是娛樂性,當你玩遊戲像上班一樣的時候,你會覺得累
王者榮耀能夠大獲成功,就歸功於娛樂性,不佔用太多時間,隨時可和好友來一局。相反,楚留香就像上班一樣,每天的任務需要按時做下來,就算你很肝,你也比氪金大佬差遠了,分分鐘秒成渣,這樣的遊戲對普通玩家很不友好,只適合大佬們玩。


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