為何激戰2這種不氪金吃操作的網遊反而火不起來?

魂燈渡佳人GGc

對於《激戰2》,大家普遍覺得這款遊戲比較可惜,本身是一款不錯的遊戲,但它在中國市場推展不開,一直沒有大熱,個人認為原因有這幾個方面。


1, 首先說這遊戲體驗,這個是玩家在玩遊戲直接能夠感受到的,它不會去主動告訴玩家接下來應該如何走,去指揮玩家的遊戲進程,很多都是通過自己的摸索和共同愛好者的探討在玩。遊戲也和現在已經很普遍的氪金遊戲不同,土豪玩家會覺得體驗感不如其他遊戲那樣更加有"優越感"。



並且如果有一段時間沒有玩,這個遊戲不會讓人有一種需要瘋狂追趕才趕得上的感覺,這就導致用戶粘性不高。用戶之間交流不是靠共同作戰這種來增加互動的,總而言之最後留下來的玩家都是真喜歡這個遊戲。2,接下來就是被廣大遊戲玩家詬病的這款遊戲的國內代理空中網,具體到遊戲推廣的執行能力和效果上,不僅沒有達到預期,有些行為還起到了反作用。



有不少玩家甚至把這個因素看作遊戲本身不錯卻沒有相應的熱度的主要原因。類似的例子不勝枚舉,以至於有一次有主播在直播玩這款遊戲圍觀的很多人都很好奇這個遊戲看起來很好玩,是什麼遊戲?3,國內遊戲除了大曝光率等推廣途徑以外,遊戲玩家之間的相互推薦也是不容忽視的一環。口碑是一方面,這款遊戲先付費再開始玩也讓一些玩家在剛開始的時候就放棄了這個選項,因為有很多可以免費試玩的遊戲,即使玩出了感情以後再慢慢氪金,也比剛開始就掏錢買遊戲要有安心的感覺。並不是大家掏不起這個錢,跟以往的遊戲方式有關。


這款曾經被《時代》雜誌評為“2012最佳網絡遊戲”的遊戲是由ArenaNet公司開發的,在當年遊戲界的血雨腥風中殺出一條血路,得到最佳網絡遊戲的殊榮得以證明這款遊戲的出眾。然而結局卻讓它在中國不負當年輝煌甚至黯然失色。



任玩堂

激戰2啊,玩過大概半年的時間,

遊戲是特別好的遊戲,而且在歐美地區特別火,但是這款遊戲在國服的表現卻不盡人意私以為有一下幾號方面。

1.個人感覺來說吧,這個遊戲沒有大多數遊戲來的那種成就感,即使你滿級了到新手地圖可能也會被幾隻小怪圍毆致死,不像別的遊戲滿級了用滿級的裝備去新手地圖一刀一個,我裝備有啥用😂!

2.這個遊戲是pve的(大地圖),人與人之間沒有斯比怎麼能火,衝突呢?我裝備滿身傳奇不能pk有啥用啊~雖然傳奇只是個外觀……

3.世界boss只看臉啊親,你摸一下就有獎勵……但是沒有太多的成就感啊,剛看到boss時候真的非常非常驚豔!水晶龍!真的是震撼的不行!但是我摸她一下,跟我單挑她一個獎勵一樣好吧~_~


4.新地圖好難啊!!!我玩的時候還是決戰邁古瑪版本,新地圖的怪物簡直是又臭又硬!

其實說了這麼多,激戰2適合養老,但不適合追求刺激感,追求成就感的人來玩,但現在我們國內的環境下,一方面吸引不了小學生,另一方面包括運營啥的有錢就能買傳奇了,更加沒有成就感了。所以說慢慢的人就越來越少了……


秋秋刀魚丶

第一,運營問題嚴重,空中網真是弱爆了,畢竟手網起家,底子薄。守望先鋒也挺好,還不是砸網易手裡了。cf那麼爛,tx卻能讓他火。

第二,收費模式問題,中國網民以未成年人為主,成年人沒時間肝,忙著上班掙錢養孩子。未成年人沒有收入,也不願意拿父母錢買遊戲。

第三,遊戲模式問題,pve太無聊,pvp太肝。辛辛苦苦占城積分一晚上,一白天就全被反超了,玩啥?而且這個pvp,人少了不好玩玩不起來,鬼服太多。你想,要是刺激戰場開局就二十個人湊不齊,久而久之不就涼了?

第四,說好買斷,買了之後又賣新地圖……算了,賣了就賣了。但是賣了地圖還賣物品欄位置……賣了物品欄賣vip,賣了VIP賣工具,賣了工具賣皮膚,賣了皮膚賣加成道具,賣了加成道具賣人物欄位……坑錢無底洞啊!!你看星際爭霸,買斷制,之後什麼都不賣了,多好!

第五,配置要求不低。在吃雞出現以前,大部分人電腦都沒有顯卡,帶不動激戰。如果沒有以上幾點,也許會有人為了激戰升級電腦,但是結果大家都知道。


熱遊聲優麥


淵淵保護神

我是51玩家,打殭屍龍的不用說應該就曉得我是誰了,激戰2,遊戲本質上秒殺一切國產,和棒子,市面上裝備不需要強化的mmo國產和棒子有幾個?技能最多15個按鍵的有幾個? 像激戰2這樣真心玩遊戲而不是遊戲玩我們的良心好遊戲,能有幾個?不火是因為買斷制?屁話,是因為你們自己,不能沉下心玩遊戲,最近新人有很多,很多人走來就想直升80,走來就想打碎層打10人本,多笑人,快餐遊戲養大的人,只能繼續玩快餐,別來吃牛排謝謝


凸根伸蒂窟凹

作為老玩家我說幾點我的看法吧!

第一點,坐騎系統不夠完善,新出的坐騎寵物也只是比較偏冷門,不像傳統的坐騎系統那樣,可以加速,還有漂亮的外觀,一個遊戲一定要有坐騎系統啊,不然怎麼叫做遊戲呢!你在現實世界還要有車呢!當初外國的那個主創團隊說把地圖上放一些傳送門就好了,真佩服這個邏輯,坐騎難道只是代步工具嗎?是一種裝飾也是一種身份的象徵啊!你腳跑的再快能有坐騎跑得快嗎?魔幻遊戲誰不想要騎著天馬行空的神獸拉風的飛天遁地?,魔獸為什麼那麼火,坐騎系統功不可沒!

第二點,技能體系與職業,這個更是腦抽的設計,法師就是法師,你非要讓法師拿著劍去施法pk一陣無語,換一把武器就需要換一個技能系統,誰沒事老和你換著技能玩啊?

第三點,boss掉落,打個boss那麼費勁,最後掉的物品那麼垃圾,。。。

第四點,門檻過高,你不吸引學生來玩遊戲,把基數搞起來,你怎麼火啊?一個遊戲火不火首先需要基數大不大啊!你每次出個版本就需要收費,我無語,最近想要下載一個玩一玩再,我一看最低的激活碼就需要100多塊錢,我去翻了一倍價錢啊!物價飛漲趕上房價了

最後總結體系很重要,玩法多了是好,但是不能亂,需要樹立成為一個完整的體系


舞臺劇84339952

國服人越來越少,意料之中。

一:上市時間。

激戰2在2014年上市中國市場,當時的宣傳可所謂大張旗鼓,但效果還有小旗羅張來得好。2014年,LOL風頭十足,完全沒有其他遊戲融入的機會,即使遊戲本身很優秀,但完全不能阻擋LOL的發展,只能淪為炮灰。

二:遊戲機制。

激戰2你玩起來就感覺是單機版的魔獸,沒有其他遊戲那種帶妹,代練那種感覺。比如穿越火線,你買了一把神器,別人最起碼知道這個人是個土豪,總要跟你換裝備,讓你打心眼裡充滿驕傲;LOL你買一個皮膚,全場其他人都能看到,這不是君臨天下的感覺?

三:收費

守望先鋒在2016年上市中國市場,是要花錢買的,但這種在之前已經出現收費機制的遊戲,所以已經有了相對的市場,加上這種機制的遊戲深受大眾喜愛,即使花錢,玩家也花的心安理得。


Pureiiiii


燚陽5

遊戲分輕用戶向和核心用戶向,基本從任天堂wii大肆流行的年代起,開發商就發現了輕用戶向遊戲在流行度和盈利上的潛質。所有偏競技類遊戲所面臨的瓶頸是,遊戲機制淘汰玩家。不能通過氪金變強,需要大量操作的遊戲需要有遊戲天分的玩家,而這部分玩家實際在所有玩家中佔比非常小。所以這種遊戲基本上從一開始就篩選掉了大批潛在玩家。這和“火”本身就是背道而馳的。目前最典型的例子就是對比王者榮耀及決戰平安京這兩款遊戲。決戰在遊戲機制上添加了控制兵線這個元素,而且對遊戲進程影響非常大,這就導致了從手遊開始玩moba的大量用戶非常的不適應。再遠點對比英雄聯盟及dota也是類似的道理。嚴苛的遊戲機制及環境能帶來更公平激烈的對抗,但不是所有人都能在這種對抗中獲得樂趣。更廣泛的用戶更加傾向於享受在遊戲的引導下達成有預謀的“成就感”。隨著移動網絡和智能終端的普及及進化,讓更多的人成為了遊戲的潛在用戶,也極大的擴充了輕用戶這個群體。所以核心向遊戲在可見的未來,仍然會在流行度上不及輕用戶向遊戲。


蒼勁的蘭亭

1. 門檻費擋住一部分玩家

2. 宣傳有點不到位 一開始還不錯 後來簡直0宣傳

3. 遊戲幾乎沒有任何粘性 沒有任何追求 傳奇粉狀之類的 百八十塊錢搞定

4. 土豪充錢屁用沒有

5. 客服簡直為0 之前官網買東西 據說都是人工發貨

6. 可玩的內容很容易完成 一樣的東西做過一次了就不想著第二次了 畢竟啥也不給

7. 世界戰場本來應該是賣點 結果卡的我腦殼痛 g逼以前賊多

8.遊戲機制對新手過於不友好 我都不知道我咋挺過來的

槽點還很多 但是遊戲本身品質我認為真的很好

但是目前來看 沒什麼值得玩的 因為說到底不夠好玩


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