王者榮耀鎧怎麼玩?

姓夏名華通

凱說實話操作難度並不高,但需要玩家對意識有一定的要求。之前版本大招一開,又肉還有坦度,不論是充當前排還是切入能力都是數一數二的。後面因為太強了,大招略微削弱,但總體英雄不是很大。

玩鎧一般就兩個路線,打野和上單。鎧的傷害主要依靠被動的帶來的單體額外傷害效果,單挑方面幾乎沒有對手。連之前單挑霸主老夫子都不敢說能全身而退。

鎧核心被動,可以對單體目標造成額外傷害。因為遊戲中野怪全是單體,所以鎧在打野方面有著得天獨厚的優勢。刷野效率極高。而作為上單的話除了抗壓還是抗壓,因為有兵線的存在,鎧對敵方射手以及輔助的威脅並不大。需要等待打野支援。

另外鎧的被動能夠提供一定的回覆能力,持續遊走期間可以獲得較強的續航能力。其一技能CD短,也可以提供不俗的回血能力。所以鎧可以說是一個賴線能力非常強的英雄。

裝備方面建議半肉出裝。純肉也不好,畢竟是個戰士英雄,打不出輸出也不行。

推薦裝備:暗影戰斧、抵抗之靴、冰痕之握、反傷刺甲、魔女斗篷、破軍

前期用暗影戰斧提升輸出,藉助冰痕之握的被動提升粘人能力,後做出反傷刺甲針對敵方射手和刺客。最後做出魔女斗篷應對敵方爆發法師,破軍提升鎧的爆發傷害。

這套裝備不僅爆發高,開大後的生存能力也極為優秀。喜歡的朋友可以試試。


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玩好鎧首先要了解鎧的技能。然後就是要理解鎧在團戰中的地位、位置。

朋友們大多時候會忽略鎧的技能特性,這裡我就主要講講大家容易忽略被動和2技能。

鎧的被動:鎧擁有精湛的戰鬥技巧,當鎧的普通攻擊和極刃風暴

只命中了一個單位時將會額外造成50%傷害。

這裡很多人會忽略“只命中一個單位”這個前提條件。看動圖:命中木偶和后羿兩個單位對木偶的暴擊是766,只命中木偶一個單位是1152。所以說要想傷害最大化一定要注意這點。

鎧的2技能:鎧向指定方向發動兩次揮砍,每次80(+30%物理加成)點物理傷害,並且第二此揮砍會將敵人擊飛0.5秒;同時使得下一次普通攻擊更變為衝砍

,衝砍會衝鋒至目標身旁並發動普通攻擊,衝砍會額外造成80(+30%物理加成)點物理傷害; 被動:脫離戰鬥後鎧每秒回覆1%最大生命值及最大法力值並且會增加10點移動速度。
這裡的衝砍特性追擊時可以穿越比較薄的障礙。要注意衝砍在手裡的持續時間是2技能的冷卻時間。還有就是利用衝砍切入,一個小連招2技能(攢一個衝砍)+衝砍+1+3+2+衝砍

團戰技巧:鎧在團戰中要想打出最大傷害,首先不能先手往團裡扎(被動特性),要從團戰邊緣切入找落單的C位切,然後逐個擊破。

新手鎧的裝備銘文推薦:

這套裝備優勢在於回覆能力和減CD


,霸者早出的話利用霸者和2技能的被動回覆能力賴線能力很強,對於發育和支援都有很大幫助。減CD裝主要還是因為鎧太依賴大招。出極寒就很適合鎧不僅能增加坦度而且被動對於追擊敵人和減少被風箏都有很大的幫助。

喜歡的加個關注,而且你也會多個粉絲噢!


拐拐隆地洞

在下詺裡,7個賽季王者,希望我能為你解答遊戲裡的各種問題——我都這麼努力吹了你還不關注我嗎?

隨著版本的不斷更新,每個賽季都發生了一些翻天覆地的變化,但各路的性質還是不變的。鎧作為上路極為抗壓的英雄能為隊友爭取更多發育時間,接下來就來說說鎧怎麼玩?

定位:戰士,但如果出攻擊裝的鎧是能秒人的!

【技能】

被動技能:修羅之魄

被動賦予了鎧單體攻擊加成,在單挑中能發揮很大的作用,另外鎧的被動對

防禦塔也有作業哦!

一技能命中後能回覆生命值,能使鎧在上路更好的消耗與抗壓並增強回覆能力,且命中敵方英雄還能夠減速敵方自身加速,為鎧追擊別人起了很大的作用!這是鎧線上的主要消耗技能推薦主加!


使用二技能後下一次普通攻擊能夠帶來一次衝鋒效果,且傷害不俗,還有擊飛效果,脫離後還能加百分比的藍量和血量。

大招是鎧的核心技能,能夠強化普通攻擊和抗壓能力,無論是扛還是輸出都是神技,且大招持續時間有8秒(8秒真男人不是浪得虛名的!)


團戰

鎧團戰主要是以開團為主,對面法師和射手我鎧的重要目標,開大後直接接2技能開打,利用一技能進行減速或回覆自己的狀態!總之,開大後切後排就對了!

裝備

裝備的話可半肉也可以全攻擊

銘文



總的來說,鎧有不錯的開團能力和抗壓能力,只要多加練習,充分利用鎧的優勢能將這個遊戲的能力發揮到極致!

我都這麼努力給你介紹你還不關注我嗎?

奮鬥的遊戲君

大家好,我是專注於王者榮耀的老夫子逍遙遊,對於王者榮耀這個凱這個英雄怎麼玩來說說我的意見。

因為我主玩的英雄就有凱,這個英雄開大之後傷害高,抵擋傷害能力提高,特別是對於脆皮的傷害更是致命的,凱有兩種玩法,一種就是上單路抗壓發育,一種就是打野發育。先來說說上單發育,首點二技能,快速清兵之後一技能技能也加點,這時候猥瑣塔下,只要不跟拿紅的射手以及輔助硬碰硬,那麼凱一般不會因為回家影響發育,這主要得意於他的一技能命中後可以回血,一二技能的被動還可以回覆藍量。如果對面有比較強勢的推塔英雄比如劉禪,這個時候就要及時呼喚打野以及中單上來幫忙,不然上路一塔一丟不僅影響發育,也會讓中路的塔不好防守。凱的銘文以狩獵百穿銘文為主,出裝就是抵抗之靴增加韌性,暗影戰斧戰士必備神器,加冷卻以及破甲能力,如果對面法師強勢就可以先出魔女斗篷,射手強勢就先出反甲或者不詳徵兆。接下來就是破軍增加收割殘血能力,最後一件可以是名刀或者復活甲輪換出,打團的時候凱不要在前排,這個英雄的身板比不了坦克,可以繞後切對面的法師,射手英雄,佩戴一個閃現技能,開大後的凱切脆皮沒有煩惱。


其次就是打野發育類型了,打野四級後直接召喚中單法師一起去上路抓人,建立線上優勢,如果血量允許可以把暴君收了,出裝方面第一件就是巡守利斧,後期有錢的時候再換成貪婪之噬,其他裝備跟上單路沒有區別,主要是前期利用四級之後的優勢線上抓人,不然後期凱還是比較吃力的,現在畢竟還是坦克的天下。還有一些玩家喜歡暴力出裝,喜歡的朋友可以嘗試一下,具體就是抵抗之靴,暗影戰斧,宗師之力,無盡戰刃,破軍,以及名刀或者復活甲,後期可以把暗影戰斧換成破甲弓,以便提高自己的對坦克的破甲能力。這套出裝建議在敵方只有一個坦克英雄的時候出,對於脆皮就是一個二技能加來點普攻就是人頭,前期是別被控。


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老夫子逍遙遊

一個“剛”字足以囊括。

磨礪的不止鋒芒,還有靈魂


鎧作為首個以集卡方式獲得的英雄,雖然免費,但在王者峽谷中卻一點也不廉價,超高的顏值,超強勁的作戰能力,讓鎧一登場就俘獲一眾粉絲,直至今日,熱度不減。被稱為“單挑王”的他,在遊戲中少鮮有敵手,下面就為大家帶來鎧的進階玩法。


定位:戰士、坦克 特長:單體爆發,免傷

技能介紹及使用技巧


被動技能:普攻和二技能只命中單個目標,會造成額外傷害。(在鎧利用2技能攻擊英雄時,儘可能多的利用普攻來造成更大的傷害)

一技能:向指定方向投擲刀刃,減速目標,並增加自己移速回復不低的生命值(此技能需要預判走位,加速效果可以保證追擊粘人能力,回血可以保證續航能力,對於上單或者打野來說,此乃神技)

二技能:向指定方向發起兩次揮砍,第二次會擊飛敵人0.5秒,強化下次普攻,使其變為衝砍。被動回覆生命值,法力值以及最高20點移速。(這是鎧的突進和主要控制技能,命中將敵人輕微擊退,被動帶來的移速加成讓他可以更快的遊走支援)

三技能:延遲一秒後,召喚魔鎧,同時會對敵人造成傷害,並強化自身攻擊力,移速以及傷害格擋,真男人狀態持續8秒。(大招有短暫延遲,要注意施放時間,可以搭配閃現,使傷害最大化,開啟大招後的鎧,各項屬性都會增強,不要慫,黏住後排使勁捶)


出裝及銘文推薦


抵抗之靴+暗影戰斧+無盡戰刃+宗師之力+破甲弓+破軍

紅色無雙×10

綠色鷹眼×10

奪萃(狩獵)×10


英雄特點


技能加點:

因人而異,主守上塔,主一副二,有大點大 注重支援抓人,主二副一,有大點大


召喚師技能


(打野:懲戒 上單:閃現)


【神隊友】

宮本武藏,花木蘭

鎧位移距離較短,留人能力較差,配合宮本,木蘭可以大大增加gank成功率,小規模團戰更強力.

【剋制英雄】

羋月,貂蟬

鎧作為近戰戰士,容易被手長續航能力強的法師持續輸出,風箏而死。


【實戰解析】

推薦上單打法,前期為打野提供上路河道視野,確保打野的足夠安全的視野,出門點二技能,有突進有控制。然後上路猥瑣塔下到2,有了一技能就可以消耗了,在確保沒有人埋伏的前提下,可以上去消耗,打出一點氣勢來。

四級後鎧發生質變,幾乎可以單挑大部分英雄,所以建議快速清完兵線就去支援中路,蹲在草叢裡,然後再回去清理兵線,反覆支援,配合閃現,可以極大壓制對面中單及打野。

中後期全輸出的鎧依舊強勢,需要注意進場時間,抓住走位不慎,或者帶線過深的地方c位,可以閃現去切入,從而大大削弱對面輸出,為我方贏得團戰奠定基礎。


【總結】

鎧,不僅僅是長城守衛軍,更是王者峽谷裡超強力的戰士,熟練掌握,排位穩穩上分不是問題。

以上攻略,僅代表個人拙見更多英雄資訊玩法請移步主頁。.謝謝大家觀看。祝上分順利。


榮耀百科

在王者峽谷中凱的定位是戰士和坦克,所以我們在出裝方面可以選擇全輸出,或者半肉裝。我們先來說說凱的技能。

1技能;迴旋之刃,意思就是凱向前投擲刀刃,最多能夠命中四個目標,在命中目標的同時對目標能夠造成一定的傷害,最主要的是還能夠自帶回血,非常適合打消耗戰,可以這樣說只要還有一滴血,它就可以不用回水晶。


2技能;極刃風暴,凱像目標連續飛砍,造成成噸的物理傷害,第二下還能夠擊飛敵人,相對於一技能來說2技能沒有哭1技能那麼好,只是傷害比較高。

3技能::不滅魔軀,凱的3技能是我最喜歡的,開啟大招後的凱能夠強化自身的攻擊還有速度,可謂是神擋殺佛,佛擋殺佛,唯一不足的就是大招時間短了點。

最後說一下凱如何連招,單挑情況下:先用1能減速敵人,然後2技能向前揮砍,在開啟大招加大傷害和速度,基本一套下來敵人也就死了。敵人若是絲血,這時候可以接著1能來減速敵人。團戰情況下則要先開啟大招,再接著2技能,在普攻加1技能。


姓夏名華通

凱這個英雄作為戰士,坦度和傷害都挺不錯,在s9賽季的戰士版本是個霸主,在現在的s10賽季依然很強勢。

關於怎麼玩,說一下我的見解。

首先,簡單說一下技能,

被動技能是普攻和2技能只命中一個敵人時,敵人會收到額外50%傷害。

1技能是扔出一個刀刃,命中敵人可以減速敵人,加速自己,回覆自己血量。迴旋鏢可在敵人中彈射,最多4次。

2技能是向前揮砍(短暫位移),第二刀可以擊飛敵人。被動是脫離戰鬥後,回血回藍,並增加移速。

3技能是增加攻擊力,增加移速,增加傷害格擋,並對周圍敵人造成少量魔法傷害,持續8秒。

因為凱的被動和大招的存在,所以凱是單挑王之一,2技能的擊飛在團戰中貢獻也很大。


凱的玩法也分暴擊流和半肉流,還有打野和邊路。

這是我幾種裝備出法,防禦裝的反甲和魔女看個人喜好,可以換冰甲不死鳥等,破甲弓對面陣容,不肉就不出,鞋子建議就出這個,不要換,還有復活甲,我個人是換裝備出的,因為不想空著各自攢2000,覺得那樣太虧,根據個人喜好調整。

根據裝備說打法,

打野:打野帶懲戒,出野刀這是必須得,這個加血量的野刀性價比高,可以增加自己生存,二級野刀不要再升級,後期是要賣的。快速刷到4級,然後開始抓人,開大招,抓了人繼續刷,每次有大招就去幫隊友抓人。這個出裝的話,是很肉的,打團直接2技能進去控制一下,1技能減速敵人,開大招切對面c位,或者保隊友,要看形勢決定。

邊路:

1.抗壓,凱的強勢期在中後期,如果是在上路對線兩個人,對面還有控制,很容易被強殺。被滾起雪球來就很難起來了,所以可以先出反甲抗壓,反甲有攻擊力加成,護甲也很高,同等發育下,出了反甲,對面射手就打不動了。而凱的大招有攻擊力加成,開大招打射手也很簡單。中期補輸出裝,大團的時候可以正面開大招進場,也可以側面直接切c位。

2.暴擊流,這種打法傷害很高,也很脆,是最依賴大招的一種打法。我給的出裝有肉裝,可以換暴烈鎧甲,甚至自信的不出肉裝。這種打法就是有大招就衝脆皮,沒大招就猥瑣,打團側面後手切入,只盯c位。


再說一下銘文吧,

首先是戰士通用,百穿銘文,出半肉裝使用。

這個配合宗師和無盡打暴擊。


好像說的有點囉嗦,最後總結一下。

新手玩凱的話,先出兩件肉裝,再補輸出,這樣前期不容易死,後期又肉又有輸出。千萬不要劣勢了,還死命先出暗影戰斧,那樣等出來,遊戲都結束了(我見過很多這種,直接廢掉,還把對面養成爸爸)。等特別熟練這個英雄,再玩暴擊流。

連招的話,沒有固定的,儘量2技能貼近敵人再用1技能,保證命中率。逃跑時,先丟1技能減速,配合2技能位移。大招的話,千萬不要省,因為有移速加成,不管抓人還是跑路都很重要,還有傷害的格擋,能很大程度提高生存。團戰時1,2技能打控制,大招抗傷害,然後盯著脆皮切。

真的建議先出肉裝,度過前期的弱勢期,穩住局勢再補輸出。(我真的是被無腦出暗影戰斧的凱坑太多次了。)


北灬鳶

王者榮耀凱怎麼玩?

作為省級金標超級暴力無敵凱,我覺得我有一答之力!!!

首先咱來講講凱這個英雄的背景,作為曾經的單挑之王,不論是肉還是脆皮,都頂不住暴力凱的狂轟濫炸,開啟大招的凱簡直是遇佛殺佛,遇神殺神吶。(強的一批!)

終於,咱地醜粑粑看不下去了,你這麼強,不給我們設計師留點面子麼,哼,豈能容你放肆。於是,狠狠一刀把凱劈成半殘。(當然吶,沒劈成宮本花木蘭那樣滴,竊喜(*^__^*) )

接下來呢,咱來講講凱這個英雄的定位,凱作為戰士榮耀的單挑之王,那麼他的定位當然也是戰士咯。不過咱要學會靈活運用。雖然定位是戰士,但是經過削弱的凱抗揍能力遠遠不及削弱前,已經不能憑著大招肆無忌憚的亂砍了(拳打嚶嚶怪 腳踢竹鼠商)。所以呢,咱完全可以將凱完成超級暴力的刺客流英雄。(當然需要根據陣容來選擇)

現在我們先來講講戰士凱的出裝和玩法啦。首先出裝順序與大部分戰士類英雄相似(抵抗鞋、暗影斬斧、冰甲、反甲、魔女、破軍),這個出裝呢屬於比較中庸的玩法,既不走暴力流也不走耐揍流,但是也是收益較高,容錯率較高的一套出裝!

然後我們再來講一下刺客凱是如何玩的,首先銘文推薦暴擊銘文加鷹眼,(既然是刺客那麼就要超級暴力咯!)出裝推薦:抵抗鞋(或者護甲鞋,視陣容而定),暗影斬斧、宗師、無盡、破軍、復活甲(或者名刀和血拳,視陣容而定),這套出裝簡直秒天秒地秒空氣,脆皮一刀秒,emmm,肉點的就追著多砍兩刀,爽翻天,召喚師技能推薦攜帶閃現,畢竟比較脆,容錯率較低,帶閃現能大大提高容錯率和生存率,同時也能更好的秒殺對方後排與逃離戰場做二次進攻。

刺客凱必須要符合刺客這兩個字,切忌不能開啟大招上去抗傷害,削弱過的凱就算開啟大招也不能經受對面C位的蹂躪。所以,玩刺客凱注重的是一擊即退,需要我方坦克吸引對方輸出,在對方打出一套輸出之後再上,目標鎖定對方後排,切忌與對方前排鏖戰。

然後呢,小哥哥我覺得,遊戲就是要享受遊戲的樂趣,去嘗試改變,去尋求未知,去琢磨打法,最後得出來的結果可能會意想不到喲,這才是遊戲最大的樂趣呢!!!你覺得是不是呢?


哎呦品遊

鎧可以說是現在階段最具有人氣的一位戰士了。鎧經過一系列調整之後,已經不像剛出現在王者峽谷時那樣站擼一切了。

我認為,想玩好鎧,我們可以先研究一下目前戰士的大環境。S10賽季,戰士普遍都可以出

暴擊裝了,我有一次看到項羽都可以出暴擊裝了。能出暴擊裝的戰士裡面,也包括了鎧。

我們再來看一下鎧的特點。最大的特點:普攻傷害很高。所以根據現在的大環境,鎧出暴擊輸出率是非常高的,我試過暴擊鎧,兩刀劈死後羿是真的。

我們再來看一下鎧的缺點。最大缺點:位移太短,無法穿牆。很多玩家也發現了這個問題,所以鎧現在都是帶閃現。這個召喚師技能確實能彌補一些鎧的缺點。但是閃現的冷卻時間太長了,短時間內只能用一次。正因為這樣,鎧在比賽中的位置也漸漸偏向於上單,打野鎧,我認為在目前賽季,不是特別有力了。和其它上單一樣,鎧也需要和對面射手周旋,保護防禦塔。團戰時,鎧最好是後手,因為暴擊鎧不像半肉鎧,生存能力大大下降,一旦被控,基本就GG了,所以這個賽季玩鎧一定要看準時機再出手,現在可不像以前,鎧無視劈一切了。

下面是鎧的出裝。(懶的打開遊戲自己調了)順風局,復活甲可以換宗師。


Truth5

技能方面我就不介紹了,簡單說一下出裝,召喚師技能和打團吧!

鎧還是適合走上單的,因為一技能的回血,抗壓能力比較強,出裝方面對面限制技能較多建議出一個韌性鞋子,反之我喜歡出冷卻鞋,然後是黑切,無盡,宗師之力,破軍,爆裂。技能釋放之後可以穿插普攻,這套出裝如果打在c位身上,可以隨意秒殺,不存在生還的可能。


召喚師技能建議上單的話帶閃現或者斬殺,打野帶打野技能。

打團的話,鎧作為c位剋星不建議先手開團,除非有很好的機會,開團時盯緊對面輸出,可以閃現+一技能減速,開大直接懟,如果你帶的斬殺可以卡視野或者對面輸出放技能的時候,開大二技能+普攻+一技能減速懟死他。
鎧在沒大的時候很脆弱傷害也不足,開團最好有大招。


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