同為日式集換式卡牌,為什麼遊戲王的卡牌風格與wx之類的差別這麼大呢?

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差距大的主要原因是年代問題,在遊戲王誕生的時候,就算美少女漫畫,畫風也沒有現在這麼軟萌,而事實上,遊戲王的卡圖大小和畫風也一直在變。

在早期,遊戲王的怪獸更多的是凡骨,也就是沒有效果的怪獸,所以卡片描述自然很簡略,就算是效果怪獸,效果也足以在短短几行之內寫完,那時遊戲王的怪獸卡的卡片,樣式是攻擊力和守備力在右邊單獨的一個框架裡,而魔法與陷阱雖然沒有需要標明的攻守,但同樣只有一個很窄的文字框,這種卡片樣式因為越來越長的效果描述(主要是效果描述文字格式變更,曾經多條效果描述是連著的,後來變更為每條效果單獨描述)逐漸被淘汰,新的格式卡圖上移,給出了更多的文字框,舊卡復刻之後,就算描述很短,也同樣佔著很大的文字框,不過相對上移就解決了問題的怪獸卡,魔法陷阱還縮短了卡圖。

(怪獸卡名字和星級部分變緊湊,但卡圖大小沒變)

(魔法卡不僅變緊湊,卡圖也短了一點)

在這之後,到了第九期,靈擺怪獸的出現,再一次變更了卡圖所佔的框架,和如今第十期的連接怪獸不同,連接怪獸只需在卡圖以外的八個角上添加連接標記,但靈擺怪獸不僅是怪獸卡,還是魔法卡,作為靈擺刻度使用時的靈擺效果也需要單獨的文字框,所以目前靈擺怪獸的卡圖高度最短,但相對的,寬度卻是最長的,而遊戲王的卡圖,主要意義在於識別卡片,並不是最主要的部分,相對來說,以美少女卡圖作為重要賣點的其他卡片遊戲,自然不能讓文字喧賓奪主。

(連接怪獸只是加了幾個角,但靈擺怪獸卡圖變短了也變寬了)

畫風方面,遊戲王隨著時間也在變,最早的怪獸卡之所以叫怪獸而不是叫生物,就是因為本來就是各種傳說中的怪獸,而後隨著卡池不斷增大,遊戲王的卡片涉及到的知識也突破了神話傳說中的怪獸範圍,畫風漸漸充滿異世界科技感,最後到了現在,更多卡片上是“人”的卡圖,畫風變化更大,就像閃刀姬剛,出現時很多人覺得不像遊戲王的畫風,但事實上萌系卡圖早就出現過,不過以前沒有這麼多的人關注“美少女”這種東西而已。

(閃刀姬的畫風看起來就不太像遊戲王)


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