精美的蛻變!看看型月社老大武內崇的畫風進步史

精美的蛻變!看看型月社老大武內崇的畫風進步史

說到《Fate》,或者說到型月,“武內崇”就是一個不得不提到的名字。作為型月社(Typemoon)最為核心的畫師,他初期的作畫風格和現在可以用大相徑庭來形容,而這個進步的過程,可以說是一個追求“美”的蛻變過程,不僅保留了自己獨特的畫風,還在形象上更加符合大眾的口味,也更加精緻柔美。

武內崇早期的畫風,以《月姬》為代表


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《月姬》的遊戲CG還處於較低的水平。

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《月姬》時代還是非常典型的90年代Galgame的畫風,雖然有一定武內的味道,但是畫風粗糙、上色層次感差,僅僅是完成了一個角色,卻沒有生動的靈魂。嘛,畢竟《月姬》當時只是C59的一款同人遊戲作品,因為劇情和世界觀設定而吸引了阿宅,但是作畫方面,筆者覺得素質並不算高。

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《Fate》的誕生,是武內崇成長的一個重要過程,此時,藉助《Fate》的大紅大紫,武內崇也受到更多人的關注,但是此時他的畫風依然不能算的上好課,但是比起《月姬》時期,已經少了很多“同人”的味道。但角色的眼睛細節依然比較死板,感受不到來自角色的氣質、萌感。

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大約到了2005年往後,武內崇的畫風已經非常成熟,但是仍然有非常大的改進餘地,雖然保留了很濃厚的“武內臉”的味道,但是顯然已經跟不上這個萌時代了。

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這裡要做一個算不上科普的科普,動畫版的《Fate》中Saber並不是武內崇畫的,而是經過了動畫人設師的優化和改進誕生的形象,因此會和武內的插畫有明顯的區別,但是個人覺得,動畫版的人設的適應性要比武內崇原案更廣,並且角色的氣質展現更出色。

也許是看到了自己和主流插畫師的差距,也許是商業上的要求越來越高,武內崇在《Fate Zero》播出之後的2010年往後,畫風又做了大刀闊斧的改進。

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現在已經能畫出這麼柔美可愛的Saber了(捂臉)

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從網上流行的一張圖可以看到,不僅女性角色,男性角色的變化也很明顯,武內崇確實做到了與時俱進。

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角色的色氣度也是突飛猛進~~終於值得一舔了!

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不過即便如此,武內崇的畫風依然是逃不了“同一張臉”的吐槽

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因為怎麼改,都毫無違和感(T-T)


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