王者榮耀:“盈虧”不能單純用經濟作判斷,還需要結合節奏做分析

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王者榮耀:橘右京再難承接對抗路的職責,藍領打野才是唯一出路

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王者榮耀:版本更替後的受益者,中低分段夏侯T度將大幅提高

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王者榮耀:賽季初期別玩純粹的坦克,適當的進攻性才能保證上分

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S19賽季首日的一些對局感受,與S18賽季並無多少不同

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王者榮耀:賽季更替即將實裝,諸多英雄調整對於遊戲環境有何影響

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王者榮耀:S19賽季即將更新,從英雄調整看遊戲環境變動

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王者榮耀:邊懲暗削,弱化降溫,當前版本的對抗路該攜帶什麼技能

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王者榮耀:嫦娥在當前版本該何去何從,數值削弱真的是罪魁禍首麼

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王者榮耀:不同分段嫦娥的收益天壤之別,數值英雄玩的是運營

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王者榮耀:S18賽季的張飛就必須要帶弱化麼

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王者榮耀:對抗路該怎麼圍繞著團隊節奏,展開有效的支援

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王者榮耀:操作細節的系列優化,將為遊戲帶來什麼影響

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王者榮耀:體驗服爆料中路兵線血量降低,是對主流法師的一輪削弱

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王者榮耀:超高鏡頭的存在價值,官方為何開始在操作系統上作調整

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王者榮耀:關於體驗服爆料的“超高視角”,所作出的一系列思考

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王者榮耀:關於蘇烈的一些經驗技巧,大閃並非唯一開團手段

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王者榮耀:體驗服劉邦13技能獨立拆解,其強度依舊達不到標準值

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王者榮耀:體驗服劉邦迎來大調整,只是依舊不敵版本更替的頹勢

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王者榮耀:體驗服中坦克位的集體加強,是否會將版本拉回坦克榮耀

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王者榮耀:體驗服中坦克集體調整,其調整的用意是什麼

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Moba遊戲也能公式化,絕大多數的對局都有個大概框架

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03.08 Moba遊戲也能公式化,絕大多數的對局都有個大概框架

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王者榮耀:策劃該怎麼調整,才能扼制蒙犽現如今非BAN必選的勢頭

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03.05 王者榮耀:策劃該怎麼調整,才能扼制蒙犽現如今非BAN必選的勢頭

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我不是代練

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王者榮耀:當前版本的射手,適應環境使得下限擡高門檻降低

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02.29 王者榮耀:當前版本的射手,適應環境使得下限擡高門檻降低

英雄聯盟 王者聯盟 經濟 鼠標 孫尚香


02.28 王者榮耀:體驗服中劉備迎來半重做,這番調整能否讓他重返賽場

劉備 王者聯盟 典韋


02.27 王者榮耀:反甲在當前版本的裝備地位,與冰心相比有什麼競爭力

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王者榮耀:魯班大師體驗服遭削弱,拉長施法間隔依舊是超標

魯班 英雄聯盟 王者聯盟 沃爾特·巴德


02.22 王者榮耀:S18賽季是邊懲的末路,還是被版本更替所淘汰的思路

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王者榮耀:在防守高於進攻的版本中,肉食輔助該如何逆流而上

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遊戲首班車:戰士依舊難以主導節奏,對抗路於S18賽季的戰略意義

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遊戲首班車:S18賽季是“連體嬰”的版本,是賽季更迭的必然現象

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遊戲首班車:盾山於當前環境下的思路調整,2閃的強度被一再磨滅

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王者榮耀:盾山2閃收益不如以往,終將成為一個“擋箭牌”

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遊戲首班車:中單法師的團戰思路——壓制,創造敵我的血量差距

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王者榮耀:蘇烈輔助的強度,用身板碾壓撐出的一片天地

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王者榮耀:嬴政勝率突然拔高是因為什麼?

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遊戲首班車:嬴政調整後勝率大漲,清空裝備的攻擊力意義非凡

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遊戲首班車:哪吒大招的諸多限制,別在“禁空區域”強制飛行

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王者榮耀:不要過分誇大“疾跑”,“減速免疫”沒想象那麼有用

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01.21 王者榮耀:不要過分誇大“疾跑”,“減速免疫”沒想象那麼有用

王者聯盟 關羽 鍾馗


王者榮耀:魯班大師的流程攻略,輔助要明白什麼時間該出現在哪兒

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王者榮耀:最為失敗的輔助英雄,劉禪的技能機制早已過時

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王者榮耀:呂布出裝必須破軍+紅叉?出裝思路不能太固定

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王者榮耀:12月17日正式服更新,團戰重心繼續後移

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王者榮耀:12月17日正式服更新的用意:為下個版本實裝作鋪墊

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王者榮耀:巔峰賽張飛上BAN位,切後成本抬高後的必然結果

張飛 王者聯盟 經濟 劉備 孫尚香


王者榮耀:從邊野雙修到迴歸打野,體驗服中馬超正在走下坡路

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王者榮耀:坦克作為草食打野的主要構成,為何卻總被框限於邊路

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王者榮耀:魯班大師的出裝思路,並非效仿CD流錘石即可

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王者榮耀:孫臏勝率榜奪魁的背後,更多是對Buff穩定性的追求

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為何你偏好網易系遊戲?那不是偏好,只是噱頭夠博人眼球

網易遊戲 網易 牧場物語 夢幻西遊 王者聯盟 跳槽那些事兒 第五人格 終結者 刺激戰場 2019暴雪


不要因為難度而忽視玩家的學習能力,交互操作是MOBA遊戲必經之路

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王者榮耀:魯班大師的對局思路及操作細節,機制完美有望成T0輔助

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王者榮耀:S17賽季射手稱雄,中路法師成靈活替補位

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王者榮耀:莊周剋制的是控制鏈的組成,而並非剋制鬼谷子本身

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11.22 火影手遊熱度過後,“套娃式手遊”還能折騰多久

火影忍者 QFate/Grand Order 灌籃高手 美好,一直在身邊 Qbenghuai3 交個


爐石的《酒館戰棋》,能否為這“半涼”遊戲回暖人氣?

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爐石傳說對標自走棋的酒館戰棋,能否回攏人氣?

爐石傳說 戰爭遊戲 魔獸世界 卡片遊戲 王者聯盟 創作者來直播 人生第一份工作 國創上頭條 謝謝你喜


英雄聯盟2019總決賽觀後感,高手交鋒向來以“拉扯”為重

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越是勢均力敵的對手,越要謹慎拉扯方能應對

FPS遊戲 英雄聯盟S8 捍衛我的中國賽主場 格鬥遊戲 拳擊 戰爭遊戲


王者榮耀:新英雄魯班大師的對局思路,將團戰拉扯貫徹到底

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王者榮耀:新版輔助裝奔狼紋章,將成為後期團戰的最後一塊拼圖

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王者榮耀:新奔狼並不只是單純的開團神器,他的戰略價值不可忽視

王者聯盟


從“自走棋類遊戲”大熱這一現象,分析這一屆玩家的問題根源

英雄聯盟 Dota FPS遊戲 卡片遊戲 爐石傳說 電子遊戲 守望先鋒 王者聯盟 QFate/Gra


王者榮耀:10月23日體驗服大更新,對於遊戲環境有何影響

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王者榮耀:“射手無敵”只是虛假繁榮,穩定上分靠的依舊是打野

孫尚香 王者聯盟 口袋妖怪 經濟


王者榮耀:當初一致看好的“新神器”,怎麼在新版本全都銷聲匿跡

孫策 王者聯盟 經濟 國創上頭條


王者榮耀:新賽季戰士為何失去了存在感,又該如何解決這個問題

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10.21 王者榮耀:S17賽季的對局節奏越發緊密,前期運營越是關鍵

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10.18 王者榮耀:S17賽季的環境變動,輔助相比以往更能掌控對局節奏

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10.14 王者榮耀:為什麼在眾多輔助中,唯有牛魔堪稱為“萬金油”

王者聯盟 Qwangzherongyao 華佗 關羽 鬼谷子


10.04 王者榮耀:路人局的常見誤區,可別選個坦克就以為是輔助

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王者榮耀:別拿個坦克就當輔助,輔助的要求遠比你想的要多

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王者榮耀:5劍1鞋成前期戰士的白板神裝,這個思路該如何參照?

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王者榮耀:夏侯惇從上單淪為輔助,背後的原因究竟是什麼?

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當前版本的夏侯惇無望邊路,輔助或成最終歸宿

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王者榮耀:多久沒見過哪吒出場了?勝率倒數第二真的不是沒原因!

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王者榮耀:邊路對線究竟爭奪的是什麼?兵線還是經濟?不!是線權

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王者榮耀:上單帶懲戒各種入侵吃不消?首先你要懂得拿下線權!

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王者榮耀:當初那個非BAN即選的明世隱,如今為何難登大臺面?

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王者榮耀:藍領打野等於半肉不能秒人?錯!藍領玩的是前期秒人!

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王者榮耀:藍領打野後期秒不了人?停!我為什麼和你聊後期?

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王者榮耀:打野藍領化慢慢成為主流趨勢,但路人玩家可不這麼想!

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王者榮耀:連體嬰成版本趨勢?常駐下路的BOSS養成計劃真的可行?

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王者榮耀:新賽季的輔助遊走還有什麼用?不如養個射手來得實在!

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王者榮耀:面對馬可並不是毫無勝算!抓準他的破綻就能反客為主!

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王者榮耀:怎麼對抗版本大熱的馬可波羅?首先你要學會騙技能!

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王者榮耀:馬可波羅就加強了被動,為何就成了職業賽場的寵兒?

馬可·波羅 跳槽那些事兒 王者聯盟 馬可 宮本武藏 坦克 呂布 后羿 花木蘭


王者榮耀:當前版本馬可強在何處?兩個改動就能直接逆天?

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王者榮耀:盾山自上次挨刀之後,該怎麼調整才能重回賽場?

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王者榮耀:S15賽季盾山削弱之後,當前版本的盾山該怎麼上手?

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王者榮耀:夏侯能上能輔一套出裝就搞定?定位才是出裝的前提!

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王者榮耀:為什麼輔助英雄要出肉?對局定位不同對出裝有何影響?

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王者榮耀:從英雄的技能機制分析,什麼才是他們的剛需屬性?

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王者榮耀:從英雄的技能機制出發,制定一個高性價比的出裝思路!

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楊戩勝率感人,連續墊底數個版本,為何寒冰依舊用它上分百星?

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王者榮耀:勝率墊底的戰士楊戩,憑什麼逆版本在百星分段廝殺?

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王者榮耀:坦邊抗壓連兵線都難處理?別把出裝思路固定在抗壓上!

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王者榮耀:坦邊全程抗壓連發育都成問題!該怎麼調整出裝來應對?

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王者榮耀:別怪英雄太耗藍!只是你沒有抓住回程節奏及清線技巧!

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王者榮耀:對線總是缺藍?問題在於你對清線和回程的理解不足!

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S14賽季風光的鎧皇或再沒落!從鎧的發家史剖析是什麼引導他興衰

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王者榮耀:二代砍王阿鎧的發家史,究竟是什麼引領他的興衰成敗!

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王者榮耀:雅典娜只能打野?別忘了她的最初定位——上單!

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王者榮耀:職業賽大熱,路人局無人問津,八戒也走上了這條老路!

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王者榮耀:路人局怎麼應對盾山?這篇攻略獻給厭煩盾山的朋友!

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攻略大神帶你飛:王者榮耀的盾山太煩?你要學著怎麼抓住他的軟肋

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攻略大神帶你飛:王者榮耀的對局意識怎麼提升?節奏該如何把控?

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王者榮耀:順風局浪到輸?首先你要學著把節奏打的緊湊不拖沓!

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王者榮耀:排位賽就一句順風不浪?順風局崩盤的根本原因在哪?

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王者榮耀:真以為盾山削弱成下水道英雄?8秒舉盾照樣夠用!

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曾經七進七出的版本之子趙雲,如今頻繁加強,為何還擠不進T1梯隊

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王者榮耀演員橫行官方無動於衷?這些演員究竟圖的是什麼?

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