王者榮耀:雅典娜只能打野?別忘了她的最初定位——上單!

第一次接觸雅典娜這個英雄,是在S6賽季。

當時一次周免活動,耍了幾局,發覺這個英雄的技能組著實新穎。

在S6那個版本中,王者榮耀雖然開始了擺脫抄襲的計劃,但依舊掛著英雄聯盟手遊版的名頭。

作為一個從端遊轉手遊的MOBA老玩家,一眾英雄裡,唯獨雅典娜的技能讓我覺得耳目一新。

儘管當時我玩雅典娜的勝率也就15%左右。

後來,周免結束之後,我在匹配中摸爬滾打,再在排位中試水上分,竟然一路光速上分,S6王者段位,S7榮耀王者。

王者榮耀:雅典娜只能打野?別忘了她的最初定位——上單!

也正是因為雅典娜,讓我見識透了所有分段的形形色色。

首先,還是先說說為什麼拿雅典娜上單。

其實上單抗壓雅典娜這個對局思路,是S8賽季前的主流。

因為13技能的雙護盾及免控,使得在線上換血總能佔優;

而被動在當時還未添加對野怪的額外傷害,在當時也是一個運營兵線的神技。

(泉水到邊路一塔的時長約莫在10S,而雅典娜在陣亡的情況下可以節省這10S的時間。也就意味著在對拼之中,無論是陣亡還是互換,你總能更早的接觸兵線。)

  • 舉個例子:
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因為殘血推塔,使得兵線消耗過後,敵方射手復活時間已過(小地圖上可以看到敵方狄仁傑剛出高地)。

而我回程加上回線,需要的時長在25S左右,兵線會被敵方射手優先處理,使得兵線進塔造成兵線缺失。

那麼我直接送塔,原地復活也就13S。

這其中的差別一目瞭然。

當然,拋開以上兩個,關鍵還是在於3技能的觸發機制。

正常雅典娜的連招是2A12A32A。

但是這個連招有個弊端,就在於3技能的觸發不穩定(敵人走出判定範圍,或者擊穿護盾)

所以現如今的主流雅典娜,依舊是打野向,純粹是為了攜帶懲戒,在釋放3技能的這個過程中減速敵方進行走位的限制,從而有效的將3技能的傷害打出。

而在打野雅典娜問世之前,雅典娜玩家多攜帶暈眩和閃現,也是為了更穩定的觸發3技能,使得整體連招順暢達成三環斬殺效果。

王者榮耀:雅典娜只能打野?別忘了她的最初定位——上單!

但上單雅典娜有別於打野,在作戰的地形上,會更加的單一。

線上對線,無論是哪條兵線,都無法脫離兵線和防禦塔,而這就是我們選擇雅典娜的根源所在。

有兵線就意味著只要保證護盾不會破開,那麼就能大概率的觸發2技能的刷新,打出三環斬殺的效果。

所以,說到底,上單雅典娜比起打野,更加的注重連招的觸發。

因為沒有打野的經驗優先級,有的只是勢均力敵的較量與針尖對麥芒的線上對拼。

線上的兵線是我們的跳板,是我們的技能儲備箱;

而我們的傷害,多是源於觸發三環斬殺的那一槍。

所以如何靈活的對抗,就是上單雅典娜的必備技能。

而靈活對抗的根本,就源自於13技能的機制,對於野怪小兵同樣觸發2技能的刷新,這也就使得雅典娜在對線期間有了更多的可能性。

  • 舉個例子:
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面對當前版本最為火熱的射手之一馬可波羅,他的被動在周圍500碼有敵方單位的情況下,會觸發一個環狀的指示器。

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因此,為了避免給馬可反應的時間,我的雅典娜在這波蹲草中並未選擇利用2技能直接近身,而是現在草叢中存槍等2技能的冷卻刷新。(自身狀態:存一槍,2技能可用)

抓住在馬可打河蟹的空檔,2技能攻擊河蟹,接2A12先進行一波消耗並後撤,同時躲開馬可的一梭子子彈。(自身狀態:身上存一槍,2技能進入冷卻)

然後在靠近兵線的同時開啟大招,觸發2技能的刷新。(自身狀態:身上存一槍,2技能可用)

最後利用存在手中的這一槍先突進兵線拉近距離,再借由牛魔的控制,2A12A打出三環帶走了馬可。(其實牛魔不控制,我也有機會再次突進,只是這個動作會更繁瑣幾分)

這一波對拼,我就是多次利用兵線和野怪,進行位移和刷新。

我們在玩雅典娜的時候,最優先追求的就是三環斬殺的效果。

這其中需要玩家對於兵線野怪進行一個有效的規劃,從而避開傷害,擇機反打。

如何近身,如何壓縮敵方的反應時間,如何在被動存在的時間內施加三環。

這都是一個雅典娜玩家所需要考慮的。

但是現如今許多打野方向的雅典娜,已經慢慢缺失了這種規劃的意向。

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我見過太多太多打野雅典娜,都是憑藉著經濟領先裝備壓制,憑藉自身的暴擊傷害,並未多考慮三環的觸發;而在經濟劣勢的情況下,就會陷入一個進場打不出傷害,還難以生存的情況。

這其中有一部分原因,還是在於打野定位多是在無兵線無野怪的環境中展開戰鬥。

雖然不能說哪個方向是好是壞,但對於這種費盡心思,尋求機會三環斬殺的打法,現如今的打野雅典娜缺乏了幾分美感,著實可惜。

總之,雅典娜的核心,在於技能的規劃。

如何保證自身總有2技能可用,如何保證自身在近身搏鬥的情況下還保有餘地。

這裡還需要對於敵方英雄的一個理解。

像上面一個例子中,因為我很清楚馬可的指示器觸發機制,所以選擇存槍先攻擊河蟹來達到近身的目的。(我從來沒有在排位賽中玩過馬可,但是有在訓練營中琢磨過幾次。)

但對線馬可,最關鍵的其實是在於他的位移技能騙取。

這是他作為射手的生存保障。

  • 舉個例子:
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這一波對拼,我先是利用21兩段突進處理塔下的近戰兵(自身狀態:身上存一槍,2技能冷卻)

並在躲避馬可的1技能的同時,等待2技能的CD,再次利用身上存的這一槍突進遠程兵拉近身位(自身狀態:身上無存槍,2技能可用)

成功突進敵方馬可,施加第一環,並逼出他的2技能。(自身狀態:無存槍,2技能冷卻)

因為自身狀態欠佳,我選擇後撤清理兵線,而敵方馬可不依不饒,繼續在兵線後利用1技能poke。

待我技能冷卻過後,再次突進2A12A,打出三環直接秒殺馬可。

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這波對拼的關鍵,就在於騙取技能。

雅典娜近身,多數射手玩家都會選擇第一時間交出生存技能來避免受到更多傷害。(比如馬可的2技能,虞姬的2技能)

而我就是利用這個心理,先逼出馬可的位移,再佯裝後撤實則等待技能冷卻。

這個後撤動作,並不意味著馬可會跟進上鉤,但是可以逼迫他做出選擇:近身就要捱打,不近身就失去丟兵線的主導權(雖然這一波馬可折返回來消耗,我並不能很理解,但在正常對線的情況下,這個方法能很好的壓制敵方發育)

說到這兒,我就必須要提及雅典娜的剛需屬性。

對於打野玩家來說,雅典娜缺的是暴擊,是傷害。

而對於上單玩家來說,雅典娜最缺的其實是冷卻。

只要冷卻屬性到位,那麼就能頻繁的施法,頻繁的利用13技能抵消傷害和觸發刷新。

因此,我在百般調試之後,給雅典娜搭配了一組不同的出裝和銘文。

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銘文上,我選擇了5憐憫5鷹眼,5狩獵5奪萃,9異變1紅月。

5%的冷卻,搭配出裝,在3級左右即可達成20%冷卻;

5%的吸血,主要是為了保證後期的續航,因為出裝上很難空出一個位置給泣血;

0.5%的暴擊率,純粹是為了在宗師合成之前,搏一份運氣。

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出裝上,我放棄了之前的布甲鞋和冰脈。(最早的上單雅典娜,黑切冰脈兩件套就能大殺四方)

選擇CD鞋,單純的考慮15%的冷卻屬性;而黑切宗師+名刀,則是近幾個版本中戰士的主流出裝,收益也是最高的一套。

至於魔女和不詳徵兆,這兩件都是作為抗性裝來選擇。

黑切宗師保證了輸出,名刀保證了存活提高容錯率,而雙抗性裝更多的是契合雅典娜的技能組,結合高頻率的護盾來實現更高的坦度。

(前中期不詳徵兆可以考慮換成反甲,大後期甚至可以換成冰心,同時鞋子也換成韌性鞋)

另一點不同的,還是在於召喚師技能的攜帶。

在早期,我的上單雅典娜通常是攜帶斬殺。

因為當時雅典娜的突進距離更長几分,而黑切冰脈的出裝需要在傷害上進行一定的補足,斬殺的價值是剛好在三環過後進行一個收割。

但當前版本,雅典娜在面對射手的情況下,位移距離就顯得有些不足,全程poke也會使得戰力缺失。

好在出裝思路上黑切宗師彌補了這份輸出的不足,因此,選擇閃現能實現更好的近身,同時也能提高容錯率。

  • 舉個例子:
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這一波對拼中,我先利用草叢接近馬可,並在突進距離滿足21的施法距離後近身發難,21A23施加一層環,封堵馬可的退路。

敵方馬可在1技能的擊退效果過後,意圖第一時間2技能拉開距離,卻被我大閃跟進,打出大招的傷害。

最後接上兩槍,打出三環帶走馬可。

這就是攜帶閃現的一個主要價值所在。

上單雅典娜一直以來都是能玩,但一直都不是太多人玩。

關注我的朋友,多少也知道我上個賽季主要是用輔助盾山上的百星。

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終究是因為射手加強生存環境太差,我花裡胡哨的一頓操作,還是硬要吃下后羿狄仁傑的平A。

正是因為這些射手的存在,使得主流戰士成為了呂布凱狂鐵這樣能抗能打能續航的英雄,只是因為他們能抵消射手的消耗。

所以說,在上個賽季,無論是高分段還是低分段,我都拒絕使用雅典娜打上單。

因為對線射手護盾不足以抵消射手的傷害,對線戰士傷害不足以打透他的防禦。

然而,這個賽季的射手,主流慢慢成了馬可。

相對的,也正是因為馬可的火熱,壓低了呂布凱狂鐵這類戰士的出場率,也間接的給予了上單雅典娜的幾分生存空間。

雖然,直到最後我也並不敢拍著胸脯跟大家推薦上單雅典娜。

因為這個打法,真的很考驗敵我陣容的認知。

在對線不同的射手,所選擇的出裝和打法也有些許變動。(比如對抗伽羅必須先出守望者,這般開啟大招的護盾才不至於給兩箭射穿,甚至要放棄明目張膽的開啟大招)

而我這篇文章,前前後後寫了3500字(雖然還有很多沒細講,比如藍量的控制等等),也是希望讓更多人瞭解另一個雅典娜的存在。

王者榮耀:雅典娜只能打野?別忘了她的最初定位——上單!

她曾經輝煌,但並不是直接隕落。

是我的信仰,我不曾想辜負。


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