文丨普朗克头粉的头粉@bigfun社区
辱蒂的浪潮在两三个星期前到达了高潮
现在又渐渐平息
但是无论如何,蒂蒂的强度还是没有变的
我依然会为蒂蒂被自爆虫击垮而惊诧
相信大家都看了之前那个蒂蒂和宴的对比帖
不知道大家看了以后是什么心情
有些人诧异,有些人怀疑其真实性
有些人则觉得蒂蒂依旧不弱,
毕竟古话说得好:六星无弱者
反正就我而言,我是吃了一惊的
因为一个六星的挡一近卫
居然在单切这个本职上输给了一个四星
蒂蒂的强度众说纷纭
目前只能排出优点缺点
(推荐:b站斯卡蒂优缺点分析)
优点自然是她高额的面板
缺点也自然是太中规中矩
但现在还没有统一的说法能够对强度一概而论
(就是将一个干员从各个角度分析再总体来看,最后直接给出强度。比如同为近卫的银灰,虽也有缺点,但强就是强)
也就是说,
蒂蒂的强度也还是处在一个很模糊的区域
我也没法自作主张的给她的强弱下个定论
出于绝高的面板和落地后的爆额攻击
我们没法直接道出蒂蒂输在了哪里
既然这样,
我们不妨反过来看看宴赢在了哪里
首先然我们对比一下两个人的基础属性
宴
斯卡蒂
很明显,蒂蒂无论是生命、攻击还是费用的消耗上与宴相比都是有很大优势的
只在面板上讲
逊于宴的只有防御和攻速了
或许,宴的胜出
靠的就是高出的这部分攻速?
不要着急
我们先继续往下看宴的天赋和技能
我们说技不在多而在于精,
宴的唯一一个天赋就是攻速加成
加成幅度是和老爷子是一样的
但今天我想真正告诉大家+100攻速到底是什么样一个概念
得到了这样一个公式
由攻速加成公式 代入数据: I0 =1.2s x =100
可以得到I =0.6s
也就是直接变成了两倍!
再根据之前得到的结论:攻速增加数值=攻速增加百分比=输出效率提升百分比
我可以毫不夸张的告诉大家 30%血的宴,
可以在无buff且不开技能的情况下打出200%的输出
到这里,已经可以预见残血的宴再加上技能,
伤害已经多么可怕了
要知道很多干员开技能的倍率只有70%而已
我们再看到技能
一技能相比斯卡蒂干巴巴的提升攻击力和攻速算是一个极具战略性的技能,但不是这次的重点
二技能在部分人看来或许有些燃命爆发的意思,觉得这是舍弃生命换来的高额伤害,所以不以为然,但事实并非如此
我们先看一下斯卡蒂和宴分别对抗一个高威胁单位的表现
斯卡蒂和宴都带了二技能
并且两个技能都同为落地生效
从gif中可以很明显的看出攻速的优势
(蒂蒂的上限比宴高了20级)
下面我们来仔细分析一下
宴落地半血,真的是完全不利的吗
其实不然
我倒认为,宴的落地半血,
倒是一个与天赋相当映和的技能
它提前了持续超快攻速的到来
在面对高威胁单位时,
宴的血线常常维持在40%以下
也就是基本上处在攻速拉满的状态
有200%的输出效率, 再加上技能加成,
还有比蒂蒂高出一截的防御,
解决目标就不是问题
反观蒂蒂,靠自身面板,
对付威胁不是很高的单位自然得心应手
但是,干员的面板纵使再高,
最终还是不能和怪硬碰硬
这样就导致蒂蒂面对高威胁单位有些力不从心
抛开输出,再看生存能力方面
满级的蒂蒂生命只比宴高了200多点
防御上却比宴低了整整50点
再加上宴的攻击回血的特性
生存能力的差距就拉大了
这样分析下来,可以看出,之前那个宴和蒂蒂的对比帖应该没有夸大事实的成分
最后我给出一个30%血的情况下专三二技能的宴的输出效率的倍率,以此来表现一下攻速的价值
初始攻击+110%=210%
210%×2倍攻速=420%法伤!!
二技能的宴落地挨两刀就达到了440%的超高攻击效率,这恰恰体现了攻速的重要
所以,我不希望以后攻速仍然是一个比较时被忽略的指标,而是合理衡量一个干员的要量