王者荣耀:护盾,防御,穿透,反伤之间存在怎样关系?数据告诉你

玩王者荣耀的都会接触到护盾,防御,免伤,穿透,反伤,这类名称,这些特性之间有着怎样的对应关系呢?今天会为你一一解答

免伤

每个英雄在初始状态下都有基础防御(包含物理和法术),同时有一个免伤比率,分物理免伤和法术免伤,但都遵行同一个免伤公式:

免伤=防御/(防御+602),后面所有公式都是依据这个来展开,这里602是常数,恒定不变,增加防御后,免伤比率会出现一个线性变化,趋势图如下:

以亚瑟为例:无铭文和皮肤在1级时候

物理防御: 98物理免伤:14%

法术防御: 50法术免伤:7.6%

穿透

攻击和防御都是矛与盾的存在,既然有了防御,那就存在穿透,穿透分为:数值型穿透和百分比穿透,以物理穿透来说明

①数值型穿透

比如暗影战斧+50+10*英雄等级物理穿透,这里的穿透“50+10*英雄等级”就是一个数值,5级铭文10个异变+10个鹰眼就是100物理穿透,都是数值型,固定值

②百分比穿透

物理穿透就是碎星锤+40%物理穿透,法术穿透就是虚无法杖+40%法术穿透,所有含比率的穿透都统称为百分比穿透

穿透对于免伤的扣除通过训练营实测得出,先扣除数值型穿透,再扣除百分比穿透,分别用免伤A和免伤B来表示

免伤A=(防御-穿透)/(防御-穿透+602)

免伤B=免伤A*(1-穿透率)

免伤B是最终的减免结果

1.暗影战斧和碎星锤出那个更适合?

就要看对面英雄和出装,对面法师和射手脆皮类英雄多就出暗影战斧,坦克类战士英雄多就出碎星锤,原因是暗影战斧的穿透收益是固定数值,碎星锤是收益是按百分比来,防御越高,收益越大

2.穿透大于防御出现负数怎么办?

以物理穿透为例,5级铭文穿透(异变3.6,鹰眼6.4),最高100穿透+暗影战斧50+10*英雄等级穿透(最高15级)=300,穿透是暗影战斧唯一被动,出多件也不叠加,所以最后穿透为300,而与此同时英雄物理防御会随着等级提高,连15级鲁班自身物理防御都有323(完全在裸装,无铭文无皮肤下),所以这种情况下穿透大于防御出现负数根本不会发生

护盾

很多英雄被动技能会产生护盾,比如王昭君在脱离战斗后会产生450(+52%法术加成)伤害护盾,注意这两者(450和52%法术加成)是相加,不是相乘,这个护盾可以看做成一个临时的血量,和免伤公式不冲突,也就是说受到伤害时,先扣除护盾转换出来的血量,再触发免伤公式

伤害弱化

弱化伤害的方式有三种,

①召唤师技能(弱化:减少身边敌人50%输出,持续时间3秒)

②装备弱化(纯净苍穹:伤害降低50%,持续时间1.5秒)

③技能弱化(老夫子二技能:减少50%伤害,持续时间2秒)

那这三种伤害弱化同时使用,岂不是到了伤害减免150%,当然不是,伤害减免有上限90%,也就是这三种同时存在的情况下也只能减免90%

真实伤害

真实伤害的特点就是无视护盾,也就是对减免公式不起作用,直接扣除血量,产生真实伤害来源有三种:

①召唤师技能斩杀,惩戒

②英雄技能,比如杨戬,貂蝉,吕布……

③红buff(伤害值很少.20左右)

对付有真实伤害的英雄,就只有堆生命值,比如霸者重装

特殊装备(反伤甲)

①反伤甲能不能减免伤害?

答案是不能,反伤甲装备特性已经说明了:会将受到的伤害以20%法术形式回敬给对方,意思就是伤害我已经笑纳了,但还是要还你颜色

②改版后的反伤甲是增强还是削弱了?

答案是削弱了

改版前+80物理攻击+420物理防御+15%反弹伤害(免伤前)

改版后+40物理攻击+420物理防御+25%反弹伤害(免伤后)+距离衰减

改版前反伤刺甲

改版后反伤刺甲

意思就是改版前反弹的伤害反弹比率,是初始攻击(2000)*15%,改版后是扣除免伤后攻击(假设是2000免伤到800)*20%

用函数来分析:免伤>15%/20%=75%时候,改版后的收益大于改版前,要达到75%免伤比率,意味着防御值要到1806,如果考虑穿透,防御值就更高了

③反伤甲适合那些英雄

对面射手出泣血之刃时候,反弹的伤害赶不上吸血,考虑到技能衰减,就更不划算

反伤甲对高爆发刺客英雄不太友好,比如对面打野是娜可露露,猴子这类英雄时候,你直接一个影忍之足+反伤甲,他就拿你没办法

免伤公式最终版

最后问题:

15级鲁班配80物理穿透铭文,装备有碎星锤后,物理攻击初始为2000,对面亚瑟物理防御600,那么亚瑟最终能免伤多少?