用SolidWorks曲面建模一根光滑過度的圓管

建模過程:

1.在前視基準面上畫圓弧,圓心在中心線上。

2.曲面旋轉。

3.在右視基準面上畫六邊形,圓角半徑:1 。

4.曲面拉伸:2 ,反向等距:17 。

5.還是在右視基準面上草繪,轉換實體引用六邊形的圓。

6.拉伸曲面:12 。

7.曲面放樣,輪廓:圓的邊線,和六邊形的邊線(右鍵——Selection Manager——閉環)

7-1.起始/結束約束:與面相切。

8.刪除/保留實體.

9.在前視基準面上畫樣條曲線。(圖紙的斜線)

9-1.與邊線添加相切或曲率幾何關係。

10.曲面旋轉。

11.鏡像——實體 。

12.在上視基準面畫直徑:8 的圓。拉伸曲面,等距:7.5 。

13.在前視基準面畫圓弧。(圓弧在圓心上方,曲面銜接效果不太好,也可以把圓弧畫在圓心下方)

14.曲面剪裁,移除紫色部分。

15.進入3D草繪,面部曲線,旋轉藍色面,提取縱向的4根曲線。

15-1.還是面部曲線,提取藍色面的曲線。(去掉忽視孔)

15-2.刪除多餘的曲線,把剩下的都轉為構造線。(給欠定義的曲線添加固定

15-3.用4根樣條曲線連接各個端點。

15-4.添加相切或曲率幾何關係。

16.邊界曲面,方向一:上下邊線。

16-1.方向二是4個樣條曲線,因為4根曲線在一個草圖裡,所以不能直接點選,要用右鍵——Selection Manager 。

16-2.選擇組,一次只選一根。

17.曲面縫合。

18.向內加厚:0.2 。(再大的半徑便無法加厚,這應該是六邊形圓角半徑的關係)

18-1.如果把六邊形圓角半徑改為2 ,就可以很厚了。

19.添加外觀。

20.完成。

21.用KeyShot渲染一下。