只需三个步骤!绘画零基础也能学好的人物背部画法!

人物的背部怎么画?背部怎么画?零基础如何学好CG板绘?绘画萌新如何画出背部?学习绘画难吗?怎样才能学好绘画?想必这些都是绘画初学者们经常在想的问题吧,就是不知道如何才能学习好绘画人物的背部,有时候需要绘画到人物的背部,但是却不知道人物的背部应该怎么画才好,不知道背部的结构是什么,也不知道背部的肌肉应该如何分配才好

那么今天老师就在网络上收集整理了一些关于如何绘画背部的教程给大家,只需三个步骤!绘画零基础也能学好的人物背部画法!教程非常简单,赶紧来看看叭:


绘画时,我通常从正面绘制服装角色,而我认为没有多少机会在背面绘制。但是,在许多场景中,您想要意外地退缩,例如泳装中肌肉发达的男人和女人。

在本文中,我将介绍背面的结构以及当您绘制不习惯绘制的背面时如何获得背面。

由于参考肌肉不多,因此背部是Atari非常重要的部分。学习如何在保持骨骼(如脊柱和肩骨)肌肉不动的同时向后拉。

背部结构

如开头所述,背面的骨头清晰可见。重要的是脊柱(它是背部的轴线)和肩blade骨(它决定了背部的宽度)。肩cap骨也与肩膀的位置显着相关。当然,有肌肉,但是除非您是运动员或健美运动员,否则它不会引起注意。

简而言之,只要保持胸围与腰围之比没有大问题。在先前写的Atari拍摄文章中详细描述了胸围与腰围的比例。它不在背面,但之所以有效,是因为长度比在正面和背面之间没有变化。

cap骨的宽度大约与颈部的宽度相同,长度是从肩线到肋骨中心以下

另外请记住,脊柱穿过身体的中央。如您所料,当向后倾斜(例如倾斜)时,脊椎通常会错位。同样,要小心绘制,因为它也可以作为确定肩骨位置的参考。

背影的关键部分“胸膜筋膜”

胸大肌筋膜为菱形,部分存在于下背部。这在一般的身体形状中也不是很明显,但是当在背面表示三维外观时,尤其是在添加阴影时,它是有用的部分。绘制时几乎没有标准,它对于难以表达厚度的背面特别有用,因此请务必记住它。

如何退缩

向后退的方法首先是从人体的atari上拉出脊柱。然后,参照脊柱绘制肩s骨。肩cap骨的形状像直角三角形。绘制位置如上所述,左右宽度与颈部宽度几乎相同,并且长度是从肩部atari的线到肋骨中心的稍下方

之后,在肩cap骨下方绘制V形线,以完成菱形的Atari胸大肌筋膜。钻石的大小是标准大小,但顶部应在肩cap骨的正下方,底部应在骨盆和脊柱的底部在肋骨和骨盆的中间精确画出两个水平点

最后,连接肋骨和骨盆以完成躯干,然后完成。最终,这颗钻石的攻击会被消除,但是在添加阴影之前,保存它也是有效的。

如何绘制肩cap骨

要绘制在背上抬起的肩cap骨,只需画一条线,使其离开直角三角形Atari的脊椎侧即可。但是,肩cap骨的整体轮廓并不突出,但是有一部分被称为肩cap骨的突起升高,因此看起来像是一个尖角



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