《塞尔达传说:旷野之息》玩后的我陷入沉思·完结


塞尔达传说

花了很久在思考怎么写这个《塞尔达传说:旷野之息》的完结篇,所谓的完结是否的意味着结束了,再也不去玩《塞尔达传说》了?其实并不是这样的,完结只是开始,纵观前面的三篇文章,我们从塞尔达的开放世界聊到了冒险,最后聊到了成长的孤独感。玩后的我陷入沉思,也并不是说这款游戏不好玩,而是在回味这款游戏中的点滴。旷野之息,在冒险中的我们感受到了旷野的神奇,当然也不经意间忽略了很多点滴的魅力。就像美一样,生活不缺少美,而是缺少发现她的眼睛。对于《塞尔达传说》这款游戏,也需要我们有双发现他魅力的眼睛,完结其实也意味回味,重走来时的路。

马里奥系列

《塞尔达传说》系列作为任天堂公司比肩《马里奥》系列、《精灵宝可梦》系列的公司招牌系列作品,是有史以来综合评价最高的游戏系列之一 。当然对于旷野之息的主角骑士林克,会被一些未玩过之前系列的萌新玩家误会成塞尔达,实际上我们要拯救的公主才是塞尔达。一直以来,《塞尔达传说》的时间线堪称游戏史上最混乱的时间线之一,虽然每作都有塞尔达与林克,但是互相之间的关系却说不清道不明,玩家们都想弄明白《塞尔达传说》系列每个游戏之间都是一种什么样的关系。

但是任天堂却一直保持沉默,虽然屡屡声明这个系列是有时间线的,但是他们貌似对公布设定细节没什么兴趣,也对此避而不谈。于是,《塞尔达传说》的时间线成为了全世界喜爱这个系列的玩家重点讨论的对象。

林克的“传承”

与其他一些游戏前后作品间线性的时间轴不同,因为《塞尔达传说》系列中的时之笛中存在时空旅行的概念,并且游戏最终只交待了其中一个时间线的结局——少

年林克被封印7年变为青年林克,在七年后的世界拯救了海拉尔王国,而他最终被传送回了7年前的世界,而此时生成了多个条件下的平行宇宙。《塞尔达传说》系列的部分游戏的开场故事介绍有着完全矛盾的内容也是因为如此。最终任天堂发行了《海拉尔历史》的公式集,阐述了时间线的理论,《塞尔达传说》系列的剧情则是一条“一分三”由原点线引出的,败北线,青年线和少年线的时间轴。但是这部《塞尔达传说:旷野之息》的时间线是被独立出来的,不同于之前的任何一条

塞尔达传说-织梦岛

《塞尔达传说:旷野之息》既然是这个系列的独立时间线,那么我们在感受完这款游戏的魅力之后也可以考虑体验下这个系列的其他作品,《塞尔达传说:织梦岛》也是19年发行的NS版本,体验完旷野之息后也可感受一下织梦岛的魅力。所以玩完旷野之息就可以去体验一下他的其他系列。

大师剑

当然你也可以重新再玩一次,再次发掘之前未感受到的惊喜。看看其他玩家的攻略,研究如何获取高端装备和一些隐秘的力量,和重走西行路一样。还有大师版本供你玩耍,这些都是在经历完之后,重新品味的过程,或者这种心态才是最需要沉下心来慢慢感受的。

续作的预告

回味完《塞尔达传说》系列作品和重新品味完这款游戏之后,剩下的就是展望新作了,据相关官方消息透露,预计今年2020年还无法上线发售,需要花上2-3年的时间打磨这款续作。

而据爆料续作将定名为《塞尔达传说:黑暗之息》(The Legend of Zelda Breath of the Darkness),而不是叫《塞尔达传说旷野之息2》。另外这款游戏将会是任天堂下一代主机Switch的首发护航大作,当然游戏也会向下兼容旧版的Switch,由于是为下一代switch准备,所以游戏最高支持4K和60FPS画面。画风应该还是保留旷野之息的风格,而玩法或许会出现多角色控制和联机相关玩法。虽然还要等上几年,但是还是对这款作品抱有希望,相信任天堂能够所有等待的玩家一份满意的答卷,而那时《塞尔达传说》系列也就此拉开新的序幕。