為什麼iPhone 7plus在7.3毫米的情況下可以放下LCD和3D touch,而Xr有8.3毫米卻沒有3D touch?

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iPhone 7P在7.3mm下,卻能夠給手機加入3D Touch,反而8.3mm的iPhone XR卻沒有3D Touch,這是為什麼呢?難道是因為iPhone XR偷工減料嗎?還是為了節約成本呢?

我們知道3D Touch是一種立體觸控技術,根據不同的力度,屏幕可感應不同的感壓力度觸控,最主要的是,它能夠帶來更多的快捷方式:

為什麼iPhone XR並沒有這項功能呢?我的猜測是如下因素:

為了硬件配置需求。我們知道iPhone XR支持無線充電功能,並且這款手機還支持的是更大的屏幕,它使用的是LCD屏幕,卻也使用了劉海屏的設計。所以,這種硬件搭配,會讓iPhone手機的厚度受到影響,不可能面面俱到,為了保證其他功能,放棄了3D Touch功能。
我們知道iPhone XR是iPhone的廉價機型,為了體現這款手機的硬件能力,可是又為了控制成本,我們必須對於這款手機有一定的限制,這種限制就是將一些原本有的功能給屏蔽掉,3D Touch就是其中之一。到底3D touch你真的在使用嗎?我自己很少使用3D Touch功能,因為我覺得它的表現並沒有我們想象的那麼優秀。反而,很累贅。

但是,人就是這樣,我可以不用,但是你必須有,在iPhone XR中,確實為了控制成本給取消了,蘋果這方面確實讓人無奈。


LeoGo科技


    3D touch(三維觸控)是iPhone最關鍵、最有標誌性的功能之一,感受用戶按壓屏幕的力度,實現與手機的交互。iphone XR在手機厚度增加的情況下,居然“減配”了3D touch,這是什麼原因呢?

    3D touch有沒有用?

    3D touch配合壓敏傳感器,可以接收來自Z軸垂直方向兩級力度,根據壓力不同呼出不同的菜單操作。


    iphone的老用戶,若是精通iphone的各個方面,也知道如何利用3D touch,那麼3D touch還是很好用的,可以減少操作步驟,提高操作效率。然而,不瞭解3D touch的用戶,可能會忽略掉這個功能。

    經調查,3D touch的使用率沒有的達到預期的效果,所以3D touch問世三年後,蘋果在iphone XR中完全放棄了屏幕壓力感應技術。不僅如此,iphone 11系列的新機型,全面取消了3D touch功能,蘋果的IOS 13系統,也逐步放棄了3D touch的支持。

    Haptic touch代替3D touch

    代替3D touch的是Haptic touch,Haptic touch的觸發方式不是3D toch的輕壓和重壓,而是簡化為單獨的一種操作,即長按屏幕,即可呼出二級菜單。也就是說,通過軟件的方式模擬類似3D touch的用戶體驗。


    總之,蘋果全面放棄3D touch是一件挺可惜的事,畢竟3D touch的操作效率更高一些,還可以給用戶提供多一種選擇。

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Geek視界


根據官方的介紹:3D Touch是一種立體觸控技術,被蘋果稱為新一代多點觸控技術,是在Apple Watch上採用的Force Touch,屏幕可感應不同的感壓力度觸控。在iPhone XR發佈之前,就有消息稱蘋果公司會取消iPhone XR功能,事實證明在iPhone XR發佈以後,3D touch確實是被取消了,那麼具體原因是什麼呢?

3D Touch的使用場景分為:關聯菜單、未打開應用時,以及按壓邊緣呼出多任務

在未打開APP時,可以通過長按APP圖標使用常用功能,比如微信掃一掃、支付寶付款等等,其次是玩遊戲時,可以通過按壓來進行更多的交互,比如在刺激戰場這款遊戲中,探頭攻擊是一個常用操作過程是:打開探頭、開瞄準鏡、射擊、關閉探頭,一共需要四步才能完成,但是如果利用3D Touch的話就會方便很多,在設置好以後,只需要點擊探頭按鈕,然後重按射擊即可。

雖說3D Touch在遊戲方面的表現不錯,但是在操作APP使用時,因為APP版本的不同,所以功能方面也會不同,這就代表3d touch在實際體驗中需要學校的東西(成本)就更多了,以至於讓這個功能的處境有些尷尬。

其次是硬件的原因,實現3D Touch功能的話,需要要在屏幕中增加壓感層,不但會造成整機的重量增加,還會限制電池的厚度/容量,所以iPhone 11系列機型取消了3D Touch功能以後,電池容量和續航得到了很大提升,並且也會降低整機的物料成本。


桃園Computer


蘋果沒有自己的生產工廠,品控堪憂,入手需謹慎。



香水灣壹號


因為 iPhone 7 Plus 的下巴和額頭是這樣的:


而 iPhone Xʀ 的下巴和額頭是這樣的:

對於數碼愛好者來說,眾所周知的,屏幕模組不只是顯示區域,還有一些顯示芯片和排線,這些東西得有地方放著,iPhone 7 Plus 有的是地方,但是對於 iPhone Xʀ 來說,就沒那麼多地方了。

可能你就要再問,為什麼 iPhone X 有 3D Touch 而 iPhone Xʀ 沒有,iPhone X 的邊框更小,也能有 3D Touch。

這是因為 iPhone X 的屏幕不只是你看到的那些,可以看下圖:


藉助於 OLED 的柔性特性,可以把屏幕下端彎折到背後一部分區域,用來連接芯片和排線。所以下巴更小,還有 3D Touch。

但是iPhone Xʀ 不行,因為他是 LCD,他只能硬著頭皮放,最終的結果就是,iPhone Xʀ 即使有著很厚的厚度,實際上大部分的厚度都給了這個不支持 3D Touch 的屏幕。

而且 iPhone Xʀ 不只是這裡妥協了,還有底部,閃電接口的位置不是與麥克風揚聲器開口水平了。


揹負永恆疾風命運皇子


沒人廠商跟風,導致3Dtouch吃力不討好,

所以iPhoneXR試探性的取消3Dtouch,結果發現市場反響強烈,所以取消3Dtouch就是順水推舟的事嘍,不得不說蘋果的做法還是很穩健的


SENRUI森睿


屏幕結構不一樣,老款雖然薄一毫米但不是全面屏,因為這兩種屏幕和機身的結合不一樣,所以蓋板不一樣,XR壓個外屏得幾百塊錢,6系列到8系列僅需100元。


一切重新開始


現在的手機樣式多種多樣,並且手機已經變得越來越薄。以前的手機的厚度和一個板磚一樣,現在的手機都已經非常的薄了。手機屏幕也是變化的大,手機屏幕看似很薄,但是裡面的電子軟件都是一樣的齊全。

手機的屏幕並不是單純的顯示區域,在屏幕的下面手機的所需要的電線還有芯片都是“埋藏著”,這些電線還有芯片都是有一定的儲存空間,手機的厚度關係到很多的硬件是否可以採用。

iPhone 7plu的手機的厚度大約在7.3毫米左右,雖然很薄但是手機屏幕下面完全可以放下LCD還有3Dtouch。

當時的iPhone 7plu在手機組件方面並沒有太多需要,手機雖然空少但是以當時手機的硬件要求完全可以滿足。

去年剛剛上市的iPhone Xr和iPhone 7plu相比較,手機要厚一點,大約在8.3毫米左右,iPhone Xr但是手機完全放不下3Dtouch。其實這裡面很大的關係就是手機屏幕的問題,iPhone Xr則是採用的LCD的屏幕,雖然手機厚一點,但是所採用的屏幕沒有什麼空間可以放下一部分東西。

在現在的手機裡面,實際上大部分的厚度對於 3D Touch 的屏幕都不怎麼可以使用。


鎂客網


成本問題,xr售價和蘋果7一個水平,7plus貴一千。xr因為face ID成本高了,肯定在其他地方削減,3D touch的取消,而且屏幕也沒有7plus高端。


陽光燦爛6666


首先得看到兩者其他方面的改變,全面屏,面部解鎖,這些改變都都影響到了厚度的增加。