二娃遊戲解說
暴雪與昨日公佈了魔獸世界懷舊服的開放日期,同時也再一次強調了懷舊服是原汁原味的60年代版本。眾所周知,60年代的遊戲設定與現階段有天差地別,甚至有些設定堪稱反人類,這也導致很多玩家唱衰懷舊服。
戰士
戰士在60年代是妥妥的VIP職業,三系天賦都堪稱完美,然而在升級階段,戰士卻是所有職業中最痛苦的,作為板甲職業,傷害低、抗性不足,往往是見一個怪打,見兩個怪跑,見三個怪就可以直接雙手離開鍵盤了,偏偏60年代的野怪視野非常寬廣,所以戰士玩家在升級途中往往死的次數比其他職業多很多,沒裝備的戰士走到哪裡都受氣,而30級的旋風斧單人往往需要35級左右才能完成。另外,60年代戰士進戰鬥無法衝鋒,衝鋒身位還有BUG,經常出現PVP中起手衝鋒過去摸不到人的情況。
聖騎士
60年代聖騎士的遊戲體驗和現階段有本質區別,升級速度也是墊底的存在,整個升級過程就是平砍、加血、平砍,並且因為職業機制和套裝設計不完善導致絕大部分聖騎士滿級後只能做治療。
薩滿
獵人
盜賊
德魯伊
法師
術士
牧師
雖然60年代各職業都或多或少有一些坑爹設定,但是這些設定也是魔獸世界60年代的精髓,也就是RPG,這也是現階段魔獸世界中所或缺的。所以才有如此多的玩家期待懷舊服。