03.04 版本与特性双角度分析,被忽视的上单翘楚——钟无艳

时至今日,王者荣耀已进行数个大版本更新,且随着游戏规则不断完善,其整体也变得更为专业、细致。从地图再到角色分布细化,一切都在向着好的方向发展。在该趋势影响下,众多“隐规则”开始逐个产生,且各定位也逐渐有了更为明确的英雄选择,

即玩家俗称的T0、T1英雄

但每条分路的热门万金油其实皆为对局数据汇总的结果,受玩家自身喜好因素影响较大。严格来说只能当作参照,实际情况还需更深层次的推敲。抱着该想法,许多数据冷门英雄在有想法的玩家手中得以逆转,合适的玩法搭配出装发挥出不低于T0级别英雄的作用。而今天我们的主题就是钟无艳,因其略显笨重的操作不受玩家青睐,导致“才能”被埋没。下面我会以几个方面去分析其在对抗路的可行性和优势点。


一、当前版本现状,站桩荣耀已成定局

枪械火炮,以安全的距离造成巨大的伤害,这一直是众多游戏爱好者无法抗拒的元素。这一点在王者荣耀也同样适用,从“远古”时期开始王者荣耀的射手一直处于较高地位,凭借极远的攻击距离搭配较高的攻击强度,装备合适的情况下很容易主导一局团战的走向。官方一直在尝试改善职业不平衡现象,可结果依旧不尽人意。为此也被玩家戏称为“射手荣耀”。

射手荣耀已经成为定局,甚至时常能够遇到队伍为了争夺射手位归属权互相“口吐芬芳”,可以说重开机制多数情况下都是在解决此纠纷。只不过比较迷惑的地方就在于,射手发展史经过几个版本的演变非但没有进步,反倒回归原始。起初绝大部分玩家水平有限,热门射手普遍是鲁班、后羿此类站桩低操作,随后进入花里胡哨时代,开始流行孙尚香、公孙离此类观赏性更佳的存在,在团战乱轰之中秀操作。


可惜版本在升级时代却在退步,目前热门射手重新回归老式站桩,繁杂的操作远不如后裔、伽罗站着不动点两下实在。世界是公平的,王者峡谷也是如此,牺牲灵活理应得到输出或其他方面的补偿,站桩荣耀正式成型。

二、对抗路体系成型,T0英雄拥有共性

牵一发而动全身,在这版本趋势下对抗路也迎来了不小的改动。曾经对抗路更偏向于团队主坦,例如程咬金这种。毕竟辅助一直以来都以软辅为主,紧跟C位提高队友输出能力和保护输出环境。可随着游戏不断演变,对局时间在缩短,坦克发育能力不佳导致装备落后,在团战之中发挥的作用远不如半肉战士实在


战坦平衡被打破,对抗路地盘重新回到偏输出半肉战士的手中,以目前大数据分析的结果来看,对抗路热门英雄铠、吕布、关羽等皆存在一个共性,技能伤害莫名超出正常值,拥有半肉出装秒杀对方c位的能力,总结一下就是团战能够边抗同时接近c位实现秒杀。

暂且忽视法师设定,以目前射手状态而言,只要拥有一定的位移技能配合适当的控制效果,能够在火力倾泻之下接近目标,那么其基本上已经宣告“灰屏”。单以铠而言,自身大招开启后拥有不错的抗性,此外一技能的减速和二技能的突击击飞,技能加成再辅以一定的输出装可极大加强攻击能力。吕布、关羽也能实现此效果,凭借高伤技能基础,给予敌方高威胁,由此可见,控、坦、攻三者平衡已经成为评判一个英雄是否适合对抗路的规则

三、钟无艳控、坦、攻三者兼具,符合当下团战需求

战士细分之下也有侧重点,起初对于钟无艳的设定更为偏向抗伤,并且技能设定因武器缘故,给玩家带来极大不适。重型巨锤,无论是古战场还是现代游戏,都有一个共通特性,以牺牲灵活换取高额伤害,持有者必定较为壮硕且抗击打能力强,此规律王者荣耀同样使用。


得到设定加持且不讲道理的二技能带给了玩家不一样的选择,中心点双倍伤害,再加上基础高伤且加成幅度大,以最乐观角度计算,

满级二技能震慑打击最高可造成700+300%额外物攻。面对这一加成,似乎不出些物理攻击对不起该设定。此外经过测试,一级钟无艳一锤最高可造成后羿半管血量的消失,在满级双方正常出装(后裔纯输出、钟无艳半肉)的情况下,效果依旧。


以目前合适的半肉出装为例,抵抗靴、黑切、宗师、铭刀、破军、合适防御装,拥有合适的护甲、魔抗且输出能力较强。此外根据护甲免伤计算公式 护甲/(602+护甲)*100% 可得:400护甲的情况下,英雄将获得400/(602+400)*100%=39.9%的物伤减免。此外以护甲作为变量,伤害减免为结果,得到下面变幻图。从中可大致得到,护甲在400之时效果最佳,超过400减免率将会大幅下跌,此时在一味的添加护甲很难带给玩家预期的无伤高防。


玩家每增加100护甲将带来5%的减伤,假设对方射手当时每次攻击可造成2000伤害,5%不过是多抵挡100攻击,而增加100护甲和100血量的代价高低大家心里有数。此时最合适的做法就是叠加血量、叠加法抗或增加自身输出。钟无艳自身满级护甲即可破四百,考虑到钟无艳技能的优势,输出带给的回报将会极高,俗话说得好“攻击是最好的防御”,既然保证了适当防御,团战冲入成为可行性,辅以高伤实现击杀才是合适的玩法。

被动50%的概率石化,虽然是一个依靠运气的技能。但参考大招总共八次的抡击,团战击杀对方并大幅团控可行性极高。当然常规情况下,笨重的钟无艳还是拥有许多弊端的,此时就需要下阶段对技能更深层次的了解。


四、技能队列机制,减缓释放延迟

钟无艳技能有一个隐性设定,必定成功!通过暗影主宰老哥的配合,凭借其击飞机制,完成以下测试并得出几种结果。

击飞状态下无法释放技能这个是必然,但若是击飞前释放会发生什么呢?技能逐个测试,最终发现一些有趣现象。一技能分两种情况,正在突进和准备突进。正在突击阶段若被击飞将直接被打断,而若是准备阶段,落地后将会继续进行未完成的动作,也就是前冲,且普攻buff依旧会生效。二技能和三技能则是必定生效,只要动作起手,哪怕你被击飞或击退,二技能依旧会以正常延迟拍下,只不过落地点会因你当前位置略微不同。而三技能则会继续旋转,哪怕上天也不会打断。



此外在成功释放技能期间你可发现其他按键并不会变成不可触摸,例如你进行二技能拍地期间。角色无法移动自身位置和进行其他动作。但你可提前触发下次预想的技能,使得其进入释放队列,前者动作完成,后者将会立马生效。例:二技能拍地期间释放一技能,拍地完成瞬间钟无艳会进行前突。同理,一技能二技能顺序点击,冲刺完成瞬间蓄力拍地。经过尝试,目前技能队列最多存储两个操作,多了将会失败或替换。


根据该特性,最合适的就是一技能二技能连点,实现快速前冲拍地,减少部分技能前摇损耗。只不过该设定不适合多动症,移动也属于操作,期间乱扭预期结果将会被打乱。

总结

从上述四点阐述,钟无艳重回对抗路是大势所趋,站桩射手还得重型战甲来反制。此外钟无艳也拥有阵容不佳全肉顶替的能力,开局选一手钟无艳对方会比较纠结,无法判断你所处位置,很难选出对位反制的角色。因此,在官方修复其“非常规”输出能力前,钟无艳的崛起之路非常平坦,唯一缺陷就在于如何适应略微独特的操作感,处理妥当你的对抗路英雄池就多了一个基本没人争夺的强力角色。

被忽视的上单翘楚——钟无艳:泉水,是个适合你的度假地 。