06.20 “卡位那么辛苦,赏几个篮板给我呗?”

范特西游戏本质上是数据的游戏,以球员在实际比赛中所获得的得分、篮板、助攻……等等数据来堆砌其游戏的主体内容。从而,在这个由数据组成的游戏里,对于各类数据的分析能力则是影响玩家在游戏中表现的因素之一。

但是,范特西游戏并不局限于常规的得分、篮板、助攻、三分、抢断、封盖、失误、命中率、罚球等数据,在这些数据背后,还有一系列的高阶数据可以成为玩家的工具。如何将数据供应商所提供的各类高阶数据加以利用、分析,对于玩家来说则是一种 “进阶升级” 的方式。

就用一些反映球员“积极性”的数据来作为例子,这些数据对于玩家分析球员有怎样的应用呢?

球员在比赛中展示的积极性往往是他打动教练,获得出场机会的重要因素。虽然积极性不是一种能够精确量化的数据,但可以通过一些数据反映积极性,从而展示积极性对于比赛数据的影响。

例如 “破坏对方球权” 这项数据,则在一定程度上可以反映出球员在防守端的积极性。而防守端的积极性,会不会让球员的防守数据更加出色呢?

从图中可以体现,在比赛中 “破坏对方球权” 次数越多的球员,也能拿到更多的抢断。

“破坏对方球权” 和抢断基本呈现正相关的态势,这是一组相辅相成的数据。

但要注意,不是所有体现积极性的数据都能转化为范特西游戏中的常规数据,例如 “篮板卡位” 和篮板球(这项数据常规赛阶段没有放出,所以统计的球员数据都为季后赛阶段)。

图中很明显的例子——史蒂文-亚当斯,虽然是场均篮板球卡位最多的球员,但他的场均篮板球数并没有超过10个,而且和其他几位篮板球卡位次数多的内线相比,亚当斯在比赛中拿到的更多是前场篮板球。

如果联系起拉塞尔-威斯布鲁克的篮板球数据,那么基本可以体现出一点——亚当斯的篮板球卡位数据是为威斯布鲁克服务的。亚当斯需要通过卡位为威斯布鲁克创造拿防守篮板球的机会,这也是为什么威斯布鲁克在场均不到2次篮板球卡位的情况下可以拿到场均12个篮板球,而且从图表也可以看出,大多数是防守篮板球。

当然,这也和球队的战术打法有关联,全联盟也不止威斯布鲁克一个例子,比如本-西蒙斯、拉贾-朗多、维克托-奥拉迪波、里基-卢比奥都属于这一类后卫。