05.05 阿里游戏VS腾讯游戏

还记得你的蛙儿子吗?《旅行青蛙》中国版开测 架构不变内容本土化。

还记得去年旅行青蛙火的时候吗?

虽然是一半靠猜的日文版,也阻挡不了数以亿计的养娃人的热情。

记得那时候的朋友圈,都是苦苦等候蛙儿子回来的妈妈们

可谓是操碎了心啊

响应佛系少女的号召,我也下了这款APP想养蛙,可无奈日文水平不够,看字全靠猜,三秒后我果断卸载

4月2日,阿里巴巴集团宣布,与日本游戏公司Hit-Point达成战略合作,获得Hit-Point授权在中国大陆地区独家发行旗下现象级手游《旅行青蛙》。

近日,《旅行青蛙》中国版已经在淘宝开启内测,收到推送的用户可提前体验游戏。

让我们来看一看广大网友的反应:

一首凉凉送给即将上线的旅行青蛙。。

“即使饿死也不会做游戏”。马云一边啪啪打脸,一边还是毫不犹豫的进军游戏行业。对此,阿里是这样回应的:

“我们对游戏市场垄断的现状表示遗憾,对腾讯游戏一家独大,对游戏生态的破坏很不满。如果游戏产业继续保持 1:9 的分成比例(平台运营方拿走 90%的收入,游戏运营商只分 10%),那么游戏产业的畸形就不会改变。我们相信这一结局在微信里也会产生。我们必须为游戏争取一个健康生态环境”。

阿里打着正义的旗帜,试图撼动腾讯早已坐稳了的游戏江山。

相比之下,腾讯的游戏收入都超过总收入的一半,多年的游戏运营经验更是不必说。另外腾讯拥有微信和QQ这两个王牌产品,为其游戏赢得了大量的用户和流量。

从消消乐到火遍了大半个中国的王者荣耀,游戏玩家默认的都是用微信或者QQ登录游戏,这个惯性至少在短期内无法更改。

当然阿里也有它的优势所在,对于游戏开发者而言,阿里开出的条件无疑是最吸引人的:采取 7:2:1 的分成模式,其中游戏开发者获得70%收益,阿里获得 20%收益,其余 10%捐助给教育基金。

这种分成模式中不难看出,阿里巴巴有意通过高额的分成模式,快速聚拢游戏产品,明白的告诉对手:我们阿里就是要通过“薄利多收”来获取利润,因为“大家好才是真的好”。

实际上阿里通过这种方式不仅能为平台快速积累产品资源、提升人气,而且还能为接下来开发阿里自己的手游产品打下坚实基础。

游戏这块肥肉利润高,创收好,所以人人都想来分一杯羹。

当前 BAT 三大互联网巨头竞争激烈,都在不断完胜自身产业生态系统,腾讯和百度均已在文化领域进行不同程度地布局,阿里巴巴在文化领域的涉足范围相对较小,其一直在寻找突围的机会;另一方面,互联网与文化产业的边界愈来愈模糊,互联网企业发展文化产业拥有较大优势,阿里巴巴进军文化领域何乐而不为。

未来游戏会是谁的主场我不知道,不过看在王者荣耀的份上,我站腾讯