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現在王者榮耀玩打野的人越來越少,都開始玩射手和法師,我有幾點以下的看法:
1.打野本來位置相對於其他路就比較重要,射手和法師只要不是太崩,一場遊戲下來輸出數據都樂觀,而且玩打野相比於其他路來說,他是團隊的一個引導者,要懂得把握節奏,打野時還要觀察整個地圖,前期主要是支援和拿野區資源,後期更要擔當切死對面輸出的責任,所以這個位置很難有人把控好,所以上手很難。
2.遊戲的環境也很重要,如果野區被反,隊友頻繁被敵方遊走gank死,這個時候許多心態不好或者能力不足喜歡推卸責任的玩家就要指責打野,有時候還進行人身攻擊和語言謾罵,極為影響遊戲環境,如果遊戲處於優勢還好,一旦劣勢就冷眼嘲諷打野路,這是非常常見的一幕。
3.很多打野英雄需要很好的操作,尤其是刺客性打野,像李白和百里玄策就要很好的操作,王者玩家的受眾人群很多,並不是每個人都有很好的玩家素質,一般都會選擇簡單點的射手和法師,所以打野經常空出來。
4.射手和法師位置在遊戲中非常受人歡迎,而且這兩個位置的英雄比較多,所以玩法師和射手的玩家很多。
作為打野我也有同樣的經歷,路人玩家搶了上單,兩分鐘不到死很多次,然後丟了塔,不停的甩鍋給打野,尤其是其他路一有問題就甩鍋給打野,很難讓人理解,所以打野位置很尷尬。
謝謝這就是我對你問題的一些看法
ai電競老貓
因為打野累,線上崩了怪打野不抓,野區被反,打野死了,怪打野菜,節奏不好,怪打野不帶節奏,我就遇到過,我玩娜可露露一個人個人打了暴君,對面守高地團,標記隊友來拿主宰,隊友不來,一個勁兒的高地前面浪,被團滅了,怪我不打龍,大家都知道,王者榮耀,拿了主宰打暴君慢,拿了暴君打主宰慢,8所以,現在打野玩家越來越少了
你知道的真實世界
哈嘍大家好,這裡是兔八哥聊遊戲為何王者榮耀打野越來越少,反而玩射手和法師的越來越多,基於這個問題為大家帶來幾點見解:
導讀:
❶.打野的現狀
❷.中路英雄的選擇
❸.射手英雄的選擇
一、打野的現狀:
二、中路英雄的選擇:
三、射手英雄的選擇:
總結:
以上基本可以概括為什麼現在打野越來越少的原因,當然還有其他各種各樣的原因,這些應該是最基本的。不過不管怎麼樣,開心玩遊戲才是最重要的不是嗎?
好了,這個問題就回答到這裡,感謝大家耐心的看完這篇文章,覺得寫得還行的小夥伴可以點個【關注】和留下一個【贊】以示鼓勵,大家也可以在評論區留言一起討論,謝謝!圖文創作:兔八哥聊遊戲創作不易,禁止抄襲,違者必究!兔八哥聊遊戲
現在玩王者榮耀為什麼玩射手的越來越多,打野的卻越來越少,難道你們不知道現在的打野鍋背的太多了嗎?
首先,作為一個打野,特別是刺客類的打野,急需要發育,都知道刺客類的英雄傷害高,但是傷害高也需要裝備來支撐啊!打野野怪還沒刷完,上路涼了就怪打野沒支援,請問,打野做錯了什麼。
其次,作為一個打野肯定是要到處支援,而不是蹲在一路,但有時下路來的敵方英雄多,我方射手一直被壓,打野過去幫下忙,幫完之後往上路趕,上路涼了,而上路就說打野從來沒來過,大哥我就算是開飛機也得要一會過程才能到吧!
在一個,我方處於劣勢的情況下,隊友還要一直團,團輸了,龍被對面拿瞭然後又怪打野不打龍,請問打野有時間去打龍嗎?對面允許嗎?
還有一個原因,打野基本上都是刺客類英雄,而刺客類英雄的操作比較麻煩,能夠練會的玩家不是很多,就算有,一般在排位的時候都會把熱門的英雄禁掉,根本就沒有上場的機會。
3
而作為射手就不一樣,射手一般都有輔助跟著,二對二,基本上都可以慢慢的熬過發育期,到後面就算被敵方英雄擊殺也可以說沒人保護我,直接甩鍋。
所以到現在的現象就是打野變少,而射手增多的原因,不知你們覺得是什麼原因,歡迎各位一起討論。
紅森挑遊記
大家好,我是城仔
如何看待現在王者榮耀玩打野的人越來越少,反而開始搶射手和法師?
王者榮耀S18賽季經過版本的調整,召喚師技能的修改,野區遭到平衡,造就各種打法的出現,版本前期狂暴流后羿、貂蟬等英雄,弱化流程咬金、羋月,疾跑流關羽、馬超。後期就連坦克輔助位置都帶弱化,連常用的眩暈都不帶了。導致打野位置無人問津。接下來我就談一談王者榮耀玩打野的人越來越少,反而開始搶法師射手位置了。
野區遭到平衡致使打野英雄在刷完一波野區之後抓人是沒有任何優勢大家都是4級(以前版本打野4級邊路和發育路才3級抓人是一抓一個準),龍坑刷新時間變成2分鐘一條龍buff,加上河道、野區精靈,所以打野英雄就變真的打野了。致使中路和發育路相對安全的發育空間,加上召喚師技能的異軍突起,使得中路和發育路不在懼怕打野英雄gank,也能反手打一波傷害。
什麼原因搶射手和法師位置
眾所周知S18賽季更新之初,狂暴的召喚師技能造就新的養豬流打法,導致后羿、蒙犽火爆一段時間。隨後嬴政重做上線,武則天榮耀皮膚、孫尚香星元皮膚、伽羅太華皮膚相繼上架,致使接二連三的在中路法師和發育路射手位置更替增強傷害。一,為了皮膚的銷量。二,這兩個位置是眾多小夥伴玩耍的。三,主要野區經濟遭到削弱。
這也是導致打野英雄不在選擇打野開始搶射手和法師的原因。由於前兩三天版本經過英雄的調整,鍾馗、蒙犽、嬴政等英雄也有所削弱,邊路英雄的增強。所以,在之後版本里打野和邊路英雄將會崛起。射手和法師回到以前版本的對局模式中。
以上是我個人的觀點,如有不足的地方。歡迎下方評論區留言喔
城仔
為什麼打野玩家越來越少,原因太真實,打野也不容易
王者峽谷的對戰中,打野是非常必要的一個位置,首先可以均衡資源,其次可以掌控節奏。打野位置一直以來都是非常熱門的位置,很多玩家都會在選人的時候,搶著要打野,畢竟這是一個完美髮揮個人技術的位置。
但是隨著不斷的改版,特別是S13賽季野區的變化,讓打野的熱度逐漸下降,加上各種因素,讓玩家們都開始放棄打野位,轉而向邊路的英雄發展。
打野位是非常重要的一個位置,也是個人技術得到最大發揮的舞臺,越是在高端局,打野的作用就越發明顯。
一個能夠帶動節奏的打野,可以讓比賽進度非常快的進入尾聲,一旦雙方打野的實力存在差距,往往實力弱的一方,整個局面都會變得很被動,讓三條線的發育都非常的困難。
那到底是什麼因素導致了打野位置的玩家越來越少呢?小編經過分析,得到了兩個答案,原因非常現實!
首先,肯定是因為打野太累了。
因為要成為一個優秀的打野,一定要具備很強的大局觀,要時刻關注各條線上,敵我雙方英雄的發育情況,還要時刻提防敵方反野和動向,然後分析出自己發育和GANK的思路。
而且還要面對,各種形式作出正確的決定,一旦隊友與敵方發生小規模的衝突,就要作出支援還是發育的決定。
如果選擇支援,就要考慮能不能快速的到達目標,減少損失,還是考慮直接偷大龍或者帶線拆塔,給敵方形成牽制和壓力。
所以打野首先就很費腦,而且還要在遇到問題時,能有一個清晰的思路。
也因為上面的原因,導致了打野非常容易成為背鍋的位置,這也是玩家們不願意打野的第二個原因。
打野被背鍋的情況大多數都出自於中低端局,一些自身意識和擊殺有問題的玩家。
一旦被敵方線上英雄單殺,或者被敵方打野GANK後,他不會自我做出反省,而是第一個反應將鍋丟給己方的打野,說是打野不第一時間來幫忙,好像是己方的打野英雄將他害死了一樣。
這個情況下,打野的玩家就會感覺非常的委屈,畢竟在對線過程中,由於線上英雄自己疏忽導致的死亡,憑什麼要自己來背這個鍋。
畢竟線上沒有優勢,就應該在塔下猥瑣發育,等待支援才是最好的選擇。
如果兩個人的情緒都不太好,往往就會發生爭吵,導致整個比賽節奏崩盤。
總的來說,打野位置非常的關鍵也非常的費腦。
雖然打野的英雄,可以幫助團隊創造出很好的節奏和優勢,但並不代表打野位置就應該無所不能,打野不但需要一定的發育時間,又要觀察整個戰局的情
一號點玩遊戲
很高興來回答這個問題,為什麼現在越來越少人搶玩打野,而是搶著想玩射手和法師。
第一現在差不多是射手的版本,因為射手太強勢了。
把把禁加羅,加羅真的差不多成為了爸爸,現在射手只要前期發育穩一點點,就可以了,後裔,加羅,魯班,狄仁傑,蒙犽,很多是站擼射手,站擼射手不需要怎麼操作,就能打出成噸的傷害。再說說一些連體雙胞胎吧!站擼射手和奶媽盾山小明包括魯班後裔加羅等等,這些連體雙胞胎在線上沒有一個人是能抗得住的,無論你是刺客,輔助,都坑不住在前期的雙胞胎,本人親自試過在磚石局用加羅和明世隱試過對抗黃忠和莊周,直接把對面打爆了,本人王者20星,加羅成型和核心兩件裝備電刀和無盡一旦做出來,和明世隱遊走,狂吃經濟無論是自己家的還是對面的,不用15分鐘裝備已經完全成型了,然後就壓倒對面的經濟,直接屠殺。同時現在的版本射手吸血太厲害了,打完團,有可能變成了滿血了。再說說法師吧!
小村鋒遊戲解說
打野就是個悲劇。四級前要爭分奪秒發育(碰見鍾馗勾藍,碰見東皇反藍,發現有人偷豬)。四級抓人,隊友慫的一批,什麼信號都看不見聽不見。控龍被發現,轉身龍沒了。節奏帶不起來被噴被羞辱。團戰沒人先手,自己不能收割。總之打野位除了要有意識有節奏,還要有個大心臟能承受風雨。
反觀上、中、下輔位,上路秉承人在塔在,塔毀我在。沒有壓力。
中路人在塔在,塔在人在。守塔就行,沒事還可以溜達偷個自家的豬,順帶偷個自家的藍。真香。
下路塔下猥瑣發育就行,鳥是我的,紅是我的。
輔助做做視野,混就完事。
毆戴泥黑
首先,這個版本加強了狂暴和虛弱,現在基本上可以看到狂奔流后羿狂暴流宮本狂暴流貂蟬,各大輔助射手法師現在更是人手一個虛弱,之前我更是看到了一個虛弱流李元芳,我拿一個猴子,三棍下去一半血,李元芳點我兩下就滿血了,直接把我秒了,試問猴子三棍敲不死一個脆皮,技能用盡怎麼跑,再說說虛弱貂蟬,如果沒有硬控,沒有足夠的爆發,一個帶虛弱的貂蟬完全可以打到你懷疑人生,一秀五不說,一打三足矣!試問在這個版本,還有誰願意去打野呢?
現在這個版本,輔助不跟打野,全程跟著射手,連體嬰隨處可見,這是一個射手榮耀的版本。
a穎
首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。
1.打野本來位置相對於其他路就比較重要,射手和法師只要不是太崩,一場遊戲下來輸出數據都樂觀,而且玩打野相比於其他路來說,他是團隊的一個引導者,要懂得把握節奏,打野時還要觀察整個地圖,前期主要是支援和拿野區資源,後期更要擔當切死對面輸出的責任,所以這個位置很難有人把控好,所以上手很難。
2.遊戲的環境也很重要,如果野區被反,隊友頻繁被敵方遊走gank死,這個時候許多心態不好或者能力不足喜歡推卸責任的玩家就要指責打野,有時候還進行人身攻擊和語言謾罵,極為影響遊戲環境,如果遊戲處於優勢還好,一旦劣勢就冷眼嘲諷打野路,這是非常常見的一幕。
3.很多打野英雄需要很好的操作,尤其是刺客性打野,像李白和百里玄策就要很好的操作,王者玩家的受眾人群很多,並不是每個人都有很好的玩家素質,一般都會選擇簡單點的射手和法師,所以打野經常空出來。
4.射手和法師位置在遊戲中非常受人歡迎,而且這兩個位置的英雄比較多,所以玩法師和射手的玩家很多。
作為打野我也有同樣的經歷,路人玩家搶了上單,兩分鐘不到死很多次,然後丟了塔,不停的甩鍋給打野,尤其是其他路一有問題就甩鍋給打野,很難讓人理解,所以打野位置很尷尬。
在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。
在這裡同時也希望大家能夠喜歡我的分享,大家如果有更好的關於這個問題的解答,還望分享評論出來共同討論這話題。
我最後在這裡,祝大家每天開開心心工作快快樂樂生活,健康生活每一天,家和萬事興,年年發大財,生意興隆,謝謝!