赛博朋克式的未来究竟怎么样的《VA-11 HALL-A赛博朋克酒保行动》

文丨魔法少女-昕薇@bigfun社区

一、引子

什么是赛博朋克?

老实说赛博朋克题材并不好做成游戏,其本身设定构架是反乌托邦的它集中反映了现代人对未来即将到来或者已经到来的科技潮流与现实生活的关系的思虑:

“未来将至,当科技渗透到你的生活中的一丝一毫,你是接受它,还是排斥它?”

说穿了赛博朋克就是一讨论社会问题的亚文化

只是单纯的高科技时代下的冲突并不能算作赛博朋克,比如说高达世界下的机器人互砍,本质上还是立足于现实生活中人与人直接的冲突,科技是百分百受人管控的,人并不依赖科技。

而赛格朋克的时代是物质生活极度泛滥,精神文明极度匮乏的时代,在这其中,科技变成了一种不可控制的工具,人类渐渐地被科技所带来的便利所俘虏,变得堕落,变得不求上进,当人开始依赖科技,将自己的生活完全交给科技,变成科技的齿轮的时候,赛格朋克就诞生了——一切看似美好的未来只不过是自我麻痹式的欺骗:你活的并不好,高科技,低生活,仅此而已。

【为什么满是高科技的未来却显得并不美好?】

这是一场悲剧,而反抗这样的社会就成了赛博朋克的主旋律。

然而很有意思的是当赛格朋克被做成游戏的时候,直接吸引现代玩家的似乎并不是赛博朋克所蕴含的反抗精神以及对现代的正常生活的渴望,而是赛格朋克风格的画面所带来的的震撼:

“一个高科技的未来?一个可以改造自己成为superman的未来?能在这个社会里面战斗真是太Tm兴奋了!”

玩家们似乎对各种充满电子元素的暗黑风格的高科技战斗更加感兴趣,《赛格朋克2077》直接反映出了大部分玩家的游戏心态:“Oh my God,帅爆了!”

赛格朋克对于游戏的影响似乎更多地还是停留在“一种全新的游戏美术风格”这个层面,而在游戏设定上更多的也只是提供了一个略微黑暗的剧情要素罢了,而本身身为亚文化的赛博朋克似乎也并没有足够吸引玩家的地方,在《赛格朋克2077》跳票的现在,有没有什么游戏可以让玩家体验最纯粹的赛格朋克?

还真有一个,《VA-11 HALL-A赛博朋克酒保行动》,对,就是和《少女前线》联动的那个。

【钢板姐】

二、游戏介绍

游戏名:《VA-11 HALL-A赛博朋克酒保行动》

开发商:Sukeban Games

发行商:Ysbryd Games, AGM PLAYISM

平台:PC、PS4、switch

上市时间:2016-06-21

续作:《N1RV Ann-A:赛博朋克酒保行动》

即将登录PC/PS4/Switch平台,自带中文。

游戏的作者来自委内瑞拉的魔法少女Ironic Lark(作者+程序员)和Kiririn51(美工)。

别误会,是两个死宅(男)= =。

(诺,他们两个自画像)

这里主要说游戏。

三、这个游戏到底讲的啥玩意

在你没有接触这个游戏之前你觉得《VA-11 HALL-A赛博朋克酒保行动》的画风应该是什么样的?刻板?黑暗?从上而下的腐朽的统治阶级以及下层人民奋勇反抗这个无可救药的社会的教科书般的剧情?

来看看这游戏界面,基本属于那种如果不是对赛格朋克感兴趣的玩家基本上看一眼直接劝退的那种。

【来个展示】

当然,也许像素风的萌妹子会让你留下来.....

但是这样看起来十分廉价的游戏却能够在蒸气平台拿下百分之百的好评如潮,这最起码说明了两个问题:

1.作为一个文字游戏,剧情很好不尴尬。

2.有着自己独特的吸引要素

【虽然steam的评分不一定客观,但也能一定程度上折射出这个游戏的质量到底如何】

在游戏中你将扮演一名叫做Jill的酒保,为生活在赛格朋克式世界中的人们调制着各种各样的鸡尾酒,这是一个打着调酒模拟器的旗号玩起来却是文字冒险类的赛格朋克类游戏,给人一种深夜食堂的感觉。你不会在这个游戏中触及到任何战斗要素,哪怕是《传说之下》的那种都没有,你能做的是有在游戏中和各种各样的客人们对话,去了解他们的故事,从而去了解这个游戏的世界是怎么样的。

【是的,在赛博朋克酒保行动,“你的战斗界面”只有这个调酒板而已】

倾听来酒吧喝酒的客人们的故事,根据他们的要求,又或者根据他们的故事来调制不同的鸡尾酒,你可能会调制出客人们喜欢的酒,这样你就能听到更多故事,更加了解这个人物,你也有可能调制出客人们不喜欢的酒,但正并不意味你会失去了解他们的机会。除此以外酒的度数也决定了客人的醉醺醺的程度,当你抬高酒精度数的时候,你会发现喝的微醉的客人们和喝得烂醉的客人们说的故事会有所不同,所透露出的信息也会有所不同。

其实这个机制完全可以直接做成客人来了要喝酒,你从24种酒,ABCDEFG........这样的选项出直接选择出酒递给顾客,完全省略掉调酒陪酒的过程,这样的改动并不会妨碍游戏的故事进程,但是作者并没有这么做,你需要记住各种酒的配方,需要自己一点点的去尝试,探索的过程会很有趣(不要去找调酒攻略,并不是每次都给顾客喜欢的酒喝就是正确的做法)。

而人物的互动给人一种别样的真实感,经常来喝酒的客人来了甚至不会在点明说自己要什么什么酒,而是像个熟人,像个老朋友一样,说:“嘿,老规矩!”

没错,就是真实感,那是一种属于小人物的真实感,它更加贴近于现代普通市民的小小生活,没有壮烈的战斗,不会亲身经历那种史诗般的剧情,更多的是一个旁观者,一个倾听者,在冰冷的现实中生活着。

这也是我为什么说这个游戏可能会是更加纯粹的赛格朋克式游戏,因为这个游戏的主角够卑微,够弱小,她所处的环境与做接触的客人才会实打实的反应了什么叫做“高科技,低生活”,喝酒的缸中之脑,可以通关更换零件来成长的机器人,蔑视高层的新闻主编,满身机械的刺客等等。他们都不是英雄,他们都是实打实的普通“人”,他们各有各的生活,当他们需要放松自己的时候就会陆陆续续的来到酒馆买醉,也正是因为这样他们才会显得更加生动可亲,他们会让你感觉这才是正正的赛格朋克——即使是在这波涛暗涌的年代,依旧会有一群普通人渴望着平静的生活。

在我看来,这才是赛格朋克世界中的未来所孕育的真正希望,因为渴望,对未来依旧抱有期待,所以才能创造出更为美好的未来。

四、尾声

好了写到这也就基本差不多了。

其实《赛博朋克酒保行动》的游戏质量真的一般,作为一个文字冒险类的赛博朋克游戏,它并没有类似于《传说之下》翻转极其强烈的剧情,也没有即将到来的《赛博朋克2077》那样宏大、热血、刺激、暴力的战斗场景,就像我上文做说的,这个游戏最大的优点就是“真实”,但是这并不能成为加分项,因为这是这个游戏所应该具有的东西,可是也正因为如此,这个游戏的实际内涵却超出了现在太多太多的游戏了。

顺便一提,个人最喜欢的是Dorothy,一个满口黄段子的仿生机器人,她从头到尾都洋溢着欢快的气息,虽然她的工作并不是什么好工作,但是她依旧非常的热爱。

【至于是什么工作就不说了,涉及剧透,但是这么可爱的她真的不来了解下她的故事吗】

【恕我直言,我是到现在都没明白缸脑兄是靠什么喝的酒......】

前作优秀的剧情也让我非常期待这个游戏的续作:《N1RV Ann-A:赛博朋克酒保行动》

虽然就目前公布的演示来看,续作的画风似乎更加复古了,但是相比前作画面更加精致了许多,也增加了更多的互动情节,比如说对顾客的观点表达赞同或者否定等等。

新的交互系统会和新的剧情交织出怎么样的火花?让我们拭目以待吧!

我是月下昕薇,我们下一篇文章再会。

囧囧

Σ(  ̄□ ̄||)小剧场

顺便捞一个国产游戏,纪元:变异

讲句实话,还不错,有点赛格朋克的范,大家可以关注关注,毕竟入了索尼中国之星计划,质量还有点保证的。

国产游戏需要支持,才有未来,不是吗?