LOL新版本將會毀掉遊戲,據統計,86%的局在25分鐘前結束,逆風無法翻盤,你怎麼看?

星辰電競說


S10季前賽正式上線兩天來,應該說,這是玩家反映最激烈的一個版本,遊戲的改動之大,不僅僅是adc再也無法c了,更重要的地方在於,在S10版本上線後,它已經從一個緩慢的對戰博弈遊戲,變成了一個順應時代的快節奏遊戲。

25分鐘就足以決定比賽勝負

其實縱觀聯盟這幾年來的改版,都漸漸的呈現快節奏的方向發展,只不過這次邁的步子似乎更大了一些而已,以前我們玩聯盟還能經常的看見狗頭、塞恩、小法這樣發育個二三十分鐘的英雄,但現在呢?基本上全都是一些前期英雄,刺客戰士當道,比賽時間也從以前的三十分鐘縮短到了如今的二三十分鐘。

這樣的快節奏遊戲不是說不好,而是變快了之後,就少了很多的包容性,最典型的改變在於,也厚翻盤的局勢會越來越少了!

據說有人統計,在S10版本上線後,86%的局都會在25分鐘前結束。這個數據究極準不準確呢?其實不好說,但可以肯定的是,節奏確實變快了,翻盤局也確實變少了!

為何會出現這樣的情況呢?我想還是應該在S10本身找原因。

1、新增穿甲流裝備,又便宜,傷害又高,不管是戰士還是刺客,在前期出到一兩件穿甲裝之後,基本面對脆皮就如同切瓜。

2、小龍buff的增強,其實之前的話,小龍在路人局的存在不明顯,可能有的玩家優勢了也懶得去拿小龍,但現在不一樣了,小龍buff超級強大,刷新時間又早,前期拿兩條小龍,中期基本就穩了,對面想翻盤都翻不到。(峽谷先鋒的刷新時間也提前了,打得快的話,還能打出雙峽谷)

3、野區的經驗改動,前期壓制住對方打野的話,對方打野就沒有翻身的機會了,而失去打野的壓制,間接性的三路對線、峽谷先鋒大小龍的掌握也隨之丟失,所以現在翻盤點也更少了。

4、再一個就是adc的尷尬了,隨便一頭豬都能帶走adc,真眼都比adc耐揍,團戰中adc站不穩,用什麼打後期?

綜上幾點而言呢,S10的版本有兩個鮮明的特色,節奏變快了,沒有翻盤機會了!

節奏變快好不好呢?其實有它一定的可取性,畢竟現在就是個快餐化的時代,說實話,很少會有人再去堅持個三四十分鐘只為了翻盤,逆風局也都是直接投了就算了,對於這部分的玩家來說呢,節奏加快對局時間縮短,未嘗不是一件好事。

但同時呢,因為有些東西加快了,隨之一起的,有些東西也就消失了,二三十分鐘的對局,根本不會給你翻盤的機會,順風局贏得乾淨利落,逆風局輸得毫無懸念,如果你夠強的話,那麼很顯然,上分的時間縮短了,一天打個一二十把也不是什麼問題,從黃金衝到鑽石也就幾天的功夫而已。

這樣做究竟是好是壞呢?我當然也不知道。

如果現在再回到S3那時候的場均三四十分鐘,可能大部分的兄弟都沒有了那份閒情逸致,但節奏加快就真的盡是好事嗎?至少在我個人看來,我還是寧願打一局“緩慢”的遊戲,發育、團戰、猥瑣、拿龍、翻盤,我更寧願去享受那個過程!


我就是隻有一米六


作為一個普通不打排位的玩家,我覺得最大的收益是輔助,ap輔助,疊滿就60點法強。還不需要花錢。低端局玩石頭人啦,火男啦,澤拉斯輔助都爽。現在就喜歡玩ap石頭輔助,不管對面什麼龍,過去就是秒。帶雷霆點燃,出魯燈巫妖,脆皮絕對秒了前期慫點,藍也不夠用,藍量多就甩個q疊工資裝被動,6級後看見ad殺就行了,自己估計傷害,不夠提前甩倆q。說什麼龍buff強的,根本扯淡,菜給他10條龍,他也打不出輸出,有無線火力的強?隊友不傻加上自己有傷害,還是很好打的。這個版本輔助強,賊強,會玩點拿的經濟不比ad少。



遊戲1分鐘


個人感覺,拳頭確實是在不遺餘力地增加遊戲的速度,前期現在基本上就是誰優勢誰贏,根本不會又翻盤的機會。


新賽季來臨,節奏更快

26號,拳頭更新了最新的S10季前賽版本,在這個版本中,除了之前一直在說的元素龍和地形之外,很多玩家發現,遊戲節奏也變得更快了。


題目中說的數據我不知道是哪來的,但是在筆者的一些朋友群裡,確實都在感慨:玩了這幾天基本上沒見過遠古龍。而這種改變影響最大的就是AD,對這個最需要發育的位置來說,現在基本上等不到他發力的時候遊戲就結束了,這點從UZI和微笑這兩名著名職業選手的排位中可見一斑——兩個人這兩天都是王者俯衝大師,一路連跪過來的。


峽谷先鋒可擊殺兩次,龍魂是關鍵

造成這種局面的原因是多方面的。

拋開選人不談,現在遊戲節奏之所以這麼快,有一部分原因是因為峽谷先鋒可以擊殺兩次。

眾所周知,在之前的版本中,引入了塔皮機制以後的峽谷先鋒,優先級就已經高過風水兩條小龍,在一些職業比賽,甚至願意放棄火龍都要去爭搶峽谷先鋒,為的就是撞掉塔皮所拿到的直接收益。

而現在能拿到兩次峽谷先鋒,前期滾雪球的速度無疑也是不可同日而語。

另外還有一點就是龍魂機制——在任何乙方拿到第三條小龍時,都能拿到一個龍魂效果的buff,每一個都很強,幾乎可以直接改變遊戲的走向。而且這個buff是永久的,且只有一邊可以拿到,因此拿到buff的一方,幾乎直接就可以宣告勝利了。


嚕點認為:新賽季的節奏確實快的有些離譜,拳頭感覺巴不得一局遊戲十分鐘之內能結束才好,而在這種情況下, AD無疑成為了最大的受害者。

那麼你們認為,新賽季的遊戲體驗怎麼樣呢?

碼字不易,為了你們的小嚕點不被餓死,給個關注唄~


嚕點遊戲


市面上的所有moba類遊戲,都在向著快餐化,輕便速度化發展,dota也是,通過種種方式把通常1小時以上的局縮減到現在一個小時不到,lOL也看到了這個趨勢,肯定要跟上啊

但是這次改版把比賽遊戲的節奏改的面目全非,所有的玩家估計都是一臉懵逼,感覺他這不是改地圖,是準備顛覆112的3路模式,把精力和經濟都加快速度成型,為了加強所謂的團戰把大龍小龍改的丟龍就投的模式,覺得都可以不叫英雄聯盟了,該叫小龍和大龍逛峽谷了


董董0971


其實在於這幾點

一.野區經驗改動 一旦被壓制很難追回等級 照成極大隱患

二.因為雙峽谷存在 而且峽谷刷新時間提前 前期優勢可以直接拿峽谷打開一路積累優勢 破一塔取得視野優勢 再拿後面野區資源

三.各種元素地圖 尤其是水元素 對逆風極其不友好 對面優勢可以在你家野區為所欲為

四.我覺得最重要的一點 因為龍屬性太強 特別是龍魂屬性 所以每一條龍必須爭奪 也就是你不管優勢還是逆風 刷龍你就必須打團 讓龍只可能讓逆風更大 不存在以前換資源一說 讓龍就是慢性死亡

五.龍魂 這個東西屬性太強 因為我這兩天都是打小號沒有讓對面拿過龍魂 但是沒有一盤拿到龍魂輸過的局面 即使浪到飛起 這幾個buff除了我感覺土龍魂buff稍弱 其他幾個性價比高於一大件

6.遠古巨龍 這個東西的被動他媽就是逆天 那個斬殺就是尼瑪每個人有了一個螃蟹大招加無限船長被動還是躲不了瞬發的那種

7.以上的幾點基本是連鎖反應 野區被壓 丟龍丟峽谷 逆風視野壓制 裝備差 對面開龍強行團 團不過 被對面連續拿龍 拿到龍魂 遠古 輸掉遊戲

所以我覺得這個版本 如果純粹說想贏的比較舒服 這幾點必須注意 中下必須有線權 野區必須形成壓制。我們5排基本是這樣的 上路必須帶tp 中單選擇清線遊走強的英雄 下路放棄ADC 選擇輔助➕前期強勢英雄 打野一般選蜘蛛瞎子這種前期節奏強又能比較容易單刷龍的英雄 前期最多順路幫一次上路 其他時間可以放棄上半野區主抓中下 尤其是下路 對下路照成一定優勢後 可以帶輔助雙遊做視野 拿龍 中單推線就行了 上單也是正常發育 TP支援 龍必拿 這樣基本中上不炸就OK 打野是關鍵


這廝小宇宙


這是我從s2開始玩過lol最爛的一個版本,無腦,陣容前期是否強勢幾乎決定了勝局,沒有一點操作空間,煞筆設計師


青年老車神


我們知道自從LOL的9.23版本上線之後,遊戲中就出現了較大的改動,這其中包括野區的改版、地形的改版、裝備的改版、小龍buff的改版、經驗的改版等,看到這麼多變動,很多玩家都感到措手不及,無法適應。最近有網友稱新版本將會毀掉遊戲,據統計,86%的局在25分鐘錢結束,逆風無法翻盤,這到底是怎麼回事呢?

首先在新版本更新之後,小編也玩了好幾次匹配模式,結果發現遊戲中的節奏真得是越來越快了,比賽時間也大幅度的縮短,有的時候二十分鐘之前就上高地了,而且這個版本對下路英雄極其不友好,單人線經驗增加,雙人線經驗減少,我們經常可以看到輔助和上單英雄的等級差在三級左右,而且下路還設置一個衚衕區域,一開始讓人很不能適應,而且輔助做眼的難度又大幅度的增加了,衚衕得插一個,防止打野gank。

其次在新版本中,AD英雄可以不用玩了,由於穿甲類裝備增強了許多,刺客也悄然崛起了,AD已經到了任人宰割的地步。在下路對決的時候,輔助派克上場率極高,這個英雄斬殺AD猶如探囊取物一般簡單,你會發現一旦下路發生團戰,哪怕是2V2的情況,雙方AD都會先回去喝泉水。輔助反而毫髮無傷。現在誰還敢玩AD。

最重要的是小龍的作用被拳頭擴大化了,整場比賽,只要圍繞下路河道打即可,拿到四條小龍之後,對方翻牌的可能性幾乎是微乎其微。如今小龍的作用要比大龍還厲害。綜上所述,很多網友抱怨這簡直是一個畸形的版本,與毀遊戲沒什麼兩樣。有的玩家甚至適應不了直接卸載遊戲了。不過LOL還有這樣一個定律,就是剛開始發現新版本沒法玩,後來才覺得真香。

大家對此有什麼看法?請把你的想法寫在評論區,喜歡的朋友可以加個關注,謝謝。


柯南AP4869


在國服9.23版本中對峽谷進行了很大的調整,小龍成為了最重要的團隊爭奪點,峽谷先鋒也可以刷兩次了,這也使得遊戲節奏進一步的加快。

強勢中野成為版本優先級最高的選擇


9.23相比於以前而言,真的快了許多,不單單元素龍會影響地圖,經驗方面的調整也導致下路變成了團隊的工具人。峽谷先鋒更是讓強迫打野快速的搶奪優勢,這也導致了弱勢中野變成了冷門英雄。

目前版本優先級比較高的中單就是男刀、劫,當然瞭如果操作不好的話,就選克烈或者說潘森也都是不錯的選擇。像卡薩丁、吸血鬼這類偏向於發育的中路英雄現在的對抗性很差勁。

其次就是打野位,現在打野位比較強的就是盲僧、趙信以及蜘蛛,哪怕皇子的優先級都不能像以前那樣了。

僅僅是因為不熟悉新版本,盤還是可以翻的

前面我們說了很多關於目前版本快節奏的弊端,不過相比於其他版本而言,這個版本顯得更為“簡單”了,因為只需要去圍繞著龍和峽谷即可,也讓各位召喚師不用那麼麻煩了。

其次就是應對前期強勢英雄首要的選擇還是提升各路的對抗性。

上面老丁截取了op.gg上的勝率排行,從圖片中我們大家可以看到,目前版本勝率最高的英雄並非是前中期強勢的節奏型打野。

狼狗和蒙多都是屬於前中期對抗性不錯,後續中期的坦度相對比較優秀的打野。

他們之所以能崛起原因就在於征服者的改動以及對於下路的調整,使得目前版本路人局的勝負關鍵迴歸到了“比誰肉”模式。



其次就是上路,這個版本奧恩崛起了,對線期帶不滅之握線上能力非常的強,畢竟對於操作型英雄而言,沒有真實傷害是很難擊殺掉這類英雄的。這也使得現版本上路打線勝負成為了關鍵。




總結一下,現版本的節奏確實快了很多,但是更加突出對抗性了,只要前期能夠守住中立資源,那麼後續還是需要依靠正面團來角逐勝負的。


丁老師電競課堂


S9賽季已經結束,迎來改頭換面的就是S10賽季的最新改動,沒想到這次改動影響巨大,在此前簡單的一個峽谷先鋒就可以讓遊戲節奏加快,而這次的改動,徹底將遊戲推向了前期巔峰,這個遊戲現在如果不打前期基本上就沒了。

如今版本更新僅僅兩天,經過統計後,86%的對局在25分鐘前就結束了,這是一個恐怖的數值,為何這麼說呢?

如今版本的小龍是非常重要的,如果前期可以拿到小龍,甚至優勢一方不斷滾雪球,一直拿小龍的話對手根本沒有一點翻盤機會,這個版本基本上輸贏定格在了打野身上,微笑UZI現在玩AD根本玩不起來。

值得一提的是,現在版本的峽谷先鋒可以擊殺兩次,拿到兩次先鋒之眼,只要你擁有優勢,就可以不斷擴大,甚至在一方壓倒性的進攻下,五人抱團攜手兩次峽谷先鋒,簡單上高低不是什麼大問題,而峽谷先鋒僅僅削弱在攻擊一次防禦塔後掉血更多而已。

總體來說,這個版本想要逆風翻盤簡直就是異想天開,在拿到四條小龍後所得的龍魂更加恐怖,獲得的永久加成簡直就是壓倒最後的希望,更別提最後的遠古龍了,這麼說吧,體驗了兩天新版遊戲後,一次遠古龍都沒有見過,後期這種東西根本就不存在,現在很多人都在說這個遊戲在這個版本要被毀了,這個目前還是未知,可能是不適應吧,暫且要看職業選手如何應對吧,想要逆風翻盤實在是太難了,除非對面白給。