遊戲貝斯手
魔獸世界近幾個戰士在PVP方面的表現都不盡如人意,玩家們也給戰士起了一個“衝釒”的外號,不過這並不代表現階段的戰士在野外PVP方面沒有一戰之力,其實除了武器戰之外,無論是防戰還是狂暴戰在野外都算是比較強勢。
相對武器戰來說,狂暴戰幾乎沒有有效的爆發手段,哪怕是開了魯莽加飾品的一波傷害打在很多職業身上也和撓癢癢一樣,並且狂暴戰也沒有減傷技能,只有天賦點出的被動10%,還需要激怒才能觸發。而狂暴戰在野外之所以還算強勢完全在於自身強大的恢復能力。
如果在PVP天賦中再點了屠宰場天賦,打在血量低於一半的角色身上可以額外造成50%的治療量。另外,寒光熱血特質在嗜血暴擊的時候還可以額外吸取生命值。還有豐靈掉落的防禦飾品就算上次更新在PVP中被削弱了50%,那也是非常BUG的存在,所以一個有準備的狂暴戰在野外1V1的情況下是不虛任何職業的,就算打不死對方,也能噁心死對方。
除了生存能力之外,PVP天賦中的野人還最大限度的提升了狂暴戰的機動能力,野外畢竟和插旗不一樣,不想打可以跑,野人天賦雖然不像7.0版本的橙裝大跳肩膀那麼變態,但是兩連跳加上火箭靴大風車,隨時都可以走。另外,相比武器戰和防戰來說,狂暴戰在PVP戰鬥中不會缺少怒氣,基本是一開打除了在冷卻的之外所有技能都亮了,這也讓狂暴戰有了更高的容錯性。