《真人快打11》初体验——大胆而合理的革新之作

大家好,我是月牙,从13年《MKKE》开始接触《真人快打》系列。

《真人快打11》于23日0点在港服PSN正式解锁,Switch美版也于23日下午1:30解锁。自从TGA公布以来,本作可谓是备受期待,作为系列老粉也已经玩了15个小时。本文将将分为三个部分:

第一部分指出一些《真人快打11》较于前作比较大的改变。

第二部分对Switch版的表现作出评测,以供其他准备购买的玩家参考。

第三部分写一些个人DLC人物的展望。

《真人快打11》相对前作有那些改变?

第一点,X-ray必杀技被取消,取而代之的是“搏命一击”。

《MK9》和《MKX》中X-ray必杀技需要消耗三格能量槽才能释放,而本作中,“搏命一击”释放条件为残血,不用消耗能量槽。

以前玩家往往会选择残血时不使用必杀技,因为“性价比”太低,等到下一局开局使用,控制得当的话一场比赛(两局三胜)可以释放一到两次必杀技,而本作中,“搏命一击”每场比赛只能成功使用一次,也就是说第一局成功发动,那么第二局即使残血也无法释放“搏命一击”。

没有击中敌人或是被防御,FATAL BLOW槽会变暗,此时不必过于惊慌,稍等片刻还可以再次使用。以往作品,新手过于依赖X-ray必杀技,而高手则更愿意消耗能量槽强化特殊攻击增强连段伤害,以至于X-ray在高手对决中往往比较鸡肋,此次改动算是提高了必杀技在高端局的地位。

第二点,能量槽。

本作中能量槽分为攻击槽和防御槽,各两格。防守槽可用于强化起身攻击,或者一些防御性操作比如breakaway,被对手连段到空中可以消耗两格防守槽空中受身,直接落地;进攻槽主要是用于强化特殊攻击。本作还取消了体力槽,导致人物不能奔跑,只能前前后后DASH,也使得节奏变慢了很多。本作中能量槽的恢复机制也改为了随着时间恢复,短时间内可以恢复一槽。

总体来说,能量槽的改变以及“搏命一击”,使得《MK11》在资源的分配上更加重要。

第三点,防御系统。

本作新增加“完美格挡”机制以及“完美格挡反击”等高级战斗机制。“完美格挡”需要在对手快要攻击到自己时才可以发动,一旦完美格挡成功,往往可以迅速打断对手进攻并发动反击,但如果防御迟了代价非常大。个人感觉部分招式“完美格挡”的判定非常严格,难度相当大,更不用说之后还要在对手继续攻击迅速之前作出“完美格挡反击组合技”这样的进阶操作。这种改变的目的应该是避免高端局滥用防御,而可以预见的是职业赛对于“完美格挡”又会出现许多神仙操作。

第四点,crushing blow机制。

作用是提高伤害,视觉上就是以往的X-ray效果。每局只能触发一次,不同人物触发条件不一样,具体到使用技巧本人尚未摸透,不做太多叙述。

其他方面,本作的“墓地”模式改为了第三人称,变得更像是一款冒险游戏,美中不足是需要全程联网。还有AI对战等小游戏模式,未尝试,不做评价。

可以看出《真人快打11》为了避免“换皮”嫌疑是下了大功夫,即便是对前作的系统了如指掌,本作依然需要花上很多时间适应,而新的战斗系统究竟能开发到什么程度也很令人期待。4月初内测时期,reddit上很多老玩家对新系统表示怀疑,激进者甚至看衰,个人反倒觉得本次的革新可以说是肥肠大胆,前作的机制虽说不算缺点,但是新人入坑相对于老玩家来说差距太大,在合理的基础上大幅度改革的意义就像洗牌,虽不至于所有人都是同一起跑线,但是新玩家和老玩家的差距大大减小,不断的有新鲜血液的注入,这个游戏才能长久地保持活力。

Switch是否值得购买?

先明确说,对于娱乐玩家或者画面党,不推荐。

Switch版的画面,尤其是掌机版,相对于对于PS4版确实不好,锯齿很多,即使是TV模式也不怎么样,如下图,自行感受。

但是对于格斗玩家来说,Swicth版满足了所有的要求:战斗时稳定60帧+流畅的操作,可以说除了画面之外Switch版与PS4版几乎没有任何区别,更不用说便携这一大优点,随时随地练练连招,打上一盘,可以说是每个格斗玩家多年的梦想。此外,令我感到惊喜的是,Switch平台搜到绿格信号的玩家比PS4版多很多,不确定是Switch版亚洲玩家更多还是网络优化更好。如果你是一名格斗玩家,资金充足又不在乎无中文,不在乎画面,那么Switch版还是非常推荐的。

关于DLC人物的展望

最后提一些关于DLC人物的展望。

这是网传的破解了Switch后DLC人物泄露图,从图上我们可以看出,除了已经确认的ShangTsung,其他人物分别为Joker(小丑),Nightwolf,Terminator(终结者),Sindel,Spawn(再生侠),Ash,Fujin,Sheeva(Nightwolf,Sindel,Fujin,Sheeva四名角色是《真人快打》系列的原创角色,人物关系此处不多叙述)。

如果名单属实,那么本作的客串人物就有4个:小丑,终结者,再生侠,艾什。

这个“小丑”究竟指的是DC宇宙的小丑还是《IT》(小丑回魂)里的小丑,目前存疑。首先二者都是华纳旗下的人物,而DC宇宙的人物华纳应该是不会同意被终结技虐杀的,《IT》中的小丑虽然符合要求,但是英文版名称是“clown”,因此这个“小丑”到底是谁有待确认。

”终结者“不用多说,应该就是施瓦辛格扮演的终结者机器人T800,机器人被肢解也没什么过于不和谐的画面。

“再生侠”,美国Image漫画旗下经典另类超级英雄,原作风格充满了诡谲、血腥,和《MK》的风格很契合。

Ash,这个人物可能大家比较陌生,他的全名是ash williams,是美国恐怖片《鬼玩人》的主角。

官方目前还没有公布更多的消息,让我们拭目以待吧。

总结

《真人快打11》是一部大胆而合理的革新之作,可以看出制作组不愿意墨守成规,想要收起前作的光芒,做一个不一样但是同样精彩的续作,作为玩家的我们也应该积极面对这些变化,如果你是格斗游戏的核心玩家,不怕失败,敢于面对新的挑战,那么《真人快打11》非常推荐,如果你是好莱坞B级片爱好者或是功夫动作片爱好者,也可以尝试本作,拳拳到肉的打斗风格,血腥暴力的感官刺激也会让你大呼过瘾。

《真人快打11》steam版将于4月24日0点解锁,预购可获得DLC人物SHAO KAHN。

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