Dota:为什么都是老玩家在苦苦支撑,玩家:缺乏新手保护区



dota2是一部分玩家喜爱的游戏。但众所周知,这款游戏因为本身高难度,使得众多新手打一两盘就放弃了。现在,在中国国服内,这个现象变得更加恶劣。很多玩家会去带领一个新手玩家开始玩dota2。为了提升游戏体验,从而选择了游戏内等级较低的号,希望匹配到更多新手玩家,让新手与新手交锋体验游戏乐趣。



然而,玩家们匹配的每一场游戏,很明显都是老手玩家的对决。敌方入侵我方野区插眼、在新手局使用帕克、带着宝石压制对手等等这些行为,无疑是老手对于战局的行为操作。作为刚刚入坑的新玩家,迷路,不会打钱,不会压制,不会支援,最终反复死亡扣钱,等级装备更新停滞,感到毫无游戏体验。



七八年前dota曾火遍全中国,浩方、11、vs等对战平台都是dota的主战场。这些平台对于新手的保护机制比较完善,这使得新手的我很好的融入了dota的游戏之中。今日dota2的优化已经比往日优秀很多,对内语音、装备推荐都简化了游戏难度。但是对于新手的保护,dota2可能不够充足。曾经的平台都有分段划分保护机制。例如:



1.对于新注册玩家的首5场游戏(可能不止5场)作为定级区分,对于玩家的表现水平与平均数据水平比较,高表现玩家匹配到较高分段进行匹配。2.创建新手区,天梯分数默认超过1300分(现在可能相当于dota2 3000分)玩家或是匹配场次超过100场玩家不准进入新手区。



dota2作为一款全球热门游戏,在中国热度不够高,对于新手玩家的保护和引导可能是一个重要原因。:1.建立新手模式加入匹配选择模式,供游戏内等级20级以下选择。2.用前5场比赛衡量玩家水平,高水平玩家直接升级到游戏内等级20级以上,以匹配较强玩家。3.对于组队玩家选择新手模式,要求队伍内新手数目要大于或等于20级以上玩家数目。这样能保证这局是新手的对局而非老手的血虐。4.新手模式允许退3场,以保证对局太过劣势而一方遭受血虐。3场以上黑屋对待。



作为一个dota2老玩家,目睹过很多新手0-15-6等等只有死亡助攻,没有人头,对局完全一面倒的情况。很希望dota2有一个新手平台,可以在匹配模式中勾选,对老玩家“捕鱼”行为加以制止,保护新人,为游戏注入中国活力。