斗地主叫牌策略分析,该出手时就出手!

大家都知道,在斗地主游戏中,不是什么牌都可以叫的,因为这涉及到很多因素,可能会直接影响牌桌上的局势。因而想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步。

《哥哥斗地主》游戏截图

那么在斗地主中该怎么叫牌呢?

一、经验叫牌法

曾有高手根据自己的经验,将叫牌总结分为以下三种情况:

1.手上如果有炸,基本上你要叫地主的(除非没王,没2)。

2.手上如果有大王,也基本上要叫牌的(除非你没2,而且缺牌很多,即便是吃了3张底牌,也大 概连不起来)。

3.手上如果有3个2和一对A也要叫牌(这个有点危险,因为对手一方可能有王和炸弹,但还是值 得赌一下的,说不定,底牌可以叫你补个炸或王什么的,如果底牌没有王,那么你就一定要留1对2在最后出,死也不撒手)。

二、精确叫牌法

叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。叫牌之前,一定要关注自己手牌的头子和牌型了。然后以量化的指标来衡量自己叫牌的实力,既不盲目,也不要轻易放弃当地主的机会。

一般说来,手牌的力量可以通过以下的方法来计算(以3人一副牌的手牌为例):

图源网络

这里,暂时不考虑随机的可能的炸弹的牌力指数,一副牌有4个2,4个A.,4个K,大小王各1, 一共20个牌力指数,考虑产生炸弹的概率大约为l/ 3一l/4之间,因此平均每副牌的平均牌力指数应该 在7点以上。因此要想稳妥地叫地主,手牌的牌力点 数应该7点以上。另外有人指出,如果2与大小王都 在自己的手里,自己的2的牌点应该略强于原先的估 计;反之,自己的2缺乏大小王的保护,牌点的计算 还应该打0.5的折扣。另外Q、J、10这些牌虽然不计算牌点,但是如 果能够成为三同牌与连对牌,牌力点数可以往上浮动 计算。

总结来说,叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐

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