Steam优秀游戏推荐:孤胆英雄的末路,小岛遗憾的谢幕

大家好我是JC,《合金装备5》整部作品为《合金装备5:原爆点》加《合金装备5:幻痛》两部分,两部作品的背景时间有着紧密联系。游戏取材于美苏冷战,背景设定在现实世界的1984年,创造出一个架空世界,而这个世界中有一种被叫做“合金装备”的可携带核武器的移动终极兵器,同时这个世界的格局和走向被这件终极兵器所影响着。《合金装备5:幻痛》是一款战术谍报动作游戏。该作品获得了第33届金摇杆奖评论家选择奖。IGN也给出了10分的满分评价。

在小岛秀夫团队开发的FOX引擎的加持下,本作的画面质量达到了系列的最高水平,有着令人惊叹的人物面部细节。在该系列首次出现的沙盒式开放世界中,玩家在完成各类硬核潜入任务之余,还可以在横跨莽莽黄沙和热带雨林的地图上进行探索。

主角是一位传奇士兵,拥有一支“不属于任何国家和组织,独立于世界”的私人武装,这支武装名为“无界之师”,经历过战争带来的伤痛的他,将努力去改变核武器威胁下的世界。而BOSS的死敌:是多年前使“无界之师”几乎毁灭的骷髅脸,他因炸弹使面部严重受伤,治疗后失去痛感,因此得名;还有一种名为“声带寄生虫”的生化武器,骷髅脸用此来杀死以英语为母语的人;沉默的女性狙击手“quiet”静静,从一个被派来刺杀BOSS的杀手,逐渐转变为BOSS身边得力的战场帮手。这些不可思议的人和物同处在了一个世界中。神秘的剧情让玩家乐于去发掘这个世界的真相。

高度自由的任务完成方法:虽然系列的核心为潜入,不杀害任何一个士兵,不触发警报,匿踪完成任务,“仅需一把麻醉枪,甚至赤手空拳,便可攻下一座城”,是最惊心动魄的玩法;但条条大路通罗马,完成任务的方法是自由的:可以血洗敌人据点,自然无人可发现你,深刻贯彻“只要我杀的够快,就没人能发现我”的刺客无双战术思想。可以将敌人制服招募进自己的阵营,他们在医疗、科研、情报、战斗等等方面的强项会给母基地的各个功能部门的能力带来相应的提升,这种提升可以解锁更加强大的枪械或是BOSS在战场中的军事支援。

游戏中有钻石步行者机甲,可在双足行走和疾驰间自由切换,也可装备机枪和导弹等强大火力;虫洞传送技术:在战场中通过虫洞可直接将人和物资传送回母基地;行动自如的机械义肢,可制导击晕敌人,隔空抓取敌人,探测周围敌人等等;BOSS超于常人的反应能及令人着迷的近身格斗术,被敌人发现的瞬间会进入慢镜头,BOSS可在反应时间内将敌人放倒,眨眼间击败敌人;还有全身包裹火焰的反派上校和“骷髅部队士兵”,他们拥有超人的反应,速度和作战能力,诸如此类的人和物为本作添加了很多科幻色彩。


小岛作品中一贯的巨量游戏细节:《合金装备》系列中常有开发者加入的恶搞式的游戏细节。如在本作中战场上可收集到的真人和二次元海报,除了可以贴在母基地用来观赏还可以在战场上迷惑敌人。在前作《合金装备3:食蛇者》中,集齐地图中不易发现的64只青蛙玩偶后,可获得一件“隐形迷彩”,甚至兵营里找到的书刊也可作为迷惑敌人,有趣的细节所带来的快乐是无穷的。

独具特色的动态难度:游戏没有明确的难度选项,而使用了动态难度机制:自适应机制,这种机制让玩家忽略难度选项,但并不易察觉。说白了是让游戏的难度来适应玩家,比如:你长期在夜间执行任务,敌人便会装备夜视仪来应对;你习惯远处狙击敌人,那敌人便会派出狙击手来针对你,如此的动态难度设计,是在玩家技术增长的同时增加着游戏的难度,这个细节是并不容易发现的。明显的难度增加会出现在玩家完成一个阶段的剧情后,游戏自动增加一系列的高难度任务,激励玩家继续探索这个世界的真相,延续游戏的剧情。

小岛秀夫是日本最知名的游戏制作人之一,主导开发了《合金装备》系列作品,《合金装备》成就了他,这个系列也一直是KONAMI的招牌之一,他与《合金装备》一直都是潜入类游戏乃至整个游戏业界的标杆。游戏的结局也许充满着遗憾;这个冷战世界的真相也许不能让人理解透彻,但因此《合金装备5:幻痛》有着无限的发掘价值,重复可玩性非常高。