干货课堂|微信小游戏盒子为什么会被封杀?



最近几天猫猫有在好友圈见过这样的问题:微信小游戏盒子怎么搜不到了?小游戏盒子不能用了吗?猫猫在这里为大家解答一下:是的,微信小游戏盒子不能用了。

正确的说,是从11月14日开始,安卓IOS双平台的微信里所有的小游戏盒子例如爱微游、逗玩、潘多拉等等,全部被屏蔽搜索或禁止访问,也就是说,微信重拳出击,把平台上的游戏盒子全部封杀了。

在问为什么之前,大家需要了解一下微信小游戏和小游戏盒子的心路历程,为了让大家阅读方便,猫猫给大家用日志模式梳理了一个时间线出来,大家要记好笔记噢!

首先名词解释【微信小游戏】:微信小游戏是基于微信客户端的游戏,通常以H5为载体,无需下载安装,点开就能玩。



2017.12.18 腾讯宣布微信小游戏正式上线。

2018.1.15 腾讯在2018微信公开课公布数据,数款小游戏总用户规模过亿,流水破千万,用户留存率达传统H5游戏两倍。

2018.4.8 微信开放小游戏发布功能,开发商可以通过内购、广告的方式来创收。小游戏数量开始呈爆发式增长。

2018.5月初 微信对小游戏“强制分享”设置管控,对滥用分享权的违规小游戏进行下架。同时间段微信小游戏被扒抄袭乱象严重。

2018.8月初 微信开始清扫侵权游戏,并为IP、名称等元素建立保护库。禁止滥用分享个体的分享功能,且影响该游戏开发商其余游戏的审核。小游戏内购需要走微信官方支付渠道,不允许跳转或者打赏。提出“不支持纯以分发为目标的第三方平台,不支持导流性质的小游戏(小程序)互跳。”

2018.8月末 微信整治低俗内容的小游戏。

2018.10 禁止滥用分享后,小程序之间的跳转成为新用户增加首要方式。微信调整政策,禁止小程序之间的强制跳转,并为小程序跳转设置次数限制。

2018.11.14 微信全面封杀小游戏盒子。



时间线梳理完毕,也就能看清小游戏盒子从血赚一步步走到凉凉的过程了,当中重点在于两个地方,一是分享,二是程序跳转

简单概括之,就是作为第三方程序的小游戏盒子进入微信平台后,先是以强制分享、诱导分享来进行病毒式的传播,在分享被微信禁止之后,又用小程序跳转来实现小游戏用户的流量互换。

可以看到,从小游戏盒子诞生起,微信就在一直加强对游戏盒子的管控。但是魔高一尺道高一丈,微信现在忍无可忍,终于决定把整个游戏盒子都封了。靠微信渠道分发来实现流量狂欢的小游戏盒子彻底凉凉。

也许有的同学们看不懂,分享和跳转怎么了?微信为什么要封杀游戏盒子?

我们要认识到一件事情:什么东西被封杀,一定是因为这东西对你不利了。那么小游戏盒子到底做了什么对微信不利的事情呢?猫猫这就给大家列举几个点。



第一,质量不过关。

这是比较好容易理解的一个点,同时也是微信小游戏(包含游戏盒子和个体发布的游戏)的通病。抄袭和同质化严重,光是类似《最强飞刀手》的平台上就有不下十个,《K歌王》、《斗地主》之类更是海了去,更有甚者内容低俗荼毒青年。

第二,游戏盒子利用微信渠道达成买量交易。

小游戏盒子有着无数用户,因此无论是爆款还是默默无闻的冷门,都想通过游戏盒子来获取流量,我给你推广费,你给我投放推广这样游戏开发者和游戏盒子之间的买量交易一刻不停,而微信,不过是游戏盒子完成交易目标的渠道。

也就是说,微信被利用来赚钱,还没有拿到这笔作为提供渠道支持的辛苦费。



第三,中心化的游戏盒子与去中心化的微信小游戏背道而驰。

这是最重要,最根本的一点。

之前说小游戏盒子用户很多,那么为什么这么多呢?“盒子”好比收纳盒,“合集”是小游戏盒子吸引用户和稳定留存的最主要标签。但是,“盒子”这样一个合集功能,是中心化的表现,用通俗易懂的表示就是把用户和产品和聚集到一起。

这就和微信的本意背道而驰——要知道,微信之所以对第三方开放小游戏发布功能,目的是“去中心化”,任何参与者都能提交内容,任何玩家都可以自行挑选内容,而不是被游戏盒子控制在一个小圈内。

市场的优胜劣汰注定小游戏盒子下架是个必然,而口碑、利益和理念,让微信一步步坚定了封杀游戏盒子的想法。

不过,其实不仅是微信不高兴,小游戏盒子用久了,用户的个人体验也真心很差。



第一是找来找去就这点类型的游戏,老子都审美疲劳了。

公司名义的开发商都沉迷着去抄袭然后买量,不是弹一弹就是跳一跳,不是飞刀手就是K歌王,而真正在做个体和创新的开发商出不起买量的钱,导致这些好游戏只能被粗制滥造的劣质品挤下推荐位。

第二是跳转和无限的分享刷屏真心很烦。

不少小游戏都设置了分享才能复活的规定,导致看个微信群和朋友圈一溜都是小游戏刷屏,朋友之间根本没法好好聊天装X。分享被禁了以后开始跳转,也不管你喜不喜欢先让你跳转了再说,玩家根本没有自主选择的权利。导致的结果是你被人利用当成刷流量的工具还倒替别人数钱。我呸。

所以,猫猫觉得,小游戏盒子封的好,封的妙,封的喵喵叫。



那么,封杀了小游戏盒子,对我们玩家而言有什么好处呢?我们就对应着上面提到的两点体验极差的地方来说。

第一,内容为王,创新的好游戏会变得很多。

之前不少个体开发商、冷门游戏开发商都想通过游戏盒子来让玩家知道自己的游戏。微信在封杀游戏盒子之后,出台了鼓励创新小游戏的措施,同时提高了这些开发者能够获得的分成。这意味着买量的年代结束了,粗制滥造的复刻游戏不会再被用户认可,优质的精品游戏才能受到用户追捧。

第二,玩家选择自由,不再受人操控。

程序跳转?只要你点下去,你就会成为小游戏盒子为达成买量交易而利用的一份子之一,好比随叫随到的提线木偶。而且更多的时候,跳转后获得的另外一款游戏也并非自己喜欢的类型。当然现在这种游戏盒子主导的状态结束了,玩家可以自由选择想玩什么游戏,也不用再看见无限刷屏的分享、动辄跳出来的跳转。




其实,无论H5小游戏、手游还是PC游戏、主机游戏,买量只是解决一时燃眉之急治标不治本的方法,只有真正优质的内容才能在沉淀之中发光,才是收获口碑和盈利的根本途径。

同样的,通过诱导分享和跳转投机取巧也终究会被用户厌烦的一日,只有将真正符合用户需求和喜好内容分享给用户,给用户自由选择的权利,才是身为平台真正该做的事情。

当然啦,这一直是我们偷星猫所坚持的理念呀~喵!​​​​