十年DOTA说:DOTA英雄之隐形刺客,无影无形的行刺者!

隐形刺客在游戏中只能算是一个伪后期,没有了隐身优势的他在与对方交战的时候会比较弱势,虽然他的伤害很高,但是身为敏捷型英雄的他却十分脆弱。不过在游戏中他的装备领先与对方的话,还是可以取得胜利的。如今这个版本大招修正之后会,让隐形刺客即使在对方的显影条件下也大大提高自己的生存能力,更是让隐形刺客的出场率提高不少。

DOTA史上是这样介绍隐形刺客的:隐形刺客 - Rikimaru

作为塞特斯一族的继承人,Rikimaru接受了族内最强勇士的严格训练。然而,燃烧军团的力量腐蚀了他许多族人的心智,使他们成为森林中的行尸走肉。他苦练技艺,发誓要向天灾军团复仇。他运用身材小巧的优势隐匿自己的行踪,从背后发动突袭。通过烟雾的掩护,敌人根本连他的衣角都沾不到。小巧可以说是隐形刺客的特征,DOTA模型中他是最小的。

隐形刺客经常在游戏中这样说道:“Delicious. 美味。”隐形刺客这样的话语大概代表着他对自己的猎物十分满意,将自己刺杀的猎物形容成美味,说明他对与刺杀自己的猎物尤其喜爱。

技能改版之后隐形刺客可以在出生便一直隐形到游戏结束,一直游走在黑暗之中,伺机刺杀自己的猎物,这些能力都源自于他的技能,下面我们来看一下他的技能吧。

烟雾: 丢出一个烟雾弹,烟雾区域内的敌方单位被沉默,攻击有一定概率落空,并降低25%的移动速度,持续6秒。在烟雾中没有任何英雄可以打过隐形刺客,不过隐形刺客没有减速装备的情况下,敌方也会迅速的脱离烟雾区域,烟雾中会被沉默,所以要抓一些有位移技能的英雄时,需要先将对方控制在烟雾中。

永久隐身: 进入阴影保持隐身状态。主动攻击敌人时,将会显形。每次从背后攻击非建筑非守卫单位(包括友方)都会造成0.5/0.8/1/1.3*【敏捷】的额外伤害。出生后大部分玩家都会先加的技能,减少自己的死亡率才能在后期发育的更好。

暗影背袭:传送到一个目标背后,如果是敌人则对其造成伤害。 瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成额外的伤害。施法距离:700/800/900/1000 也可以对友方单位使用。主加技能,随着技能等级的提高,技能的CD也会减少,也就便于隐形刺客杀敌的几率与逃脱的机会,也是一个位移技能,不过没有痛苦女王和敌法师的技能方便,需要有敌方单位或者友方单位在施法距离之内。

绝杀秘技:转移出现实世界的位面,持续3/4/5秒,从身后攻击其身边500范围内的所有敌人。转移出位面时攻击一次,在位面外时则每1秒攻击一次,可以随时取消。改版后的大招不仅伤害比较可观,而且大招一开的情况是不会受到任何伤害的,与仙女龙和黑鸟的技能相似,但是却有非常高的输出。如果后期敏捷堆的够高,用3技能跳进敌方阵营之中,在紧要关头开个大招就能击杀许多敌方英雄。

隐形刺客在游戏中是比较难以发育的角色,身板比较脆,前期如果线上有真眼针对的话,是很难发育的,不过被针对的话,我们可以换一路发育,或者与强势一点的对线英雄一起,这样就可以发育起来,隐形刺客后期的伤害非常可观,关键装备出来之后非常厉害,敏捷越高伤害越高,可以让对方草木皆兵。隐形刺客这个英雄永远处于隐身状态,比其他一些隐身系的英雄要容易一点,大家都喜欢这个英雄么?