老司机冷知识解读:红警开局有兵而魔兽和星际没有?你知道吗?

红色警戒这款系列作品吸引人的有以下几点

1 命令与征服的衍生作品。命令与征服系列可以说是rts早期非常成功的作品之一,在科幻rts领域内可以说是一家独大。所以它的衍生品是受当时玩家追捧的。

2 冷战题材的吸引,虽然在冷战时代生活是不幸的,但是人们对两极世界文化军事冲突的好奇心是非常巨大的。两极世界冲突一直可以说是现代\近未来军事题材的点金石

3 穿越题材的吸引,如果光头凯恩统治苏维埃是什么样?如果尤里博士控制苏维埃是什么样?如果查丹科总理统领红军会怎样?

4 从主流的rts到rts家族的有益补充。在红警1刚出那个年代,可以说命令与征服和魔兽争霸2黑潮对rts两极化统治的开始,主流的还是西木的命令与征服系列。那时候玩红警可以理解为现在玩星际二。到红警三,明显的在rts界开始有点单极世界的情况,就是以暴雪系列操作为主的电竞类rts作为主流,玩玩命令与征服体验一下也不错。因为里面体验太差异化了。简单粗暴需要配合的苏联。讲究协作单兵作战能力强到要死的盟军。复杂多变终极单位强的爆表的升阳帝国。

那为什么红警开局有兵而魔兽和星际没有呢?

原因:地图侦查

RTS类型游戏和其他类型游戏的区别之一就在于战争迷雾,为了模拟战场的规则而有了这一特性。任何战争中,敌对方的位置都是需要通过侦查完成的,可见于多种战略游戏中(不仅即时战略)。如星际,红警,魔兽,文明等。

对应于战争迷雾这一机制,地图侦查成为这类游戏的玩点之一。即通过敌兵进行地图侦查,发现矿点,宝藏,敌方的位置,甚至进而知道敌方的打发和策略。也就是基于信息的玩法博弈,这是RTS类型游戏的玩法博弈的基础。

理解了这一点就可以分析为什么红警开局有几队坦克和步兵了,因为红警的采矿不是由多个农名构成的,其矿车制造成本大(近似于分矿),且单矿车采矿效率极高。

所以在魔兽,星际中可以通过农民来完成的侦查任务,是不可能在红警里通过矿车来完成的。但地图侦查这一种玩法博弈对于RTS类型来说早期又是不可缺少的玩点之一,所以红警开局给予了玩家坦克和步兵。

红警开局没有兵的话,会出现这样一种情况:谁先造出工程师和履带防空车/多功能车,谁就有机会抢走对方的基地车。人机模式因为电脑造兵比玩家快,这个现象不明显。但若是人类玩家间对战,手速快并且熟悉地图的一方可以用这种战术迅速取得决定性胜利,这样PvP的游戏性就大大降低了。其实开局工程师乘车迂回偷家是各类AI强化补丁的标配模式,初次接触的玩家对此往往防不胜防。

红警2的竞技性比魔兽和星际差一些,多样性也少一些。开局有兵的本意是防止你被前期一波推死。但是在玩家手里,前期有兵就是用来推死别人的:)这是一个rts游戏应该极力避免的现象。而当部队多样性提升之后,开局的部队就不好配置了。以星际为例,开局分别给四条狗,两个枪兵和一个叉的话,那虫族还不得乐得和花一样。红警3提升了多样性而取消了初期兵种,就是这个道理。