英雄聯盟中吸血的屬性是否影響遊戲平衡,如果取消吸血屬性會怎麼樣?

在我心裡燦爛過的夢


英雄聯盟中吸血鬼的屬性是否影響遊戲平衡,如果取消吸血屬性會怎麼樣

英雄聯盟如果取消了吸血屬性,英雄聯盟應該會失去平衡,因為有一些英雄還是離不開吸血的屬性的,如果去掉吸血的屬性可能有一些英雄可能會從此消失。咱們來分析一下吸血屬性到底應不應該存在於英雄聯盟中。

首先說一下以吸血為生的英雄,吸血鬼還有像諾手這樣子的英雄,這些英雄的吸血屬性確實成為了這個英雄的標誌性元素,既能消耗對面的血線又能回覆自己的生命值。這些英雄的玩法就是這個樣子的,沒有辦法能夠改變這些英雄的技能機制,而且本來就是以吸血為生的,要是強制取消了吸血屬性,不僅會沒有了一個英雄的專屬的技能機制,還會有可能讓整個遊戲失去平衡性。

大家都知道,ADC作為後期的輸出點,在遊戲的後期要能站出來打輸出。ADC是不會出防禦裝備的,因為一旦出了防禦性的裝備,可能就意味著自身沒有足夠的傷害去打團。而恰巧吸血的屬性能夠彌補ADC防禦力不足的情況,讓ADC變守為攻,所以說吸血的裝備對ADC來說還是至關重要的,要是ADC連吸血都沒有的話,後期一旦被對面打成殘血,可能就要回家了,根本不可能再有繼續輸出的機會。

還有就是在線上,吸血的屬性對於前期弱勢的英雄尤為重要。因為要做好抗壓的準備,所以要在線上能夠站得住腳才行,吸血屬性恰恰就滿足了這一部分英雄的需要,除非對面已經能夠一套秒掉你了,要不然還是可以繼續在線上苟住發育的。

所以經過以上的分析之後,吸血屬性跟別的屬性一樣都是不能被忽略的,別看那麼小小的幾滴血,可能就是因為你多吸了幾滴血,才能夠有機會繼續活下來。


大電競


英雄聯盟中除了正常的攻擊力、法強、移速、減CD等基礎屬性外,還有暴擊傷害以及吸血屬性,之前夜色討論過Moba遊戲中暴擊是否影響遊戲平衡的問題。今天夜色又看到這個問題‘吸血屬性是否影響遊戲平衡’,這裡夜色就來探討一下吸血屬性與英雄聯盟的關係。

英雄聯盟吸血裝備中大部分為物理吸血,也就是說從對敵方英雄造成的物理傷害中返還給自己一定血量,而法術吸血只有科技槍一個。而在遊戲中出科技槍的法師並不多,所以吸血屬性受益最大的就是AD類英雄。夜色剛剛看到一個視頻,狂戰士出了貪慾九頭蛇、飲血劍、死亡之舞、綠甲、飲魔刀、水銀彎刀,這個狂戰士在團戰中開著大招1V5,對面五個人打的血量不如他A一下回的血量。這麼看來,吸血裝備確實有些變態。

對於吸血這個屬性其實是很多AD英雄賴以生存的屬性,特別是大部分ADC,本身其身板就脆,如果沒有吸血屬性在團戰中隨意被打掉點血就導致ADC接下來團戰無法參與。而且如果對面坦克出一件反傷裝備,ADC如果沒有吸血裝備的話對面反傷坦克站那讓你打你都打不過。所以,吸血屬性是必須要有的,因為有了這個才會讓ADC在遊戲中續航能力增加,不至於碰一下就得回家補血。

對於有些英雄出多吸血裝備使其吸血能力巨強,可以扛著傷害吸血。設計師們也料想到了,所以重傷屬性就是用來抑制吸血屬性的,莫雷洛秘典跟凡性的提醒分別是AP與AD的重傷裝備,對於吸血屬性是否合理可以用一句話來說‘存在即合理’。


解說夜色


我覺得不會!眾所周知,英雄聯盟的英雄分類很多,坦克,刺客,遠程,輔助等。每一個英雄生存依賴的點也是天差地別。而吸血屬性是很多英雄必不可少的屬性!舉個例子,如果戰士和遠程AD遇到,一個沒有吸血的ad是很難在戰士得攻擊下存活!另外很多英雄都是依靠吸血屬性生存,例如吸血鬼,阿卡麗等。我覺得沒有吸血屬性反而適得其反。有些英雄會偏弱,有些會強的離譜!只是本人觀點!同意的點贊,不同意的您就當做一股氣


電競達人林大


吸血取消後ad這個位置也可以取消了,本來ad就脆,上單隨便出點肉加反甲,沒有吸血的情況下估計不用上單動手就能把自己給反死,所以我覺得吸血的屬性很平衡的,他可以用來彌補不同位置血量之間的差距。


彈不虛發探花郎


其實英雄聯盟裡面的屬性都很平衡,主要看玩家的玩法操作,所以吸血屬性不平衡。


雪碧114184287


英雄性質不一樣,導致英雄整體屬性就會有區別,相互剋制才會使遊戲更精彩!


遊戲視覺


取消了,更不平衡,有肉有護盾,有傷害有吸血,這樣才能平衡,不是嗎?


亮165105013


不會,有英雄剋制的存在,沒有了吸血裝,輸出基本靠浪,


丿Ma皇族影刃


取消了,可能輸出全靠浪!


萬88012172


取消了,可能輸出全靠浪!