黑色终结;EA《战地5》完败 动视《使命召唤15》

动视T组的2018压年大作《使命召唤:黑色行动4》正式于今天发布。说句实在话,T组今年明显是在强行仓促的向纯联机类射击游戏风潮妥协;2018年从吃鸡到堡垒之夜再到战地5大逃杀,所有的一切都似乎在给各游戏厂商一个信号——大逃杀真的火。所以T组在面临黑色行动系列再无剧情可讲的尴尬局面下,强行制作只有联机(传统多人+丧尸+大逃杀)的纯线上作品,从结果来看只能说给个60及格分,说不上什么真正意义的诚意之作。

今年这年货当不了礼

今天,我们重点来说一下它的大逃杀模式;1、纯第一人称,可以说让每个玩家的视野范围都缩小了4分之3。大逃杀作为一个地图巨大视野优先级十分重要的游戏模式,只有第一人称实在是让游戏体验度和表演性上大打折扣,完全就是把过去的多人游戏机制放在数十倍的地图里,大家还是在比瞬时反应和单纯的射击技巧。(而且还删掉乐趣最多的连杀奖励类机制。)

熟悉的配方和味道,为什么不选择蓝洞

连结算界面都是那么眼熟

T组仓促上马,EA却笑看人生,DICE今年带来的《战地V》可以说是用震惊四座的画面配搭更人性化的游戏机制完美占据了玩家的心;载具的弹药补给弱化配搭更多的步兵游戏细节,让战地玩家可以更愉悦的体验游戏,而不是会面临“飞天汪”与“4黑载具”的疯狂压制。

更趋近完美的游戏机制

所以,如果说在发售前贬低动视COD15是主观片面,那么今天的正式作品我相信大家也有目共睹,今年战地 名副其实赢了 COD ,黑色风暴已被终结!

战地才是真的火

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