爲何生化危機4被稱爲系列作品中的分水嶺?這些細節就是答案

一提起喪屍電影的鼻祖,大家第一時間想到的就是《活死人之夜》,但是如果提起喪屍遊戲的鼻祖,大家第一時間想到的一定是《生化危機》。從第一部到第七部,搭配起中間許多各種各樣的外傳,生化危機已經從原來一個單純的遊戲,發展為一個大IP。在眾多部作品中,個人一直認為,生化危機4化作了一個分水嶺。對於前作而言,在他這裡似乎來到了一個頂峰。但是相比於後作而言,他又稍顯不足。下面以本文來淺談下自己的看法,在幾個方面,生化危機比前作所優秀的地方。

一、新的敵人出現

一直以來,生化危機的主題就是喪屍。所以在最初期的幾部作品中,玩家們所對抗的,都是一些行走緩慢,攻擊力相對較弱的敵人。但是在生化4中,出現了全新的敵人,寄生蟲。他們依附在人的體內,可以操縱人類為他而戰鬥。這些被操縱者除了能變成寄生蟲之外,還能以人類形態為玩家造成足夠的困擾。雖然只是曇花一現,但是寄生蟲這一設定,也算是生化作品中出彩的一筆。

二、3種難度設計

在大家的印象中,一般專家難度都是為了一些技術水平特別高超的玩家準備的。但是對於部分玩家而言,因為強迫症的指引,所以總是希望能通關所有關卡。而在生化4中,你能實現這一個願望。利用存款購買無限火箭炮,使用無限火箭炮通關專家難度。如果你跟筆者一樣是手殘黨,那麼就放心大膽的轟殺吧。

三、換裝設計

喜歡邁克爾傑克遜?那麼嘗試在生化危機4中換上一套西服去和你的敵人戰鬥吧。雖然換裝系統這一設定在許多遊戲中早已有之,比如GTA。但是你絕對不會想到在面對一群怪物的情況下換上西服戰鬥是一種怎樣的美好體驗。

四、恰到好處的懸疑氛圍

這也許是筆者個人為何力挺生4的原因了,早期的生化危機作品一直都是以懸疑為一種特色,費盡心思破解機關,突然跳出來的怪物,難保什麼時候不會突然嚇你一跳。但是在後續幾部生化作品中,生化危機被人吐槽為割草模式的遊戲,讓生化的本質喪失了。

五、獨特的武器改造系統

跟任何懸疑類遊戲一樣,如果武器裝備太過稀缺,那麼將會影響玩家在探索過程中的遊戲體驗。反之,又會讓玩家們覺得像是割草遊戲。在生化4中較好平衡了這兩點。更加多地方能獲取到子彈,改裝武器時也能自動將子彈填充,給了玩家們一個較好的體驗。除了能體驗懸疑氛圍還能享受火力全開的快感。

當然以上只是個人的看法,不知道各位玩家們,你們認為生化危機系列中哪一部最為經典呢?歡迎大家在下方踴躍評論。