《永恒之柱2:死亡之火》评测

探索的诱惑

优秀的设定往往能系列游戏的新作显得与众不同。《永恒之柱》的第一作拥有出众的剧情和游戏体验,同时保持了类似《博德之门》一类游戏的剧情表现风格。这款续作在细节上做出的调整让整个系统显得更为完善。不过最关键的是本作将剧情设定在死火群岛,提供了崭新的环境、混合魔法、巨龙、众神、海盗、航海和漫长的任务,这些都是在前作中无法找到的体验。

叙事依旧是《永恒之柱2》的重中之重,它的对话和叙事结构无不是精心设计的。游戏那充满文学素养的文本让人在游玩时有阅读奇幻小说的错觉。故事的开头,一个传说中的神祗不知为何重获新生,主导致角在前作中煞费苦心改建的堡垒被毁于一旦。大部分剧情都是根据这场大灾难展开的,很多岛屿和文化都在设法处理这个体型庞大的巨神造成的后果,而你必须找出他的目的。故事的细节会在叙述中不断展开,给人一种参与DnD游戏的感觉,进一步提升了游戏的代入感。

无论是小队中的互动还是与小队以外的NPC的互动都会涉及到许多选择。Obsidian工作室精心设计的剧本让你能直观地体验到你的行为和言语造成的后果,有时候某些奇妙的选择虽然会导致一些选项的不可用,但同时也会开启另一些选项。我特别喜欢不同的派系对你的选择做出的反应,他们会根据你对他们的态度采取不同的行动,比如说如果我岛民联手,海盗就会现身,试图谋杀我。唯一让我失望的恰恰是游戏的终盘选择,因为真正影响到结果的选项非常少。

虽然你多少会考虑派系的影响,但游戏最吸引人的地方还是探索的机会。游戏进程是通过你不断地航海,抵达岛屿、城市和港口推动的。海上的旅程虽然风景不怎么样,但能·给人带来探索的乐趣。在陆地上,你也有可能遭遇战斗,在本作中,即使是在战斗中,也会谈话,可以让你用自己的技能或三寸不烂之舌脱离险境。大型的都市和地下城区域都是一张完全可供探索的等角地图;大城市奈克塔卡则是探索的中心点,其中经常有文化冲突和贫富冲突等事件发生。而岛屿上的动态天气、美到令人窒息的环境设计和栩栩如生的NPC更是能让你身临其境,岛民们稀奇古怪的口音更是让游戏的代入感增色不少。

战斗的参与度和难度都可以通过丰富的选项来自定义。在低难度下,战斗几乎可以完全自动进行,只需要你偶尔使用治疗技能、消耗品或选择目标;如果你对游戏的战斗系统不感兴趣,但对游戏的剧情和选择感兴趣,不妨尝试一下这种难度。高难度下,战术选择就非常丰富了,敌人会反制你的小队角色的走位,给没有防备的角色施加减抑,让每次战斗都变得惊心动魄。战斗时的画面比起前作要改进不少,理解战局变得更为方便,法咒的特效看上去也很华丽。

你可以升级你的船只的船员、武器等项目,还有接下各种任务保障船员的士气、囤积船内补给和修复船只的破损部位。而花时间升级船只绝对是值得的,因为你的船只会遭遇口述式的战斗,这时候战斗的成败就几乎完全取决于船只的状态了。这种口述式的海战一开始还是蛮有趣的,但几小时后就让人厌倦了,个人认为在这种游戏时间较长的游戏中,海战小游戏最好还是更有深度为妙。

而当我深入水下或探索远古火山神殿时,总会对《永恒之柱2》的任务、支线任务、指定小队成员的任务、派系发展和其他有趣的要素啧啧称奇。虽然随着旅程的继续,繁多的任务可能会压得你喘不过气来,但循序渐进地完成这些任务是相当有成就感的。在别的游戏中,支线任务可能会令人感到乏味;但在这款游戏中,几乎每个新任务都会为你带来有趣的角色、冲突和选择。

自从2015年《永恒之柱》借助众筹大获成功后,此类RPG就隐隐有了复兴之势,《永恒之柱2:死亡之火》保留了前辈的优秀传统,虽然有些新要素(比如海战)的完成度不算太高,但它那精巧的叙事结构和剧情以及极具心意的中心悬念设置都能让玩家不知不觉地玩上几十个小时。Obsidian毫无疑问是制作此类游戏的个中翘楚。