白起:我大招控不到伽罗,宫本:我也是,他:我1级瞬秒伽罗

众所周知,目前的VR体验馆还处于起步阶段,并未进入成熟期,其中内容的引入能力占据了绝大部分的因素。

VR内容目前主要分为两类,CGVR和 360 度实景 VR。大多数 VR 体验馆采用的内容模式以 CGVR 为主。

在游戏内容上,观赏类体验较为普遍。很多经营者都在用恐怖,刺激类的游戏素材来吸引客流,反反复复,最后导致 VR 内容同质化严重,同类型游戏普及泛滥,情节处处雷同,无法再被大众关注。

不止在游戏内容上,娱乐内容更需要更新与改进。蛋椅已经不再是新鲜产物,VR 体验馆需要更多更新颖的设备来进行支撑。

与此同时,当 VR 体验馆无法向大众提供更多更优质内容时,便很可能会对 VR 产业造成副作用——消费者认为虚拟现实也不过如此。