你所玩過的最無聊的遊戲是哪款遊戲?

AKA君


雖然沒玩過,不過要說最無聊的遊戲,當屬《沙漠巴士》了吧。不知道有多少朋友知道這款遊戲,AKA還是給不知道的人介紹下這款遊戲。

這款遊戲的玩法嘛,就是從美國的亞利桑那州的圖桑市一直開著一輛巴士到維加斯,開到地方就算過關,可以說是一個真正的巴士模擬器。在現實中開車從圖桑市到維加斯需要8個小時的時間,而遊戲內這段路程的時間同樣也是8小時,現實世界的8小時。

遊戲過程中不能存檔,你要生生的坐在那裡看著一條筆直的,幾乎沒有任何變化的道路一直開8個小時的巴士。遊戲中,巴士會時不時的向右偏離,你需要經常的擺正,因此你無法通過壓住按鍵這樣的物理手段掛機,車子一單偏離道路陷入旁邊的沙漠,遊戲就會結束,然後從頭開始。

遊戲有晝夜系統,開上幾個小時後,天色就會變黑,要說唯一的變化,那就是偶爾會有飛蟲撞在前車窗。這兩張動圖所表現的內容,幾乎就是遊戲的全部了。

這款無聊至極的遊戲,去年還推出了一個VR版。雖然遊戲無聊至極,但是這個遊戲背後誕生的故事卻一點都不無聊,還很有正面意義呢。

這個遊戲的發起人是美國的一位魔術師佩恩·吉列特和一位喜劇演員特勒 。90年代的美國社會對電子遊戲基本上也是一副“精神鴉片”的論調,媒體也好,政府也好,都很熱衷於批評著遊戲。

於是,這二位和他們的另一位編劇朋友,三人想到一個有趣的點子來諷刺這種論調,那就是製作一個極度無聊沒有暴力沒有衝突的遊戲,而這,就是這款《沙漠巴士》了。

整個遊戲的關鍵就是保持清醒,最重要的是遊戲的時間流逝速度和現實是一完全樣的,所以像司法部長一樣的官員一定會認識到,100%反應現實的遊戲到底有多“棒”

特勒後來面對記者採訪時,這麼說道。而他口中的那位官員,說的正是當時的美國司法部長---雅內·裡諾(Janet Reno)

這個人可以說是美國史上對遊戲最苛刻的批評者,曾把遊戲叫做“殺人模擬器”。

後來在2006年,美國的一個惡搞團隊laodingreadyrun聽說了這款遊戲,並藉助《沙漠巴士》在網絡上發起了一個慈善活動。活動的內容就是團隊成員玩《沙漠巴士》這個遊戲,如果有人捐款,那麼他們就會玩更久。

最終,他們持續玩了108個小時,通關遊戲5次。而募集到的善款也超出他們的預期,原本以為能集資到5000美元就非常了不起了,而活動最終卻募集到了20000多美元。可以說遊戲圈中非常正能量的一件事了。

最無聊的遊戲背後,卻有著最有趣的一個原因。

我是喜歡遊戲文化和各類遊戲梗的AKA君,覺的有趣的話就關注一下吧~