有戲腦斯基
但是在一個專業的玩家和遊戲從業者看來,道具收費和時間收費並沒有誰更高級,誰更低級的區分。
兩者的區分在於面對的玩家群體不同,所以才有了這樣的選擇。
(想噴的可以先看完我下面的解釋,再來分說。歡迎來辯。)
時間收費,顧名思義,就是遊戲中按玩家的遊玩時間來進行付費。對應的,遊戲中的所有體驗和利益的獲得,和玩家在遊戲中投入的時間有關,比如《魔獸世界》《夢幻西遊》,你在遊戲中花時間去參加玩法,下副本,花時間去升級,去做任務,就可以獲得對應的經驗,裝備,提升自己的能力,就可以比別人更強。
在時間收費遊戲中,玩家的時間投入是衡量其能力的最主要標準。
對於學生黨,職業玩家,自由職業者,這當然沒有問題,因為大家最多的就是時間。
那麼那些沒有時間的玩家呢,他們是不是就不配成為頂層的玩家,享受王者般的榮耀呢?
他們自然也是想要有這樣的體驗的,於是,對應的遊戲就誕生了,那就是征途,和它的道具收費!
在道具收費的遊戲中,玩家可以免費體驗遊戲,但是想變的更強,就需要投入更多的金錢,這非常符合哪些有錢,沒時間,但是又喜歡玩遊戲的人,比如一些上班族,老闆,等等。
而原本有時間卻沒有錢的學生黨,在道具收費遊戲中反而處處受氣,這和那些老闆在時間收費在的感受是多麼相似啊。
所以我才說,兩者是面對的人群不同,而不是高等之分。
說遠一些,那為什麼後來道具收費如此廣泛,幾乎完全搶佔了時間收費的市場呢?難道上班族和老闆真的有那麼多嗎?
這其實是另一個原因導致的。因為道具收費的遊戲,在不花錢的情況下,也是可以玩的,這使得大量之前沒有遊戲經驗,不願意在沒有喜歡上一個遊戲前,就提前付費的玩家,可以玩道具收費的遊戲,反正不好玩,再換個遊戲就好了。
所以在市場充斥著大量品質一般(甚至很差)但是很賺錢的道具收費遊戲,那那些品質很好的時間收費遊戲卻賺不到錢。
所以,如果你是開發商,你是投資者?你會選擇做哪個遊戲呢?
隨著這麼多年,中國玩家的沉澱,有大量遊戲經驗,對遊戲品質有追求的玩家越來越多,慢慢的,高品質的遊戲也會越來越多,買斷制遊戲,時間收費遊戲,一定還是會回來的,因為這是針對不同玩家的不同選擇,並不是高低之分。
遊戲樂趣實驗室
遊戲收費模式
時間收費
道具收費
時間收費和道具收費
時間收費到道具收費我覺得並不是進步,而是退步,說明了遊戲產業雖然蒸蒸日上,但是優質的遊戲越來越少,遊戲公司的目標從熱衷開發遊戲變成了如何快速盈利,對遊戲公司可能是進步,但是對我們遊戲玩家來說,我真的寧願玩時間收費或者買斷制的大作。