冷靜之後,《動森》也沒那麼好玩

冷靜之後,《動森》也沒那麼好玩

原文來自Business Insider,作者Jack Crosbie

原文鏈接:
https://www.businessinsider.com/animal-crossing-new-horizons-is-bad-2020-4

《集合啦!動物森友會》(下稱《動森》)是Nintendo最新發行的遊戲,廣受玩家歡迎。玩家可以在虛擬的熱帶島嶼上生活並完成任務。

購買《動森》幾天後,我受邀去好朋友安迪的島上做客,安迪送給我一個披薩烤箱。我還從藍刺蝟那裡買了一副運動太陽鏡。

安迪的房子中,有一個房間裝飾得像個俱樂部。我們在房間內繞著跑,假裝跳舞。儘管我和安迪都快30歲了,但有那麼幾分鐘,我感到自己就像遊戲中那個可愛的角色一樣開心。

獲得快樂的時間成本巨大。迄今為止,在我投入的十幾小時之中,也就有十五分鐘使我感到輕鬆愉悅,一是我拜訪其他朋友的小島時,二是我的朋友迪倫寄給我一個漂亮帽子時。

其餘時間令人沮喪且乏味,因為我需要不停著重複著單一動作:要麼是和其他動物無盡的對話,要麼機械填補我在錯誤地方挖的無數個洞。

冷靜之餘,我決定不再玩《動森》了。

冷靜之後,《動森》也沒那麼好玩

我無意人身攻擊。我知道很多人喜歡玩這個遊戲,也尊重大家的喜好。以我的朋友亞歷克斯為例,他就認為沒有哪款遊戲可以比《動森》更讓人愉快了。

如果你也這麼覺得,那麼抱歉,我並不想破壞你的興致,就個人而言,我對它的批評遠大於讚美。

用戶界面設計:遲緩笨重、令人著急

為完成一個動作,你不得不連續操作很多鍵。比如,當我想在家中存些東西的時候,為什麼“入庫”位列第二選項,就不能設計得顯眼直接一點?或是當我被一群黃蜂追著跑的時候,為什麼在遊戲中設置一個捕蟲網如此困難?此外,我可以不在披薩烤箱裡吃披薩麼?

你可能覺得這些問題小到都不足掛齒,那好吧,讓我們看看一些更重要的問題。在這一版遊戲出現之前,我早已從Tumblr網站發佈的帖子中對《動森》有所耳聞,這是一款以活躍的居民互動出名的遊戲(最早的系列可以追溯到2001年)。

因而,可想而知,當我發現自己被安置在一個只有兩個同伴的荒島上時有多麼失望。至於我的兩個同伴,一個是一隻不停發“喲”聲的討厭紫犀牛,還有一個愚笨的健壯虎兄。

缺乏互動:當我給鄰居支好帳篷,他們卻無動於衷

在《動森》中,我可以和鄰居們交談、送禮,此外,鄰居們還可以在我們的島上游蕩。這一切結束後,我得到了一個槓鈴作為回禮。在遊戲設置中,沒人幫我將這個槓鈴扛回家,所以送這份禮物的意義何在?

遊戲中還有很多相似毫無意義的任務。我可以釣魚,不過操作也太簡單了,甚至不需要拉動搖桿看看是否釣對了動物。我還可以採集水果或樹苗,但操作界面十分不友好,使得整個過程相當耗時。

《星露穀物語》為例,它是另一種模擬經營類遊戲,內含錯綜複雜的內置經濟體系和豐富的定製選項。相較於《動森》,《星露穀物語》人物角色的選項儘管相對較少,卻更有趣,

它的與眾不同,在於有著吸引人的故事內核。

與島嶼上的任何村民或角色都缺乏互動,這是我玩《動森》迄今為止遇到的最大問題。

冷靜之後,《動森》也沒那麼好玩

沒有現實社交作為基礎,《動森》將不堪一擊

如果沒有生活中的朋友在線的話,我壓根不想玩這款遊戲。

《動森》很大程度上依賴於現實社交。若沒有真實的玩家陪玩,它將毫無生機。

即使有朋友,玩家也很難湊到一起玩。除非你和夥伴在同一地點一同登陸,或是每月額外支付3.99美元訂閱Nintendo Online服務;即使的網絡非常穩定,你的夥伴隨時閃退的現象也時有發生。

即使上述的問題你都沒遇到,你仍需要被迫觀看一些沒法跳過的對話和短片,才能在陸地上找到一個朋友。

我的朋友克里斯花費在《動森》上的時間多到難以計算。他說,《動森》不再是一種模擬經營類遊戲,更像是一款關乎創造力/定製化的遊戲。

然而對我來說,除非你是一個收集好者或者想重建驚悚劇《雙峰山》裡那種奇怪房子的人,這款價值60美元的《動物之森》物非所值,不過是加強版Myspace社交網站罷了。

狸克是個純粹的資本家

冷靜之後,《動森》也沒那麼好玩

編輯

《動森》的設置動機形同一個同放高利貸者的奴役契約。在《星露穀物語》中,至少你有機會選擇是否與剝削質樸小鎮的資本家為伍。而在《動物之森》中,你從一開始就是資本主義運作機器上的一個齒輪,難逃設定。

我在遊戲中獲得的第一個物品是一個倉鼠籠和一隻小倉鼠。玩家無法同小倉鼠進行太多互動。假若你放大去觀察,這個小倉鼠可以在它的輪子上連續跑好幾個小時,原地踏步毫無進展。

我恍惚感到,玩《動物森》的我形同可憐的它,唯一的區別就是它不能夠更換壁紙——我們做著相似沒意義的事情罷了。

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