從入門到領主,聊聊我的刀塔霸業升級之路

【天輝夜魘】總第731期,LGD主贊助商

必威電競 BetWay 特約稿件

從入門到領主,聊聊我的刀塔霸業升級之路

題圖 / Valve

文 / 天輝夜魘


自走棋自誕生以來就備受玩家喜愛,它操作簡單,輕鬆易上手,但是內含的策略和機會要素又十分的講究,每一步棋都環環相扣,每場對決都險象環生,稍有不慎便會滿盤皆輸,總之是讓人深陷其中、欲罷不能。


自走棋大火之後的故事大家都知道了,這裡不再贅述。今天咱們只講刀塔霸業。歷經十幾天的渡劫,小編我終於獲得了白色尖塔領主的桂冠,目前分數為14996,全球排名732(之前輸了一把,掉了100多名,心好痛)。


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有感於上分的艱辛,決定寫下這篇攻略,一是為了記錄、總結這段時間以來的成長經歷,留作紀念;二是想把自己的心得和經驗分享給大家,希望對你們上分有所幫助。下面進入正題:


刀塔霸業的上分之路


上分之路大致可以分為三個階段:


■ 第一階段:上下求索

刀塔霸業的上手基本不存在難度,尤其是第一賽季更新後,霸業加入了劇情(任務)模式,玩起來輕鬆又有趣,稍加磨鍊之後,你就能開啟天梯的上分之路了。在這個階段,你只需要搞清楚兩件事:


1. 遊戲規則(機制)

這些內容在遊戲裡有專門的說明,你只需要耐心的將其看完、記住其中的要點即可,如果你沒有這個耐心將其看完,那麼你起碼要知道:


  • 開局時每10本金可以獲得1利息,本金沒有上限,但是利息上限是3
  • 戰敗後下回合將獲得一次英雄重新選擇的機會,但是不能累積
  • 戰利品回合獎勵物品是3選1,如果都不想要,可以刷新另外3個
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2. 強勢陣容

強勢陣容是這個階段上分的關鍵,如果你不知道當前版本的強勢陣容是什麼,可以留心我的微博,或者看看直播,手機直接拍下來留好,玩的時候放在一邊隨時抄就行了。比如下面這套無情虛空獵,就是前段時間很強勢的陣容(虛空沒削之前):

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知道強勢陣容的好處就是從前期開始就有一個明確的目標,把有限的板凳位留給需要的牌,沒有需要的牌就攢錢吃利息拉人口。


很多遊戲初期的玩家常犯的錯誤就是,看什麼都想拿,早早就把板凳佔滿了,甚至有的英雄已經兩星了,但是因為聯盟未成型或者位置不夠只能甘坐板凳,不僅浪費了板凳位,還拖垮了經濟,這是非常不明智的。


■ 第二階段:自成一派

當已經熟練掌握了強勢陣容之後,就會自然而然進入這個階段。在這個階段,你已經有所進步,但是你的對手也會更加強大,那種輕輕鬆鬆就拿第一的機會將會變得很少,如果不處處留心,你很難堅持到最後。在這個階段,你也需要搞清楚兩件事:


1. 更深入的遊戲機制

這些機制都是容易被忽視,但是其實非常關鍵的,比如說:

英雄的數量和出現的概率。數量:霸業裡所有的英雄都是共享的,即你多拿了敵人就少拿,因此在遊戲的中後期,要在經濟允許的情況下,搶別人的關鍵英雄,就是要“卡”別人,讓他們湊不出來2星。

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概率:如8、9、10級出現橙卡(5金英雄)的概率分別是3、6、10%,很多人在9級的時候有2張橙卡,就開始花大價錢瘋狂搜牌湊2星,其實這在大多數情況下是非常不明智的,因為概率實在太低了,這部分經濟還不如花在拉人口上,收益會更大。


各梯隊物品出現的概率。第20、25回合都會出現4級物品,但是概率卻差別很大,分別是30%和80%,也就是說,第20回合剛開始如果拿到了4級物品,最好不要刷了,因為刷新後大概率只有3級物品了,而25回合剛開始只有3級物品,那必須要果斷刷新,爭取一下4級的(客戶端裡的圖還沒更新,現在是1、4、8、12…回合出物品)。

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再比如對刺客非常關鍵的3級物品瘋臉,只會出現在15、20、25回合,如果都沒拿到,就別再糾結了。


經濟的積累與消費。經濟的積累主要通過連勝、連敗、利息來實現。連勝,就是一直贏,會多給利息,連勝8場可以將利息吃滿。連敗現在好像也是8場吃滿。利息就是攢到30塊,每回合固定3利息。


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想保持連勝是比較難的,通常情況下要比較胡,就是開局有聯盟,之後有2星,裝備拿的好,適時拉人口等等……因此大多數情況下如果開局牌不好,都會選擇連敗開局,簡單來說就是棋盤上不放一子,回回連敗拿利息,利用戰敗免費搜牌機會攢出好陣容之後再出山。


但是連敗也不是很容易達成的,因為如果你也遇到同樣想連敗的人,就會變成平局,連敗就會斷掉……因此我的建議還是儘量不要刻意追求連勝或者連敗,穩穩當當的攢夠30塊吃利息就好。


經濟的消費主要是拉人口(買經驗升級)和搜牌。前期儘量不要搜牌,因為攢錢吃利息拉人口的收益要更大,通常等到7、8人口的時候再搜比較合適。但是有一種例外,如果你的血量已經很低了,而且對子比較多,為了保命還是果斷開始搜吧,儘快提升質量,比起帶著30塊被淘汰而言,還是把錢花光了再出門心理上更好受些。


④ 霸主的選擇與搭配。目前最強的應該是大姐大的迷魂,一般都會優先拿。賈爾主要是當前排,比較適合刺客、法師,哈伯根加攻速比較適合騎士、獵人、野獸,扔炸彈適合法師、術士,恩諾屬於萬金油,一般都搭配悍將、刺客等。


2. 避開、剋制強勢陣容

在這個階段,大多數人對版本強勢陣容都非常熟悉,所以經常會出現“撞車”的情況,比如下面這是當時血魔最強的時期,8個人5個都在玩血親……

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這個時候,你就要掌握一些特殊的方法了,比如選擇冷門陣容,像六戰、太古法、3靈法、六刺、野獸召喚等等。這些陣容由於拿的人少,比較容易成型,雖然不一定能夠讓你吃雞,但是至少可以拿到低保。

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掌握基本的剋制是非常必要的,比如血親、軍團怕控制如潮汐娜迦和熊德,也怕迷魂,招出來一個反殺是常有的事。法師、獵人怕悍將裡的薩爾和電炎絕手,悍將和騎士怕虛空……總之,剋制沒有絕對,只有相對,胡,剋制一切。


■ 第三階段:隨心所欲

當你真正理解了“胡克制一切”的含義時,就進入了這個階段。在這個階段,遊戲的規則和機制都會信手拈來,沒有什麼是需要刻意記住或者實現的,就是來什麼牌就玩什麼牌,胡什麼牌就贏什麼牌。


當然,這個來什麼就玩什麼可不是瞎玩,前期來的必須是某個陣容的核心,比如玩野獸就得有猛獁狼人,玩太古就得有電狗,玩法師就得有藍貓,玩獵人就得有小黑,玩血親就得有術士……


有了核心英雄之後,就開始圍繞它組陣容,比如下面我這一局:

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開局來的是5張1費牌,沒有什麼太好的,後來電狗胡兩星,電棍也來了,就先組了個太古,電棍胡2星後,沒來藍貓卻來了個狼人,就放棄了法師開始組野獸召喚,中期後面湊4太古2德,後期想組兩術增加輸出,來了薩爾但是影魔一直不來,只好上3法,後面影魔還是不來,只能湊4召喚了。


這套雖然看起來有些弱,但是召喚物剋制血親,AOE剋制獵人,把當時版本比較熱的兩個體系都關了,中期會掉血是肯定的但是每次都不會被血入,就這樣慢慢的耗走了其餘7個人最終吃雞。


■ 小結

刀塔霸業的玩法真的非常多,但是萬變不離其宗的是,積累經濟,根據核心英雄搭配陣容,合理選擇裝備,再加上一點點運氣,就能穩定上分了!


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