搞趣網:搞趣網專訪 愛撲網絡周琪:社交遊戲是剛性需求

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愛撲網絡作為國內少見的社交類遊戲運營者,旗下的產品經過多年的市場考驗一直屹立不倒。其產品《皮卡堂》在運營了8年後,成為不只一代人共同的回憶。在2016 ChinaJoy 期間,搞趣網有幸採訪到了愛撲網絡VP周琪,與他共同探討了愛撲網絡產品的泛娛樂計劃與新產品的主要特徵。以下以QA形式表現採訪內容:

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皮卡堂(頁遊)遊戲截圖

搞趣網:自從2009年皮卡堂發行以來,這款遊戲就一直是國內像素社交沙盒遊戲中的佼佼者。在多年的運營中,這款遊戲也就具有了一定的IP價值。如今愛撲網絡是如何看待皮卡堂這款遊戲的IP價值?未來是否有相關的泛娛樂計劃?

周琪:其實從《皮卡堂》本身來看,在運營八年的時間裡,他已經累計6000萬的用戶,這在國內的沙盒遊戲裡面看不到有同類的競爭對手存在。今年我們在做這款遊戲的繪本和電影,還有包括手遊。特別是手遊這一塊,可能是青少年特別關注的一個領域,在今年的第3季度,《皮卡堂》手遊將正式的面對玩家的測試。今年我們對《皮卡堂》已經簽了一個代言人,她是《舞法天女》的主演苗鍾真。所以未來我們會在皮卡堂上這個ip上投入更多的資金和精力,想把這個產品的IP做好做透。

搞趣網:那麼皮卡堂手遊比起頁遊會有哪些不同之處?

周琪:《皮卡堂》手遊版,它有兩個主要特點,一是它3D化,二是遊戲中的許多場景可以和玩家互動。比如說我們的《皮卡堂》手遊版中,你跟其他玩家可以一起坐在浴缸裡面,當你坐在浴缸裡的時候,你會發覺你周圍會冒很多的洗澡的泡泡,然後水上面可以附一些黃顏色的鴨子。當然愛撲網絡不會把原先2D拋棄掉,我們為了玩家,還會推出一款遊戲叫《宅時光》,它就是一個純粹2D像素風格的產品。

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搞趣網:能介紹一下《宅時光》這款遊戲嗎?

周琪:我們目前可以看到市面上的手遊產品,大部分都是3D或者是2D,像素風的產品會比較稀缺。但是在蘋果排行榜裡面,我們經常能看到海外有很多很優秀的像素遊戲,基於這種考慮角度上來說,我們公司花了很大的資金和人力,去把這個產品簽下來,也願意把這樣一個有著很Q的風格產品推給用戶。讓用戶可以不用玩太重度的遊戲,更多的可以享受到童年的樂趣。甚至於可以讓一些成年人感受到8位機遊戲的時候,帶給自己的快樂,這個才是我們把這個產品引進過來的一個最終的目的。

在玩法上,《皮卡堂》是以經營模擬自己的家園為主的,體驗你的休閒時光。在《宅時光》裡,是讓你去體驗你的線上生活,你可以在遊戲裡面,不光是裝扮你的家園,甚至可以去參加一些活動。比如說你可以伐木,你可以挖礦,然後你也可以開店,你也可以進行一些社交的party。

搞趣網:那就是比較純正的社交遊戲。

周琪:沒錯,的確是社交遊戲。從孩子的角度來說,我們還是不太建議他們玩過多的暴力性的遊戲。而這種遊戲國內的產品研發團隊,也不太願意去做。所以當我們發現有這麼樣一個團隊,去做這樣的一款產品之後,我們公司就花了比較大的資金去拿這個產品。目前這款遊戲在封閉測試階段,各方面的數據表現還算不錯。

搞趣網:社交遊戲目前在國內的遊戲市場中,並不算是一個主流市場,這個市場是否還有足夠的潛力值得挖掘?

周琪:我們判斷社交遊戲是一個增量市場。因為從社交角度上看,小孩子社交,他不像成人社交,成人社交你可能有天南地北的朋友,都需要認識。小孩社交,他可能就是3點成一線,家庭、學校、班級。到班級的時候,他玩到一款好的遊戲,就會很自然的推薦給同學,那他的口碑效應就會很強,在學校的口碑傳播能帶來持續的用戶增長,這也是我們《皮卡堂》8年總結出的一個特徵。所以對於這樣的產品,我們的理解為社交對於小孩是一個剛性的需求。另外就是大部分傳統遊戲都是一個線性增長,需要持續的消費來滿足玩家對成長的需求。而社交類遊戲現在同類產品並不多見,還有很廣大的空間可供發展。


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