賽博空間的霓虹地牢——《霓虹深淵》

霓虹招牌、氤氳著霧氣的雨夜、擺滿各色工業飲品的酒館、射燈閃爍的舞池,這些絢麗紛亂的視覺符號組成了當代賽博朋克題材的表層表達。除去“高科技,低生活”的賽博朋克內核,“賽博空間”也是賽博朋克題材不可忽視的重要構成。

“賽博空間”通常意指在賽博朋克時代背景下網絡空間中存在的與現實社會類似,擁有同樣社會規則、設施和居民的世界。這一概念最初源於威廉·吉布森的《全息玫瑰碎片》,而後被同類型作品發揚拓展,在每部賽博朋克作品中都有不同的表現形式。

賽博空間的霓虹地牢——《霓虹深淵》

這次我們介紹的便是以魔物與地牢的形式呈現“賽博空間”的Roguelike地牢射擊遊戲《霓虹深淵》,該作的開發商是中國廈門獨立遊戲工作室Veewo Games,發行商則是曾經制作過《百戰天蟲》的Team17,以及Yooreka(遊力卡)。

與許多Roguelike遊戲一樣,《霓虹深淵》中豐富且絢麗的色彩為玩家的視覺感受帶來極致的衝擊享受,經典像素畫風的美術風格將賽博朋克的破敗感與未來感表現地淋漓盡致,配合華麗的激光霓虹特效以及漫天飛舞的彩色彈幕,呈現出一個魔幻迷離的地牢世界。

搭配魔性動感的重金屬與電音交織的BGM,讓玩家不自覺地隨手再開一局戰鬥,氣氛相當old shcool。

賽博空間的霓虹地牢——《霓虹深淵》

像素風+賽博朋克這樣的組合,《霓虹深淵》並非首例,《賽博陰影》、《紀元·變異》以及近年來夭折的《The last night》,都是同樣題材與美術風格的結合。通過主創的採訪可以瞭解到,這是考慮到國內市場的接受度後,反覆推敲後決定的美術設定。

遊戲伊始,玩家將要扮演一名冒險者,受僱於一個名為哈迪斯的大佬,任務是去摧毀另一個巨頭公司——泰坦集團,而這個集團似乎也與主角有著千絲萬縷的聯繫。

賽博空間的霓虹地牢——《霓虹深淵》

一杯苦酒入喉,玩家便進入了始於酒吧的賽博空間,面臨泰坦集團的一眾惡魔化身的藥物之神,比特幣之神,短視頻之神,主角需要結束這些流行事物建立的新的統治,最終打破枷鎖。

在酒吧中,玩家可以與NPC聊天、去舞池尬舞、聽樂隊嘶吼著撕裂空氣的重金屬音樂,縱情歡樂,聲色犬馬。用快感和工業馬尿麻痺自己後,向鄰近的深淵縱身一躍,便開始了地牢的冒險與廝殺。

賽博空間的霓虹地牢——《霓虹深淵》

《霓虹深淵》的核心玩法是roguelike橫版射擊,由於融合了Roguelike玩法,遊戲的隨機性和深度遊玩價值得到增強。

與許多同類型遊戲一樣,《霓虹深淵》的地牢構成還是以關卡製為主,進入每一關,會隨機生成多個模塊的地牢,每個模塊都會有不同的敵人與資源,玩家需要搜刮地牢的各個角落增強自己,最終打敗關底BOSS進入下一關,打敗BOSS後仍舊可以自由探索當前所在的關卡。

賽博空間的霓虹地牢——《霓虹深淵》

基於roguelike遊戲的隨機性,《霓虹深淵》構建了一系列資源、道具與特殊房間,玩家攻略地牢可以隨機獲取血量、護盾、魔石、鑰匙、手雷等基礎資源,有些可以增加角色的生命耐久、有些則是可以開門或打開寶箱。

為了避免沒有手雷炸開隱藏房或者進入寶箱房後沒有鑰匙的尷尬,合理利用資源就成為了玩家需要考慮的策略點。與打不開的寶箱面面相覷,或是進入下一個隨機房間後絕處逢生,這種一驚一乍正詮釋了roguelike遊戲的魅力所在。

賽博空間的霓虹地牢——《霓虹深淵》

值得一提的是,《霓虹深淵》構建了一套可成長地牢體系。玩家在攻略BOSS後可以獲得代幣,回到酒吧後打開升級界面,看著一排密密麻麻的技能樹分支,在玩家為自己將要變強竊喜時,會發現,這個技能樹是給地牢升級的!玩家通過代幣購買的升級,可以通過個性化的升級路線打造自己的特色地牢,解鎖新的房間、BOSS、道具、規則或結局。

賽博空間的霓虹地牢——《霓虹深淵》

這種反向升級的系統確實讓人耳目一新,雖然可以在某種程度上增加地牢的豐富性和重複遊玩深度,但也使得roguelite遊戲中人物成長的遊戲內容被削弱了,通過努力攻略地牢不能給自己升級,而要給敵人升級,這種硬核設定或許會讓某些普通玩家覺得不適。

射擊作為《霓虹深淵》的核心玩法,製作組自然也下了許多功夫,遊戲採用了360°鼠標操控的瞄準方式,這種自由的瞄準射擊機制使得人物走位更加靈活,利於躲避彈幕和浮動飛舞的怪物。

賽博空間的霓虹地牢——《霓虹深淵》

在射擊玩法的基礎上,製作組還在遊戲中設計了種類繁多的武器,從手槍、步槍、霰彈槍,到火箭筒,離子炮,激光槍,甚至貓咪槍等應有盡有,也不知道是製作組致敬《奪命郵差》還是單純為了賣萌,如果是前者那就多少有點惡趣味了。

遊戲中的每一把武器都會攜帶一個專屬的技能,這些技能會被不同的道具所加強,比如子彈加速、減傷、護盾等,這種專屬技能使得武器的辨識度變得更高,可以給玩家留下更加深刻的印象。

隨機的Build和足夠豐富的道具及元素,是roguelike遊戲粘度的保證,在《霓虹深淵》中,製作組設計了數百種被動道具,數十種武器和主動技能,無數量上限的道具獲取,使得玩家可以不斷在地牢中累積自己的BUFF,各種效果相互疊加後的結果,呈現出的便是滿屏飛散的絢麗彈幕,越到後期,遊戲的爽快度就會越高。

賽博空間的霓虹地牢——《霓虹深淵》

除此之外,遊戲還設計了十多個可選角色,每個角色都有著屬於自己的專屬能力和特色,例如可以使用太刀近戰等。在攻略地牢的過程中,玩家還能獲取寵物蛋解鎖“寶可夢”玩法,推進地牢孵蛋獲得精靈,每隻精靈有不同的能力幫助戰鬥,還能夠多段進化,雖然在很多時候,這些“內鬼”精靈會做出讓玩家精神崩潰的操作。

賽博空間的霓虹地牢——《霓虹深淵》

總而言之,《霓虹深淵》是一款內置元素相當豐富的roguelike橫板射擊遊戲,具有一定的重複遊玩屬性,遊戲整體彈幕難度不高,但通關需要一定的遊戲水平和技巧,道具繁多但沒有總覽目錄讓玩家直觀瞭解收集進度,在優秀的gameplay之上還存在一些容易改進的問題,相信打磨只是時間問題。

賽博空間的霓虹地牢——《霓虹深淵》

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