這款2年前的遊戲根據真實戒網癮事件改編,楊教授太強了

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《籬笆莊秘聞》這國產難得具有現實意義的遊戲。有些事情不知道不等於不存在,雖然這個故事可能並不是最真實的事實,甚至可能現實裡比遊戲更加黑暗無邊,一個戒館所、一個村子。還有縣城呢、官員、商戶、民眾其中勾結網可能比我們在遊戲裡所看,所想的,要更加令人絕望。但是可以讓我們接近真相,討論真相,藉此引發人們對現實現象的思考。那麼這樣遊戲的目的算是達到了,也算是成功了。但我準備從遊戲角度上來說一下這個“遊戲”的如何。

優點

+遊戲的社會現實意義

+豐富的多結局設置

+不錯的ED大人偶!

缺點

-畫面配音等部分較弱

-解密小遊戲生硬的植入

-劇情情節發展與角色行為動機部分缺陷

較低的基礎屬性:就算是放在AVG類型裡,也談不上精良的畫面、所有角色沒有配音只有音效、人物立繪較少,單成本低沒有資源、畢竟是橙光工具做出來同人作品,可以理解。最後的ED大人偶著實讓我喜歡,算是驚喜;

這款2年前的遊戲根據真實戒網癮事件改編,楊教授太強了

生硬的謎題部分:劇情導向的遊戲,無論何時都在強調代入感與認同感,你謎題越是和整個故事不搭,越是生搬硬套,越會讓人出戏。謎題應當具備存在合理性以及劇情邏輯性,而不是強塞小遊戲,比如為什麼楊教授的房間裡是幾何圖形的機關?為什麼他要這樣佈置,要把機關放在相冊後面?為什麼保安室的電腦破解密碼是加減乘除?女主會盜竊開鎖我就讓了,但是為什麼還會駭客電腦?還有我最不能忍受,好好的在沉浸劇情中,為什麼小賣部天下掉錢這麼歡樂?還可以一直拿錢???這樣做的目的何在?等等,這都是需要注意的部分。

這款2年前的遊戲根據真實戒網癮事件改編,楊教授太強了

劇情部分:比較突出的問題就是部分角色的動機不明確,為什麼要這樣做,目的是什麼?一個真實角色就是一段真實人生,希望每個角色無論主配,都有他們原本的故事大綱。而不是為了配合推動劇情發展的工具人。也許沒有多的鏡頭去描繪他們的心理路程,但是也請他們的行為還是有理有據,不管是明示暗示都應該提及一點動機。可以多在道具說明上,下點功夫,就像魂系列。另外劇情情節發展也有一些邏輯性的硬傷,基本上就是推進遊戲進程的幾個關鍵點,沒有融入好。

這款2年前的遊戲根據真實戒網癮事件改編,楊教授太強了

值得表揚的是多結局不管是數量還是寓意都很不錯,算是遊戲大的亮點。

後我想告訴大家,不用把關注點過分糾結於遊戲或者楊教授事件本身,去熱烈的討論楊教授在遊戲裡如何如何變態,現實裡如何如何逍遙法外等等。抱怨不能驅散黑暗、有色眼睛也看不透迷霧。

從中正視自身,扶持他人。這才一個反應社會現實問題的遊戲所希望的,不僅僅引起大家對現實社會的埋怨和習以為常,而是從組成社會的個體開始:你我他,審視內心。我們內心溫暖,才能讓周圍的寒心化消於無。

光明也許照不到所有的角落,但是人心可以。家人、朋友,自我,把目光落在力所能及的地方,再弱小的力量,可能不夠幫助另外一個人渡過最嚴寒的冬,但也足以讓自己邁過最崎嶇的路。


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