明日方舟:最速详评!六星快活特种傀影,干员使用指南和数据分析

​今天让我们一起看一下新的六星快速复活特种干员傀影,他的原型来自于《剧院魅影》中的“Phantom魅影”:

明日方舟:“傀影”原型和元素考据,魅影、双生与黑猫。今天就根据各种数据,对傀影进行一下详细测评,希望能帮助大家对他有一个初步的了解。

傀影:六星快速复活特种

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六星快活特种:傀影


面板数据:让我们用傀影的面板数据,来对比一下同样是快活特种的红、槐琥、砾,以及他自身的虚影(均按照精二满级无潜能计算)。

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傀影面板数据


从上图的面板数据对比,我们可以明确地观察到:傀影的三维面板还是符合六星规格的。攻击力冠绝全场,但防御力和生命上限都略低于砾。这里需要特别注意的一点是:他的召唤物“镜中虚影”的面板数据会随着他本体的等级提高而提高,但数据并不相同,远低于本体

同为快速复活干员(暂不考虑虚影),几位的再部署时间都是18秒,攻击间隔都是0.93s。部署费用略有不同,按照高星干员的惯例,六星的比五星高一费,比四星高两费。最终无潜能的傀影部署费用是10费(满潜为8费),而他的虚影则是5费


“镜中虚影”:两个自己

傀影的天赋名为“镜中虚影”,能够召唤一个和自己拥有同样技能的虚影。在昨天的热更新中,虚影的面板属性在精二之后获得了一次提升,具体的数据为:100血量上限、10攻击力、10防御力。(顺带吐槽一下,“拥有相同技能的分身”这个设定太像DOTA中的英雄“电狗”天穹守望者,知名耍赖英雄)

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镜中虚影(图源PRTS)


在精二满级的情况下,虚影的数据对比本体:少了229血、100攻、54防御。除了面板以外,还有以下几点情况值得拿出来先说明,都会对实际作战产生影响:

1、虚影必须在傀影本体部署上场后,才能进行部署;

2、虚影是占人口的(就和麦哲伦的无人机一样),当人口达到上限时无法部署;

这两点如下图所示,大家记得关注动图右下角的界面变化:虚影的部署标志是在傀影本体下场之后才会出现的,以及部署虚影后的人口数量变化。

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虚影部署情况


3、虚影的费用与本体不同,为五点部署费用(多次部署费用也不改变);

4、虚影的再部署时间是独立计算的,且有独立的CD(35秒);

5、当傀影本体死亡/主动撤退时,虚影会一同离场

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虚影和本体共存亡


虚影再部署时间在精二后为35秒,是从他自己落地之后开始计算的。所以理论上,如果我们让傀影的本体站一会儿场,是有机会在虚影战死之后,再部署一次虚影的。如下图所示:


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虚影阵亡后再上场


从上述的这些描述中,我们也可以发现干员傀影的使用精髓:活用他的召唤物虚影,这也是他与其他快速复活系干员最不同的地方。如果能够活用虚影,就可以耍出很多其他干员做不出的花样,包括:双线阻挡、双线切人、连续范围控制等等,让我们随着技能一一解析。


暗夜魅影:伤害吸收与工具人

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暗夜魅影(图源PRTS)


1、阻挡和伤害吸收:傀影的一技能“暗夜魅影”,像是将红的一技能“处决模式”与砾的二技能“鼠群”,在一定程度上糅合在了一起。吸取了两者部分特性的同时,也舍弃了部分优点。先让我们计算并对比一下他能吸收的伤害数据(按精二满级无潜能计算):

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一技能效果对比


将这三个技能放在一起对比,我们可以发现:傀影舍弃了所有对于“法术类伤害”敌人的特异化防御。对比红的“处决模式”,傀影没有法术闪避、放弃了进攻能力;对比砾的衰减型护盾,傀影的护盾不能吸收法术伤害、且其能吸收的最大伤害也存在着较大的差距。

2、工具人:但是傀影也融合了其他两位干员的部分优点:他同时拥有闪避和护盾(均为物理),且能部署一个同样拥有这些的虚影。因此当他携带一技能“暗夜魅影”时,可以和砾一样简单地使用,用于吸收敌人的炮火。拿主线6-15举例:傀影可以利用虚影,同时吸收左右两路虚幻无人机的炸弹

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吸收虚幻无人机的炮火


3、部分特异化:更复杂一些的方法则是充分利用其物理闪避和物理护盾,用来:阻挡造成物理伤害的敌人(红锤、冰刀等),吸收他们的伤害。但需要注意的是,因为对于法术伤害抵抗能力的缺失,当面对那些造成法术伤害的敌人时(比如术士组长、萨卡兹术士等),一技能的表现并不理想,只能让他当做送死的工具人(所以当面对法术敌人时,携带二技能去切人比较好,见后文),如下图所示:


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阻挡法术伤害的敌人


4、我同时携带红和砾不行吗?首先我们先明确一点:当携带一技能“暗夜魅影”时,傀影和其他快速复活系干员一样,都是“工具人”,代表着:他需要反复地上场。所以在计算上,我们要特别考虑第二、第三、乃至第N次部署时的两倍部署费用(砾计算满潜能),计算结果如下:

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再部署费用


从上图中,可以看出:傀影加上虚影的部署费用,只在第一次部署时比“红与砾”的组合高了一点。但是越往后傀影的费用优势就越明显,在第三次再部署开始,已经低了“红与砾”的组合三点。所以结论也很明显:当我们需要多个工具人时,携带一技能“暗夜魅影”的傀影是最佳的选择

5、综合来看:“处决模式”和“鼠群”都成为了特异化的技能,一个在进攻单挑方面更强,一个带吸收伤害方面无与伦比。“暗夜魅影”并不完全构成他们的上位,相反,它更像一个融合体。这个技能在设计上主要有两种用法:单纯地将傀影和他的虚影当成两个工具人使用、用来阻挡造成物理伤害的敌人。在这两方面,傀影都成为了当前游戏中的最好选择。


血色乐章:空降单切

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血色乐章(图源PRTS)


1、输出数据对比:我们其他先不管,单纯测算一下携带二技能“血色乐章”傀影的输出能力。我们参照的对象取携带“处决模式”红、以及携带“寸劲”的槐琥。设置一个魔改后的整合高阶运动术士组长作为假想敌(取199护甲,49法术抗性,数量1),打满10秒输出后的结果如下:

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血色乐章DPS对比


结论还是比较惊人的:单独看傀影的本体,总输出与红持平,并拥有着更高的破甲线。他的虚影输出也很高,虽然比不上以上任何一位干员,但相差的也并不多。本体和虚影加在一起(双剑合璧警告),傀影的输出就完全碾压了另外两位快速复活特种。因此,单就输出能力而言:傀影的“血色乐章”是目前特种干员中伤害最高的速切技能

2、合击与夹击:这里也介绍“血色乐章”的第一种用法,所长决定命名为“汉堡包”:本体和虚影同时空降速切敌人。“正义的单挑,就是我们一群挑你一个”。下图是危机合约中的荒芜广场,傀影速切术士组长:

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傀影与虚影夹击敌人


但需要注意的是,因为傀影的“血色乐章”只有攻击力方面的增益,并没有提高他的生存能力。再加上特种的关系,他的身板也不强。因此虽然这样玩伤害足够高,但综合的单挑能力并没有我们想象的那么强。虽然能通过“夹击”完成空降斩杀的操作,但能比他做得好的也大有人在,比如斯卡蒂的跃浪击。

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斯卡蒂空降斩杀


3、兵分两路:傀影的灵魂其实上文已经提到了,就是“活用虚影,兵分两路”。空降斩杀这种事情,固然可以像上面那样集中火力突破一个敌人,但也可以同时速切两路的敌人。比如在经典的“开局需要切术士”的主线5-3中,我们就可以充分利用傀影的这一特色。

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5-3开局切术士


在上图的主线5-3中,开局傀影和他的虚影就双开切术士。理想状态是同时切掉两个术士的,大约需要的练度是精二50级专一满信赖(突袭5-3需要专精三)。所长因为练度的关系没有成功让虚影切掉术士,但也打掉了三分之二血。哪怕一轮切不掉,两轮也能带走三个术士。虚影的存在,也让傀影和其他的空降速切干员有所不同:他可以兵分多路,同时速切多个敌人

4、待命攻击傀影的“血色乐章”虽然也是“落地点火”,但却是没有时间限制的。这个技能的攻击力叠加效果,是与时间无关的,只与能否打到敌人有关。因此在使用上,也跟红的“处决模式”很不一样。如果有需要,傀影和他的虚影是可以在站场多站一会儿的。在一些费用紧缺的时候,他也能临时充当开场先锋或者近卫使用,比如下图6-14这样(随便举个栗子):

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6-14傀影待命攻击


5、综合来看:“血色乐章”是傀影的输出技能,整体表现非常优秀,也很具备潜力。当面对“需要同时速切多个敌人”、“前期费用紧缺”、“多路漏怪需要救场”等等情况时,“血色乐章”都是非常优秀的选择。


夜幕突袭:范围控制

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夜幕突袭(图源PRTS)


1、伤害数据对比:老规矩,我们先来测算一下三技能“夜幕突袭”的伤害,选择的参考对象是红的“狼群”、槐琥的“七武掠阵踢”。设置一堆整合运动卫兵作为假想敌(取199护甲,19法术抗性,数量3),输出数据结果如下:

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夜幕突袭DPS测算


在输出能力方面,傀影的本体和槐琥打平,虚影和狼群打平。单就输出能力来看,“夜幕突袭”无疑是非常合格的。尤其是当本体和虚影先后空降时,伤害和控制都大幅领先于其他“摔炮”干员。

2、范围控制:“夜幕突袭”所附带的三个负面效果是随机触发的,它们其实是有上下位的。“停顿”不是字面意思,而是降低敌人80%的移动速度(减速效果的上限);“束缚”是让敌人无法移动,即减速100%,但攻击动作不受影响;“眩晕”是停止移动、并打断敌人的攻击动作。对于傀影而言,三者由强至弱的排序是:眩晕>束缚>停顿

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范围眩晕


当傀影触发三秒眩晕硬控的时候(甚至虚影也触发眩晕,六秒强控),无疑是非常强大的,无论是技能范围还是持续时间,都优于红的“狼群”。但问题就在于,这个技能不可控,现实往往是下图这样的,触发的是停顿,傀影,卒。

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范围停顿


3、不同敌人的对策:因此我们在“夜幕突袭”的使用上,要对敌人有所区分:面对重量级“1/2”的敌人时,傀影会有着最好的发挥空间。比方说面对自爆虫时,傀影造成伤害的同时,他的范围击退能够将它们推离我方干员,避免虫子自爆。另外还可以考虑形成控制链,比如说同时携带傀影和红。“部署傀影、三秒后部署分身虚影、再三秒后部署红”,因为能够小力度地推开敌人,在配合下能形成长达十二秒的控制链。

但当我们面对重量级“3/4/5”的敌人时,傀影则要在相对开阔的地形,和分身一起赌概率。根据数学期望而言,二连“夜幕突袭”有44.4%的概率会出眩晕控制。由于没有击退效果,如果生效的是束缚或者停顿,虽然能对敌人起到一定的控制作用,但傀影本人还是尽快撤退吧。


4、综合来看:“夜幕突袭”是一个特效不可控的“双响摔炮”。它有着足够的伤害,也有着理论上极强的控制力,但问题就在于不可控。

在面对重量级轻的敌人时,这个技能是个绝对的大杀器。但是当面对重量级重的敌人时,却只能赌概率了。但他理论上的六秒硬控潜力,也能成为大佬凹操作的新成员。

要不要抽傀影?

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往日幻象卡池


傀影与红、砾之间并不存在着完全的上下位关系,他并不是“伤害完全碾压下位”型的干员,定位更像是:

无论你缺什么,只要带一个傀影,他都可以顶上去。他的存在反而让其他几位快速复活干员成为了特异化干员:砾精于护盾生存、红精于单挑和稳定控制、槐琥精于沉默。活用傀影的“镜中虚影”,这样才能发现他真正的独一无二之处。


傀影并不是正常通关“缺他不可”的干员,但练一个他却能节省出很多资源、以及珍贵的编队位置。虽然所长个人很推荐傀影,但依旧建议博士们:先攒合成玉,等到周年庆观望一波

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