NVIDIA Omniverse助力打造協作和模擬的新時代

建築、工程和施工、媒體和娛樂、產品設計製造和工業製造等視覺行業團隊正在面臨特有的挑戰。身處不同地理位置,他們會在不同機器上使用多個軟件應用協同處理複雜資料,而這期間將會面臨諸多挑戰。


隨著藝術家、設計師、工程師和研究人員將全局照明、實時光線追蹤、AI、計算和工程Simulation等技術整合到日常工作流程中,重型3D製作流程變得日漸複雜。隨著實現工作流程所需的軟件數量不斷增加,以及這些軟件通常互不兼容,製作難度也因此進一步提升。同時,專業人士越愈發需要更短的解決方案時間、無機會成本的最大迭代次數,並期望獲得真實的Simulation和逼真度。


NVIDIA設計師、創作者和工程師率先體驗了這些工作流程中的種種挑戰,並最終由此催生了NVIDIA Omniverse™。專業人員能夠使用Omniverse在汽車、建築、工程和施工、媒體和娛樂、產品設計製造和工業製造等領域創造出無數可能。


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適用於虛擬協作和模擬的Omniverse平臺


Lightcraft Technology創始人兼董事長Bill Warner表示:“Omniverse平臺呈現出未來虛擬製作的方方面面。我們對該NVIDIA平臺積極評估,最終決定將整條產品線投入這項令人驚歎的新科技。”


面向未來的開放平臺


NVIDIA Omniverse是一個啟用多GPU的開放式雲原生平臺,專為虛擬協作和實時逼真Simulation而打造。基於NVIDIA RTX™構建的全棧平臺是NVIDIA核心顯卡、計算和 AI 技術的核心成果。


NVIDIA Omniverse助力打造協作和模擬的新時代

Omniverse平臺概覽


在使用過程中,Omniverse並非單個實體,其豐富組件能夠賦予平臺極高的靈活性與協作性,以精巧的功能結構將Omniverse打造成應用、連接器、服務、擴展程序和渲染器的結合體。


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Nucleus服務器是Omniverse合作中心的核心,無論是個人還是企業,都可通過Omniverse Nucleus進行數據共享、協作、文件管理等。

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為滿足不同的工作流程需求,NVIDIA準備了Omniverse內應用程序及Omniverse Kit擴展功能,用戶可以使用已發佈的應用提高工作效率,也能夠根據具體需求通過Kit構建自己的應用程序:

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Pixar通用場景描述(USD)是Omniverse的基礎。開源3D場景描述和文件格式易於擴展,其最初的開發目的是簡化不同行業軟件工具間的內容創建和資產交換過程。藉助USD的開放標準和NVIDIA RTX技術的前沿加速技術,Omniverse平臺可同時利用各行業第三方軟件供應商的廣泛支持和獨有的NVIDIA

技術助力,如光線追蹤、Simulation和MDL(物理材質庫)Omniverse堆棧專為提高靈活性和可擴展性而設計。


開發者可利用Omniverse平臺的五個組件和Kit擴展程序構建屬於自己的應用,或修改和創建自己的Kit擴展程序。3D生產行業的專業人員可使用現有的 Omniverse應用,以及Omniverse平臺上正在開發的第三方應用。


Omniverse現已與Autodesk Maya、Autodesk Revit、Trimble SketchUp、包含Grasshopper的McNeel Rhino、Autodesk 3ds Max連接,並且還將連接流程內的更多軟件。


近期我們將陸續推出一系列關於NVIDIA Omniverse平臺使用教程及平臺結構和設計介紹的視頻,從入門到精通,帶你一起進入Omniverse世界。


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